Sadržaj
- To je Lackluster. Sve je Lackluster
- Nezanimljiva priča o Vikinzima Pt.1: Grafika
- Nezanimljiva priča o Vikinzima Pt.2: Priča (potencijalni spojnici)
- Nezanimljiva priča o Vikincima Pt.3: Combat
- Najgore, ipak, to je jednostavno slomljeno vrijeme
- Nije vrijedno, čak i ako volite Vikinge
Napomena urednika: od pisanja ovog pregleda, programer Logic Artists je napravio brojne zakrpe za igru koje su ispravile većinu dolje navedenih bugova. I dalje dolazi još zakrpa.
Postoji dio mene koji želi svakom novom CRPG-u dati pauzu, samo za postojanje krajem 2010. godine. Odrastao sam u vrhuncu žanra, kao i između igara Baldurova vrata II, rano Ispasti igre, i Avernum, to razdoblje oko prijelaza tisućljeća bilo je apsolutno briljantno za ljubitelje kompleksnih, partijalnih igara. Nakon tog razdoblja, međutim, postojalo je dugo razdoblje u kojem nije bilo toliko divovskih, lijepih CRPG naslova, kao što su se stvari više pomicale u MMO-ove, RPG-ove u prvom licu i naslove s akcijama.
Tvoj prijateljski pisac bio je vrlo tužan, provodeći svoje dane sanjajući o puzanju tamnica s raznovrsnim likovima, svaki u svojoj vlastitoj fantazijskoj rasi s potrebnim vrstama šiljatih ušiju.
Ali, ura, 2017. je! I u posljednjih nekoliko godina, moj izvorni omiljeni žanr se vratio, a onda i neki, s ne samo prekrasnim remakeima mojih izvornih favorita, kao BG II, ali i niz novih CRPG-ova zapanjujuće visoke kvalitete, kao što je Pustinje 2, Tiranija, Stupovi vječnosti i Božanstvo: Izvorni grijeh, Ovaj preporod u CRPG-ovima, možda vas neće iznenaditi, baš je uzbudljiv, a ja sam već nekoliko godina vozio ork-klanje, džepno branje, čarolija koja se čuje, dok sviram kroz sve ove prekrasne nove avanture.
Pa kad sam pokupio Ekspedicije: Viking, novi indie CRPG koji sadrži (vi pogodili) postavke Vikinga i priču, bio je onaj nostalgični, jahački dio koji je htio stvarima dati pauzu za svoje pogreške, jednostavno zato što je ono što jest.
Ali čak i uz moju ljubav prema žanru, Ekspedicije: Viking jednostavno nije dobra igra, a možda i ne vrijedi truda pokušaja igrati uopće.
To je Lackluster. Sve je Lackluster
Shvatio sam da ću morati sniziti svoja očekivanja i potražiti suptilne prednosti ovog naslova točno kada je počelo, jer je bilo nekih trenutnih slabih točaka koje nisu dobro slutile za ostatak igre.
Prvo je pitanje bilo to Ekspedicije: Viking vas baca u stvaranje lika s vrlo malo informacija o tome kako stvarna borba i igra funkcioniraju. Mnogi CRPG-ovi to rade, ali u Viking, postalo je problem jer su me moji izbori naposljetku sprječavali da završim ranu igru. Više o tome malo.
Nezanimljiva priča o Vikinzima Pt.1: Grafika
Kad sam stigao na stvarnu igru, moram reći da nije bilo baš uzbudljivo u ranoj fazi. Vizualni sadržaji ističu se kao sub-par odmah: stvarna grafika izgleda najmanje 10 godina (vrlo, vrlo jednostavne teksture i detalji), a setovi, likovi, oružje itd. Su nezanimljivi.
Mislim, shvaćam da su to izravni Vikinzi, oni bez potrebe za estetskim uljepšavanjem, ali gotovo ništa u ovoj igri je vizualno nezaboravno. Selo iz kojeg ste zaboravljeni, bez prepoznatljivih obilježja; svi likovi izgledaju jednako, osim kose i odjeće različitih boja; oružje je zapravo samo štapići s komadićima sive boje na njihovim krajevima. A popis se nastavlja.
Navodno moćni Dane Ax je posebno antiklimatičan, čineći da vaš lik izgleda kao da je upravo pronašao štap i zaglavio klinastu stijenu na suprotnoj strani. Čini se da se ne poboljšava niti tijekom igre; Vidio sam lokacije kampa koje su ponovno korištene unutar prve četiri koje sam posjetio, a sljedeća velika lokacija, grad Ribe, doslovno je samo tona zgrada u polu-mreži koja izgleda gotovo identično.
Nije bilo čak ni ružno: bilo je teško zaobići ga, a čak mi je dalo malo mentalne napetosti samo gledajući sve te super-slične krovove ... jedan za drugim za drugim nakon ...
Nezanimljiva priča o Vikinzima Pt.2: Priča (potencijalni spojnici)
Story-mise, to je isto pitanje.
Uopće nema ničeg iznenađujućeg: tata umire, vi dobivate klan, netko ne želi da dođete do klana, svejedno ga dobijete, a onda se borite da ga učinite moćnijim. Postoji nekoliko pomalo zanimljivih likova, ali ništa od toga nije bilo vrlo uvjerljivo.
U igrama poput BG II i Božanstvo: Izvorni grijeh, likovi se osjećaju živim zbog složenih pozadina i interakcija tijekom zadataka i potraga koje im omogućuju da razgovaraju međusobno i igraču. Nakon dobrih osam sati igranja (teško je točno znati sa svim bugovima i ponovnim učitavanjem), znam da moj brat nije dobar borac i da je tužan zbog toga, i da je moja sestra dobar borac i sretan zbog toga, i tu je kao, vještica koja se čini dostupnom za romantiku (možda) i borac kojeg sam uvjeravala da mi se pridruži glasno i veliko.
Ali to je uglavnom sve što znam. Mislim, ovi momci malo pričaju, ali to nije mnogo, i to me ionako nije privuklo. Nakon pristojne količine vremena provedenog s njima, doista mi nije stalo do znakova u Ekspedicije: Viking, niti me briga što rade, a to nije ono što želite od igre. I sigurno ne iz narativnog CRPG-a.
Nezanimljiva priča o Vikincima Pt.3: Combat
Borba je u redu, ali to bi moglo biti bolje - a ponekad i pukne
Moglo bi biti prihvatljivo biti slab u odjelu za priče i grafiku ako je borbeni dio igre dobar, ali ni o čemu ne možete pisati kući.
Viking vrijedi i za turn-based hex-grid stil igre, koji se u početku čini zanimljivim, ali čini neke pogreške u dizajnu koje uzrokuju da se uglavnom dosadan, frustrirajući kraj do kraja, Primjerice, potrošit ćete puno vremena samo na kretanje po karti u potrazi za dečkima jer, iz nekog razloga, AI voli trčati pravo na vas ili trčati odmah.
Kada naiđete na nekoga, borba se u osnovi samo pretvara u udaranje, udaranje u vas, i naprijed-natrag sve dok ne ostane stajati tip koji može učiniti nešto više štete ili ima malo više života. Postoji nekoliko posebnih poteza i sinergističkih kombinacija koje možete učiniti, ali one imaju tendenciju samo povećati štetu, a obično možete učiniti samo jednu akciju izvan vašeg kretanja po koraku, čak i ako je to nešto poput tupi ili trovanja oružjem.
To znači da često morate birati između ubijanja / iscjeljenja / drugih čarolija i zapravo udaranja nekoga. A s obzirom da vaši likovi stalno umiru, obično morate odabrati udaranje. To čini većinu čarolija beskorisnima na veliki način, što nije ni zabavno ni pokazatelj dobro izgrađenog borbenog sustava.
Borba u tom trenutku postaje prilično jednostavna, a pogoršava se kada se upustiš u borbe koje shvaćaš da ne možeš pobijediti.
To mi se puno dogodilo kada sam igrao, pogotovo prije nego što sam odustao i potpuno poštovao svoj prvi lik, što ga je učinilo boljim (neko vrijeme). Nisam to trebao učiniti, ali čak i uz bolje razumijevanje potreba u borbi, i koje su sposobnosti u osnovi beskorisne, još sam se našao u borbama kasnije u igri za koje sam bio potpuno nespreman. To bi moglo biti u redu ako se činilo da je to nešto što bih kasnije trebao vratiti, ali uglavnom su te borbe pale na putu priče. Svatko se doimao kao da ih vodim u pravo vrijeme.
Problem je bio dvostruk: jednostavno nisam stekao određenu opremu ili vještine da ih pobijedim, plus RNG udarca (ili ne) često bi uništio pola moje stranke prije nego sam imao priliku za napad. Opet, nije dobro.
Najgore, ipak, to je jednostavno slomljeno vrijeme
Trebalo mi je daleko, daleko duže da prođem kroz ovu igru i budem u stanju pisati o tome nego što je trebala, ne samo zato što sam morala početi ispočetka s novim likom koji je bio bolje pripremljen za početak igre, nego zato što igra se srušila na mene najmanje 12 puta.
Ovo je došlo u obliku zamrzavanja ekrana za učitavanje i prisluškivanja, a zatim zamrzavanja tijekom razgovora i odgovaranja na alt-tab za pisanje bilješke s potpunim zamrzavanjem i padom. Moj stroj je daleko iznad zahtjeva - i iskreno, s obzirom na low-end grafiku i nedostatak značajki ovdje, oni ne bi trebali biti tako visoki kao što su ionako - tako da je ovo definitivno igra samo bugging out.
Nije vrijedno, čak i ako volite Vikinge
Jednostavno ne mogu preporučiti ovu igru na bilo koji način. Moglo bi izgledati kao CRPG, ali svi dijelovi magije koji taj žanr uzimaju od običnog borbenog sustava s različitim lokacijama i nekim dijalogom do nečega što je zanimljivo, jednostavno ne postoje.
Tu bi mogao biti ljubitelj žanra koji može staviti sve nezgrapne, narkomanske dijelove ove igre na stranu i samo iskopati da možete dobiti statistiku i koristiti vještine i uzeti dugo, borbeno ispunjeno putovanje kroz zemlju ispunjenu mačevima. Ali za sve ostale, Predlažem da stavite svoj novac u jednu od dokazanih nedavnih unosa u žanr, ili čak ponoviti stari s jednim od obnova koje smo vidjeli.
Jer, između nezanimljivih slika, dosadnog pisanja, vrlo dosadne i ponekad razbijene borbe, a ponekad i samo gluposti, ovo nije naslov koji vrijedi kupiti, To je duboko osrednji unos u katu žanra, a tu su daleko zanimljivije zemlje s daleko boljom borbom tamo provesti svoje vrijeme istražujući. Nađi one, ne ovo.
Naša ocjena 4 Ovaj novi CRPG duboko je osrednji, čak i za ljubitelje žanra. Loše borbe, dosadna priča i bube čine nezaboravan doživljaj.