Pregled izumiranja i dvotočka; Veće su i zarez; Teže padaju

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 6 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Pregled izumiranja i dvotočka; Veće su i zarez; Teže padaju - Igre
Pregled izumiranja i dvotočka; Veće su i zarez; Teže padaju - Igre

Znate vježbu: svijet je pod prijetnjom divovskih čudovišta, tajanstveni uređaj je potreban da bi ih se zaustavilo i na vama je da to učinite. Međutim, dok je najnovije izdanje Instinkt za ubijanjem programeri Iron Galaxy zasigurno slijede neke osnovne videoigrice, također pokušavaju stvoriti vlastiti put. Kako točno? Kombinirajući neke prilično različite elemente igre u jednu cjelinu u nadi da će stvoriti nešto sasvim drugo. No je li to uspješno u svojim ambicioznim pokušajima?


Izumiranje prati priču o protagonistima Avilu i Xandri u njihovoj potrazi za povratkom mira u svoje zemlje. Na svoj način su monolitni ogri zvani Ravenii - ogromne zvijeri koje lutaju nizinama uništavajući sve što je na vidiku. Uz pomoć kralja Stabala, dva snažna saveznika moraju nadvladati nejednakosti i spasiti grad Dolorum koristeći tajanstveni uređaj.

Što se tiče igrača, vi preuzimate kontrolu nad Avilom, jednim od posljednjih preostalih ratnika u redu Sentinela - grupi posebnih snaga koja posjeduje nevjerojatne sposobnosti. Glavni ciljevi su spasiti ljude, zaštititi gradove i jednom zauvijek izbrisati Ravenije. Nije iznenađujuće da vas igranje čini upravo tim stvarima - ali ne mnogo više.

Sve misije koje poduzmete vrte se oko iste vrste ciljeva. Zaštitite stražarnice za navedeno vrijeme, nemojte dopustiti da određeni broj civila nestane i porazite određenu količinu Ravenija kako biste nastavili kroz priču. I to je stvarno (osim nekih drugih načina igre ćemo pričati malo kasnije). Nema mnogo toga na putu raznolikosti kada su u pitanju zadaci koje morate poduzeti, što u konačnici boli Izumiranje dugoročno.


Ne čudi, vrhunac igre dolazi kada odete na nožni prst s masivnim Raveniijem. Dok je borba s mnogo manjim šakalima svakako predjelo, borba s tim titanima zasigurno je glavno jelo. Zapravo, disekcija ovih neprijatelja je najuvjerljivija stvar Izumiranje, Štoviše, vi ćete se baviti različitim permutacijama Raveniija dok napredujete kroz igru, što znači da ćete morati ponovno razmisliti o svojoj strategiji u letu.

Ti su trenuci kada Izumiranje sja najsjajnije. Spretno zipati oko zvijeri svojim bičem, razbijajući komade oklopa svojim Rune štrajkom, i komadati ga iz udova kao sadista. Nije ni približno jednako kao i Sjena kolosa, ali ne može se poreći zadovoljstvo koje dolazi od pobjede nad Ravenijima, pogotovo kad naiđete na čvršće s neprobojnim oklopom.

Vizualno, izumiranje je zapravo vrlo ugodno gledati. Boje se pojavljuju na ekranu uz živost koja igri daje poseban izgled i dojam. I same pozornice imaju nekoliko zgrada koje su potpuno uništive - i čak uspijevaju izgledati lijepo kad su razbijene u prašinu!


Može izgledati slatko od samog početka, ali ovaj brzi naslov je jednako krvav kao i film Quentina Tarantina kada se akcija pokrene. Krvani sprejevi od neprijatelja sa svakim zamahom mača, prskanjem na one iste slatke površine koje ste prije zezali. Kažu da knjigu nemoj suditi po koricama Izumiranje je živi dokaz tog osjećaja.

Unatoč nasilju nad glavom, Izumiranje zapravo pokazuje razinu suptilnosti u svom dizajnu, ne samo kad je riječ o Raveniju. Čudovišta su nevjerojatno detaljna, a svaki sportski nastup se mijenja od zvijeri do zvijeri.Od oružja do oklopa, Ravenii svakako čine dojmljivu sliku.

Nažalost, ovaj naslov za treću osobu sam po sebi čini lošu uslugu jer ne daje igraču više poticaja da nastavi igrati. Ciljevi, mehanika i strukture koje su se nalazile u prvom poglavlju gotovo su jednake onima koje ćete susresti u petom poglavlju - stagnacija ideja u pogledu načina na koji se misije odvijaju.

Ovaj ponavljanje je Izumiranje's glavni pad, Spašavanje civila. Uzmi Ravenija. Zaštiti grad. Ponoviti. Jednostavno ne postoji dovoljno domišljatosti da bi sve ostalo ostalo u kasnijim fazama igre. Čak i skidanje Ravenija može postati posao zbog ponekad problematičnih kutova kamere i nedosljednog mehaničara za penjanje.

Igra nastoji začiniti neke strane-misije. Međutim, tu riječ koristim olako. Ove misije su prilično neimaginativne, to se mora reći, a one zapravo ne dodaju puno ukupnom osjećaju postignuća, osim što vas nagrađuju s nekim SP (Skill Points) koji se mogu koristiti za nadogradnju Avilovih sposobnosti.

Na temu nadogradnje postoje različiti načini na koje se Avil može poboljšati. Bez obzira radi li se o otključavanju novih kombinacija ili jačanju zdravstvenog mjerača, izbornik vještina je vaš poticaj za sve moguće nadogradnje. Spomenuti SP može se dobiti ispunjavanjem različitih zadataka koji ispuštaju poglavlja igre.

Međutim, nijedna od nadogradnji neće poboljšati borbu u igri. Bitke se sastoje od samo dva gumba: kvadrata i kruga. Bivši napadi dok se drugi izbjegavaju ... a to je u mjeri u kojoj je to. Da, nema posebnih napada, nema pojačanja, samo osnove, Nažalost, također, jer su neke od akcija prilično glatke, ali nema dovoljno raznolikosti - što neizbježno dovodi do toga da neki susreti postaju dosadni i bez problema.

Iron Galaxy su pokušali umetnuti neke varijable u misije sa slučajno generiranim fazama koje se pojavljuju kasnije u igri. One mijenjaju sve, od okoline i neprijatelja do samih ciljeva. To mu daje malo više nepredvidljivosti, ali nema dovoljno mogućih opcija da mu se zaista pruži neograničeni osjećaj da se u većini drugih igara generiraju karte.

Slučajno generirane misije zasigurno čine misije tougher, ali da budem iskren, oni su već bili teški za početak. Da, jedna od prvih stvari koju ćete primijetiti prilikom dizanja Izumiranje je li to to ne trpi budale rado, Vrlo je vremenski utemeljen, zahtijevajući ozbiljan fokus od početka misije do kraja. Postoje teže igre na tržištu, ali ne mnogo.

Vidite, postoji nekoliko uvjeta koji se moraju uzeti u obzir dok se prelazite preko drveća i narezujete neprijatelje. U gornjem desnom kutu vidjet ćete postotak za grad. Ako to dosegne 0%, nećete uspjeti u cilju i biti prisiljeni početi opet od početka, Ne čudi što ovo može biti frustrirajuće nakon nekoliko pokušaja.

Može se osjećati nepošteno na početku, ali stvari postaju lakše kada dođete do spoznaje da morate napraviti svaki drugi račun. To nije toliko moćni Ravenii koji su glavni neprijatelj, već sat. Bez obzira na to, to je osvježavajuća promjena ritma od jednostavnih poteškoća nekih drugih igara. Nije za onesvijestiti se - i želi da to znate iz prvog poglavlja.

Unatoč svemu tome, jedan odjel gdje Izumiranje zaslužuje pohvalu je vrijednost ponavljanja. Želi vas zadržati nakon što su krediti prošli kroz podizbornik Extra Modes. Ovdje ćete naći neke delicije za uživanje nakon što završite priču, kao što su načini igre izumiranja i okršaja.

Izumiranje zadatak igrač s ubijanjem što više neprijatelja što je više moguće bez respawns, a čarka je potpuno slučajno generirana - također omogućuje igrač da usporediti svoje rezultate s prijateljima. Tu je čak i suđenja način koji postaje dostupan nakon trećeg poglavlja, koji je igrač završi misije u najbrže moguće vrijeme.

Bacite u način dnevnog izazova za dobru mjeru, i imate naslov koji ima za cilj potonuti svoje oštre kandže u vas za daleko duže nego samo jedan playthrough. Ovdje je mnogo dugovječnosti, čak i ako načini ne dodaju puno u temeljno iskustvo. Za one koji vole priču, rado će znati da su ti bonus načini prilično isti.

Razvojni inženjeri Iron Galaxy trebali bi biti pohvaljeni zbog svoje ambiciozne vizije ovdje, a kada igra doživi svoj korak, vrlo podsjeća na najbolje trenutke svojih najvećih inspiracija u žanru. Međutim, kada ne isporučuje robu, Izumiranje može izgledati kao i svaki drugi standardni hack 'n' slash naslov.

Dulje vrijeme učitavanja, nezgrapni sustav kamera i neobičan tehnički problem ovdje i tamo ne pomažu njegovom uzroku. Još, zakopan ispod ruševina je prilično zabavan mali naslov, A s vjerojatnošću ažuriranja u bliskoj budućnosti, postoji svaka mogućnost da se s vremenom može poboljšati.

Sve u svemu, Izumiranje je dovoljno solidan napor koji je nažalost spušten zbog nenaseljenog dizajna misije i ponavljajuće mehanike igranja. Međutim, ako vidite ove nedostatke, možda ćete otkriti da je to više nego korisno s onim što pruža. Samo nemoj očekivati ​​novo Bog rata ili Devil May Cry - Možda ćete se razočarati.

(Napomena: Writeru je dodijeljena preslika izumiranja za potrebe ovog pregleda.)

Naša ocjena 6 Izumiranje uzima inspiraciju iz nekih nevjerojatnih igara u žanru, kao što su Bog rata i vrag May Cry - ali nažalost, ne uspijeva poboljšati niti jednu od njih. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene