Istraživanje EVE Online & # 6 & dvotočke; Uspon frakcijskog ratovanja

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Istraživanje EVE Online & # 6 & dvotočke; Uspon frakcijskog ratovanja - Igre
Istraživanje EVE Online & # 6 & dvotočke; Uspon frakcijskog ratovanja - Igre

Sadržaj

EVE Online pruža jedinstvenu sci-fi okruženje za igrače u svojim stotinama da kombiniraju snage i sukobljavaju se u bitnim svemirskim bitkama flote na floti. Isto tako, manji sastavi igrača i solo pilota lutaju svemirskim stazama New Edena u potrazi za impulsnim uzbuđenjem borbe svemirskog broda. U međuvremenu, ostali igrači mirnije prirode bdije nad očima za potencijalne agresore dok se bave svojom industrijom, trgovinom i istraživanjima. U mnogim slučajevima, motivacija za sve ove aktivnosti je isključivo u potrazi za financijskom dobiti ili u korist njihove korporacije ili saveza.


Ali za neke ih je veća svrha ono što ih pokreće; boriti se za stvar, zastavu ili naciju. Srećom, EVE Online je uronjen u povijest i znanje koje pruža savršeno vozilo u odgovoru na područje u odnosu na područje (… nasuprot carstvu nasuprot carstvu nasuprot gusarskom odnosu prema svima ostalima - EVE nikada nije krenula jednostavnim putem). Faktorsko ratovanje pruža okvir za tekuće teritorijalne sporove s podvodnom strujom znanstvene fantastike.

Da bismo shvatili kako funkcionira ovo dinamično kazalište borbe, najprije ćemo pogledati same frakcije, zašto se pokušavaju ubiti i zašto bi se mogli uključiti i igrači (igrači). Svaka frakcija ima miliciju u koju se može uključiti bilo koji igrač, korporacija ili savez, što im omogućuje da se bore za Frakciju po svom izboru.

GLAVNE FAKCIJE NOVOG EDENA

Postavljena preko 21.000 godina u budućnost čovječanstva, ljudska rasa je migrirala u udaljenu zvijezdastu skupinu i izgubila sve znanje o svojim korijenima. Nakon tisućljeća regresije i borbe, četiri velike sile ponovno su otkrile međuzvezdana putovanja i polagale pravo na teritorij cijelog Novog Edena. Njihove su kulture bile raznolike i sa sve većim granicama, ljudska priroda je ono što se podrazumijeva pod ratom.


Amarrsko carstvo
Bogoljubno Amarrsko carstvo bilo je prvo koje je istraživalo New Eden i na taj način otkrilo nastalu Minmatar Republiku koja je, premda je u to vrijeme bila u stanju putovati svemirom, bila nespremna za ono što je Amarr nazvao Reclaiming. Koristeći svoje ikonične „zlatne flote“ brodova s ​​jakim oklopom, zakopanim energetskim oružjem, Amarrsko carstvo je u ime religije zarobilo velik dio stanovništva Minmatara i iskoristilo ih za daljnje jačanje vlastite kulture. Politička i tehnološka klima New Edena otkrila je pad amarijske nadmoći, ali oni i dalje ostaju snažna sila koja drži svoje ideale.

Upućivanje milicije: 24. carski križarski rat
Allied to: Državni protektorat (Caldari)
U ratu s: Snage oslobođenja plemena (Minmatar), Savezna obrambena unija (Gallente)

Republika Minmatar
Plemenski narod Minmatar sastoji se od sedam različitih plemena. Nakon upada Amarra, Minmatar se okupio uz pomoć svojih saveznika, Gallente Federacije. Neprestana pobuna vidjela je da su se mnoge njihove zarobljene braće oslobodile i svjetovi koji su se ranije nalazili pod jaramom Amarrske vladavine vratili u Republiku. Međutim, nastavak amarijanskog posjedovanja robova Minmatara ostaje pokretačka sila koja ujedinjuje ponekad podijeljena plemena. Manje elegantna tehnologija Minmatara često vidi njihove brodove opisane kao niskotehnološke, s preferencijom za primitivno projektilno oružje i brodove za koje se smatra da su loše izgrađeni. Unatoč tome, Minmatarske flote su se uvijek iznova pokazale kao brze i razorne.


Približavanje milicije: Snage oslobođenja plemena
Allied to: Savezna obrambena unija (Gallente)
U ratu s: 24. carski križarski rat (Amarr), Državni protektorat (Caldari)

Federacija Gallente
U zoru ponovnog otkrivanja svemirskih putovanja, kultura koja će prerasti u demokratsku Gallente federaciju našla se u istom zvjezdanom sustavu kao Caldari i isprva su postali saveznici. Međutim, vremenom su kulturne razlike izazvale klin između njih i oštra Gallenteova želja za jedinstvom odbačena je od tvrdokornog Caldarija, koji je nastojao proširiti svoje vlastite uvjete. To je dovelo do spiralnog pada u rat u kojem su obje strane počinile zločine nad civilnim stanovništvom svojih bivših susjeda. Kako su teritorijalni sporovi eskalirali i cijeli planetarni sustavi silovito mijenjali ruke, počela je utrka u naoružanju u kojoj se pojavio Gallenteov omiljeni tehnološki razvoj. U posljednjih nekoliko godina, neprijateljstva su se smanjila sve dok urednik Gallente na diplomatskom posjetu neobjašnjivo * nije srušio super nosača u svemirsku stanicu Caldari. Ovaj čin ponovno je zapalio neprijateljstva s objema stranama koje plaču i pozivaju pilote da se pridruže sukobu.

Zapošljavanje milicije: Savezna obrambena unija
U skladu s: Tribal Liberation Force (Minmatar)
U ratu s: državnim protektoratom (Caldari), 24. carskim križarskim ratom (Amarr)

* pročitati EVE roman The Empyrean Age za potpuno objašnjenje.

Država Caldari
Razgranati se s teškog planeta, marljivi Caldari bili su prisiljeni biti kulturno disciplinirani i organizirani. Ova ukorijenjena filozofija bila je u suprotnosti s opuštenijim Gallentovim etosom i pokušaji Federacije da apsorbira Caldari zajednice u svoju društvenu strukturu smatrali su se kontrolingom. Eskalirajuća ljutnja dovela je do toga da je Caldari pokušao sačuvati svoju kulturu usmjerenu na mega-korporaciju bilo kojim sredstvima i rat je bio neizbježan. Smještena duboko u području Gallentea, dugo vremena Caldari domovinski svijet, Caldari Prime, bio je odsječen od državnih sustava. Sada još jednom pod Caldarijevom vladavinom i zaštićen tehnologijom raketne teške orbitirajuće državne flote, teški aranžman oko Caldari Primea ostaje politički bure barut za obje strane.

Upis milicije: državni protektorat
Allied to: 24. carski križarski rat (Amarr)
U ratu s: Savezna obrambena unija (Gallente), Snage oslobođenja plemena (Minmatar)

POZORIŠTE RATA

Novi raj podijeljen je na 64 regije, od kojih svaka sadrži konstelacije zvjezdanih sustava povezanih mrežom zvjezdanih vrata. Jezgrene regije zvijezda su dom naroda Frakcija, sa siromašnim policijskim sustavima koji ih razdvajaju od dalekih "null-sec" područja bespravnih prostranstava u kojima vladaju imperije igrača.

Svaki sustav ima sigurnosnu ocjenu koja služi kao vodič za to kako kapsuler može očekivati ​​da svijet odgovori na njegove postupke. Kao okruženje s pijeskom, igrači mogu odabrati da se ponašaju onako kako žele, bez obzira na to kakvu ocjenu ima sustav, ali posljedice tih radnji jako se razlikuju prema ovoj razini sigurnosti.

Neosporni teritorij
Svaka od četiri Fakcije tvrdila je da ima "visoko-sigurnosno" područje koje ostaje pod budnim okom CONCORD-a - međuzvjezdane policijske snage s pristupom jedinstvenoj tehnologiji koja uništava brodske sustave kapsule. Na taj se način obeshrabruju opća neprijateljstva u visokosigurnosnim sustavima (oni s ocjenom 0,5 ili više). Izuzetak je ako je kapsuler u ratom sankcioniranom CONCORD-u, koji uključuje i privatne korporativne ratove i frakcijsko ratovanje. Ako je uvršteni kapsuler uključen u visokoj sekundi od strane člana suprotne frakcije, CONCORD neće intervenirati. Osim toga, svaki upućen kapsuler koji ulazi u prostor visoke sigurnosti neprijatelja (ili njihovih saveznika) će biti presretan od strane NPC pomorskih snaga lojalnih frakciji koja posjeduje teritorij. Staza predanog vojnika je uska i opasna.

Premještanje Battlefronts
Na vanjskoj periferiji svake Fakcije visoke dominacije su niski sigurnosni sustavi. Ove sustave tvrdi jedan od raznih frakcija, ali za razliku od high-sec, niti CONCORD ni Faction Navies ne reagiraju na tu neprijateljsku akciju. Međutim, vrijedno je napomenuti da će snažne statične platforme oružja koje štite zvjezdana vrata i postaje još uvijek otvoriti vatru pod određenim uvjetima. Među regijama ima mnogo područja s niskom razinom sigurnosti, ali određeni broj njih je tamo gdje bjesni Faktorski rat.

Ratna zona Amarr-Minmatar sastoji se od 70 zvjezdanih sustava unutar četiri regije; Bleak Lands i Devoid se tradicionalno smatraju amarijanskim teritorijem, a prednji dio Minmatara leži unutar Heimatar i Metropolis regija.

Caldari-Gallente sukob odvija se u 101 sustavu u pet regija; Crni uspon i Citadela pripadaju Caldari State i Placid, prodavač granica i Essence su Gallente teritorije.

Unatoč tome, sposobnost napadačkih snaga da preuzmu kontrolu nad pojedinačnim sustavima i steknu kontrolu nad objektima svemirske stanice znači da se fronta stalno mijenja. Na taj način, tvrđave kapsule i ispostave koje sadrže mnoge njihove ratne brodove mogu pasti u ruke neprijatelja, sprečavajući ih da pristanu da im pristupe. Dovoljan razlog za uzimanje oružja.

SPAJANJE U RATNI NAPOR

Faktorsko ratovanje kao playstyle je komplicirana zvijer u koju se može ući, a novajlija EVE igrač može biti prilično zastrašujuća. Osim što uči osnove EVE-ove mehanike igranja, svojim dubokim procesom vještina, nijansiranim sustavom opremanja broda i borbenim umijećem, proto-capsuleer također mora pronaći svoj put u frakcijskim zajednicama koje vode igrači.

Kao i kod mnogih drugih EVE-jevih uključenih aspekata, ključ za integraciju u zajednicu je pronalaženje postojeće organizacije igrača kompatibilnih s početničkim odabranim ciljevima igre. Na taj način barem iskusniji igrači mogu pružiti neke smjernice i znanje, budući da se novi pilot milicije hvata s jedinstvenim iskustvom u frakcijskom ratovanju. Za one hrabre duše koje žele pronaći vlastiti put, neki piloti milicije među zajednicom EVE blogova napisali su nekoliko izvrsnih članaka koji opisuju osnove. Blog Susan Black, @ Gamerchick42, ima neprocjenjiv vodič o tome “Kako se pridružiti ratu u frakciji”, a Drackarn of Sand, Cider i svemirski brodovi napisali su “Smiješno brzi vodič kroz frakciju”. Oboje se preporučuje za čitanje novoga enlistee.

Svaka milicija koju pokreće igrač ima svoju zajednicu, s vlastitim idiosinkrazijama i kulturama. Uvrštavanje u frakcijsku miliciju automatski otvara novi kanal za razgovor o miliciji na korisničkom sučelju, koji služi kao lobby za uključivanje igrača. Postoje sigurni privatni kanali i drugi načini komunikacije za operativne svrhe, ali oni će biti objavljeni samo na temelju potrebe za znanjem. Infiltracija i špijuniranje su ipak dio igre EVE.

Uredi: U posljednjih nekoliko sati prije objavljivanja ovog članka, Susan Black je pokrenula fantastičnu stranicu portala Faktornog ratovanja koja izgleda kao da može pružiti upravo jedinstvenu informatičku uslugu koju FW treba.Ja visoko preporučiti bookmarking i posjetiti FactionWar.net.

POGLED STRANICA

Da bih bolje razumio kako djeluje Frakcijsko ratovanje, razgovarao sam s istaknutim igračem i članom Vijeća zvjezdane uprave, Hansom Jagerblitzenom. Hans je izabran u CSM prvenstveno zbog svoje uključenosti u zajednice frakcijskih ratova, a malo je ljudi uključeno u EVE koji su u poziciji da znaju više o tome kako funkcionira frakcijsko ratovanje, gdje ima prostora za poboljšanje i što budućnost može imati uvrštene kapsulere.

Kao iskusni ratni veteran tri godine milicija, kakav je savjet imao Hans za one koji su se prvi put htjeli baciti u sukob? Prihvatio je da u ovom trenutku ne postoji središnji izvor ažurirane dokumentacije za novake u frakcijskom ratu. Istaknuo je nekoliko vodiča napisanih od igrača (kao što je ranije povezano), ali je prihvatio da je novi igrač "Mora brzo pronaći prijatelja."

Unatoč nedostatku službenog vodiča, Hans je utvrdio da su novi elementi korisničkog sučelja unutar klijenta mnogo jasniji i razumljiviji. „To je jedna od stvarnih visokih ocjena koja ne dobiva dovoljno kredita. To nije naracija ili pisano "kako", ali igra važnu ulogu u omogućavanju igračima da znaju što učiniti i kamo ići. "

MOTIVIRANJE TROOPOVA

Stjecanje osjećaja onoga što privlači igrače na igricu za faktorsko ratovanje može izgledati kao jednostavno pitanje, ali se ispostavilo da postoji mnogo slojeva na koje privlači pilote. "Strukturirani oblik PvP-a, postoje ciljevi - dobiti kolačiće, ubijati se smiju." Objasnio je kako se razlikuje od više "Narativi vođeni igračima" kao što je pronađeno u null-sec, s pružanjem faktorskog rata “Statički rat koji daje osjećaj doma i trajni osjećaj trajnosti. Također i okus veće slike i sudjelovanje u priči o četirima carstvima koja su toliko bitna za EVE znanje. "

Prije nedavne ekspanzije Inferno, društvena interakcija i sadržaj priče često su bili motivacija igrača jer su mehanike igre bile ograničene. Okupacija neprijateljskog teritorija bila je moguća samo uz stalnu prisutnost. Sposobnost hvatanja sustava i uskraćivanje pristupa neprijateljima imovini baziranoj na stanicama promijenila je to: „Mehaničar za zaključavanje stanica koji je uveden u Inferno bio je nešto na što su mnogi igrači u početku bili skeptični, ali se ispostavilo da je to jedan od najvećih vozača sukoba. Povijesno gledano, igrači Faction Warfare tražili su prave posljedice, ali prije ovog mehaničara nije bilo posljedica, tako da je Faction Warfare bio jako povezan s RP kulturom. Igrači su morali imati proizvoljne razloge - izmišljati vlastite priče, imati svoj osjećaj rasnog identiteta ili ponosa s ljudima s kojima ste letjeli. Ako niste imali ništa od toga, onda nema razloga za bilo što od toga. "

"I to je djelomično djelovalo - to je ono što je cijelo vrijeme održavalo jaku zajednicu, ali to zapravo nije bio pokretač rasta i nije bilo nešto što je povezano s ostatkom igre i svemira u cjelini i tako da mislim da je ono što je uzbudljivo što smo vidjeli od Inferno ... "

TOČKA VJERNOSTI

Promjene temeljne mehanike frakcijskog ratovanja uvedene su u nedavnoj ekspanziji Inferna, a Hans je objasnio da su bodovi lojalnosti središnje mjesto za to. Iako je ISK sveprisutna valuta u igri, za pilota milicije, bodovi lojalnosti su primarni kanal za dobivanje ISK-a koji je potreban da bi pilot mogao kupiti više brodova. Objasnio je da je novi sustav osmišljen kako bi igračima dao veću slobodu izbora: "Nekada su ljudi morali uzeti stanke kako bi vodili misije kako bi financirali PvP, ali ako samo želite ubiti ljude, to bi trebao biti valjani način da se igra Faction Warfare. Sada sve što radimo daje LP, oni su nagrađeni za ubijanje neprijatelja, hvatanje tamnica i misija. "

S novom osekom i protokom kontrole sustava koji definira boju, je li frakcijski rat sada bio isti proces kao i drugdje u New Edenu? Hans je objasnio da promjenjive borbe diktira mehaničar koji je jedinstven za frakcijsko ratovanje, pri čemu se svaka frakcija natječe za stjecanje bodova pobjede kako bi povećala "razinu razine" svoje milicije, s nagrađivanim koristima za sve članove.

Međutim, on priznaje da sustav još uvijek treba nekoliko izmjena - bez nagrada za obranu teritorija i visokih nagrada za hvatanje neprijateljskih sustava, igrivost je postala “tit-for-tat” vježba na razmjeni teritorija dok milicije dopuštaju neprijatelju da preuzmite kontrolu nad sustavima prije nego ih vratite na nagradu.

Osim toga, nisu svi igrači prihvatili novi koncept Infrastructure Hub, koji zahtijeva da igrač donira svoje vrijedne bodove lojalnosti kako bi povećao i održao razinu razine Faction. - Nitko zapravo ne stavlja bodove u I-Hub. Zbog načina na koji mehaničar radi, I-Hub krvari LP s vremenom temeljenim na neprijateljskim aktivnostima, tako da je jedini način na koji možete održati razinu razine neprestano vraćanje novca. Milicije su shvatile da ulaganje novca u svaki dan je kao ispiranje novca u zahodu. Ovo se svodilo na ponašanje, gdje u osnovi kažete da je subota dan [donirate LP I-Hubu].

Koliko god to može izgledati malo komunističko, postoje prednosti za vraćanje bodova lojalnosti natrag u sustav. Hans objašnjava, "Ako želite potrošiti svoj LP na LP dućan, to želite učiniti kada ste na visokoj razini, jer su to najniže cijene. Na petom stupnju, sve je na četvrtini onoga što je nekad bilo - frakcijski borbeni brodovi postaju ludo jeftini. Ako ste zaradili svu tu borbu LP-a i ste svoju frakciju doveli do visoke razine, to znači da želite unovčiti u trgovini. "

PRIČE BUDUĆNOSTI

Zajedničkim nastojanjem da stvori dinamičan sustav teritorijalne mehanike kako bi pokrenuo tekuće sukobe u frakcijskom ratu, bilo bi šteta vidjeti elemente priče koji postaju manje integralni. Srećom, Hans je bio nevjerojatan u vezi s idejom o nekim događajima temeljenim na znanju koji bi nadopunili postojeći sukob: "Definitivno postoje neki zabavni načini na koje bi ih mogli začiniti ... Ako bih im se mogao obratiti na toj razini, nadam se da bih mogao napraviti slučaj za činjenicu da je - koja je svrha samo iskapiti suhi set mehaničkih promjena kada ste ima zajednicu koja je spremna uložiti mnogo više interesa i mašte u ono što rade, a ne samo kroz igranje mehanike. "

Zahvaljujući svojoj ulozi u CSM-u, Hans je optimističan da će moći komunicirati želju za daljnjim poboljšanjima odgovarajućim programerima, a zimska ekspanzija će uključivati ​​revizije koje će nastaviti vidjeti da je frakcijsko ratovanje rafinirano u epsko iskustvo.

Izuzetno, nedavno objavljeni CCP Dev Vlog objavio je viši producent Jon PCPP Unifex er Lander objašnjavajući da će MMOFPS DUST514 na PS3-u imati veze za frakcijsko ratovanje koje će omogućiti kopnenim trupama sudjelovanje u teritorijalnim prepirkama. Više detalja tek treba razotkriti, ali s odvažnim dizajnerskim odlukama koje dolaze niz cijev i entuzijastičnom i predanom zajednicom igrača koji vodi stvari naprijed, Faktorsko ratovanje svakako izgleda kao mjesto u New Edenu.

Izaberi bočnog pilota, vrijeme je da se upišeš.

[SEGMENTI PUNOG 2-SATNOG INTERVJUA SA HANS JAGERBLITZENOM, U KOJOJ RAZGOVARAMO O FACIONALNOM RATU U VELIKIM DETALJIMA, KAO I HANSOVOM SAVJETU STELLARSKOG UPRAVLJAČKOG ISKUSTVA I OSTALIH TEMA KOJI SE ODNOSE NA UKLJUČUJUĆE GLAVE I ICE CREAM BUDITE DOSTUPNO NA SLOBODNOM UREĐENJU.]

[Ovaj članak je izvorno objavljen 10. rujna 2012. na blogu Guild Launch.]