Fable 4 & dvotočka; Pravo tih pogrešaka i revitalizirati franšizu

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 28 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Fable 4 & dvotočka; Pravo tih pogrešaka i revitalizirati franšizu - Igre
Fable 4 & dvotočka; Pravo tih pogrešaka i revitalizirati franšizu - Igre

Sadržaj

Pa, mačka je u ovom trenutku prilično izvan vrećice. Ono što je bilo prvo glasina koju je započeo nepristojni tweet, sada dobiva na snazi ​​i prijavljuje se kao legitimne vijesti - Bajka 4 dolazi!


Uskoro se očekuje službeno priopćenje da je Igralište - programer iza Forza Horizon serije - sada preuzima basna franšize nakon što je Microsoft zatvorio Lionhead Studios još 2016. godine.

Ovo je ogromna vijest za ljubitelje franšize, koji su ili obuzeli otkazivanje asimetričnog, besplatnog unosa Legenda bajki ili jednostavno osjećate da je to pogrešan smjer da se franšiza ponese na prvo mjesto.

Dok smo imali Fate Fortune CCG će nas zadržati u zabavnom (premalo poznatom) iskustvu s kartaškim igrama, iskreno rečeno, nije stekao dovoljno veliku bazu da bi se isplatio za mnoge igrače, a igra definitivno nije uspjela u potpunosti iskoristiti glavne elemente basna svemir.

Iako se ne slažu svi, osobno ne mogu čekati Bajka IV datum objavljivanja koji će biti objavljen, sve dok vidimo neke promjene na formulu koja se ne udaljava previše od onoga što čini basna jedinstveni.


Jeste li spremni ponovno donijeti piletinu?

Vrijeme je za ažuriranje ... u okviru razloga

Uvijek postoji kockanje kada dugotrajna serija mijenja ruke, a upravo sada, mnogo Bajka 4 je ogroman upitnik.

Primjerice, uzmite druge velike serije tvrtke Microsoft. Gears Of War 4 promijenio studije i izašao uglavnom velik, zadržavajući netaknute stvari koje su ljudi voljeli (horde mode, motorne pile, sustav pokrivanja), dodajući neke nove i inovativne sustave.

Bilo je elemenata koje dugogodišnji obožavatelji nisu voljeli, ali sveukupno je to bio solidan ulazak u jaku franšizu. Isto se ne može reći za katastrofe Opsada tamnica 3 ili TBureau: XCOM DeclassifiedMeđutim, tamo gdje su te koncesije vidjele zbunjujuće promjene u stilu koje su ostavile navijače grebanje po glavi (ili okretanje srednjih prstiju).

Nadajmo se da ne smatramo radikalnim odlazak kao kod onih neuspjelih serija, ali u isto vrijeme trebamo basna remont. Sada ću priznati nešto što me može staviti u manjinu, ali ... Ja sam zapravo volio Bajka III.


Bila je to iznimno zabavna igra sa satovima smiješne zabave. Nisam mogao dobiti dovoljno traganja za zlim travnjacima koji su me nemilosrdno gnjavili, trčeći kraljevstvo dok sam nosio ljubičastu piletinu, otkrivajući predivno Samoubicu i Maxa tijekom njihovih nesretnih slučajeva kako se vrte oko Normanomicona i tako dalje.

To je rečeno, postojale su mane, i neke velike, koje je potrebno ispraviti tijekom razvoja Bajka 4.

Pro-tip: nemojte izliječiti čarolije koje donose neživim predmetima.

navigacija

Ovo je vjerojatno prvi i najveći zahvat koji će se pojaviti kod svih dugogodišnjih fanova serije. Izrada zaslona stanke / izbornika / opreme u posebno područje koje se zove Svetište nije imalo mnogo smisla kada bi standardni izbornik bio bolji izbor.

Morati proći kroz zaslon za učitavanje kako bi ušao u utočište, a zatim još jedan zaslon za učitavanje kako bi ušao u oružarnicu kako bi pokupio drugi mač, bio je samo loš dizajn, jednostavna i jednostavna.

Karta svijeta u Svetištu također je bila takva afera. Ponekad bi vas pomoću povećala za brzo putovanje izbacilo izvan područja koje ste htjeli otići ... a ponekad bi vas bacilo na udaljeni rub karte, tako da ste morali koračati kroz još jedan krug vukova i kostura kako biste dobili do odredišta.

Ovo je dobio osobito frustrirajuće kada radim na desetine istih misija prijateljstva da donesete ili dostavite nešto za svaku NPC koju ste željeli. Iako nas ne mora nužno voditi rukom s užarenom stazom, potreban je i lakši način za navigaciju u svijetu Albiona u Bajka IV.

Dobro došli u najgori zaslon izbornika ikada

Nemojte pretjerano pojednostaviti Albion

Bajka III izašla je s puta kako bi pojednostavila mnoge elemente iz prethodnih igara kako bi ih više natrpala, a to se često povlačilo. Sustav Road To Rule bio je znatno preopterećen, i iskreno, nije dobar način da se izrazi RPG izravnavanje.

Razvoj karaktera nije jedino područje koje bi moglo imati koristi od malo smreke, međutim. Stvarno trebamo vidjeti više života za stanovnike Albiona. bajka je NPC interakcije su srce igre, i Bajka 4 treba bolje razlikovati različite seljane.

Romanca Carla, taverna u konobi, trebala bi biti drugačije iskustvo od romantičarstva od Phil kovača, a ne samo scenarij kopiranja / lijepljenja gdje odabirete nešto drugačije izraze.

U tom smislu, ekspanzija na sustavu ekspresije je u redu, što je pojednostavljeno i ublaženo Bajka III, Izvlačenje većine izbornika iz igre i davanje iznimno smanjenih opcija na kojima se izraz koristi u razgovoru osjećao se kao veliki korak unatrag.

Albion kao cjelina mogao bi imati koristi od povećanja reda veličine u nešto otvorenije - misli GTA, Skyrim, ili Dah divljeg u opsegu - što bi doista moglo značiti basna preko vrha i u posvećene dvorane povijesti igara.

U otvorenom svijetu, taj dosadni pas koji samo iskopava male količine zlata mogao bi postati vjerni brdo pratilac koji igra mnogo veću ulogu.

Tko je dobar dječak? Iskreno, ne baš ti.

Priča i Pacing Tweaks

Stjecanje saveznika i izgradnja vojske kako bi se srušilo kraljevstvo standardna su fantazija koja se može pretvoriti u epsku i nezaboravnu priču ako se predstavi na pravi način.

Nažalost, druga "polovica" Bajka III (što je doista bilo više kao četvrtina) naglo se udaljilo od litice i prebrzo otišlo. Završetak je također bio prilično antiklimatičan, budući da se posljednja invazija sjena nije osjećala tako opasno i mogla je biti znatno više epska.

Cijela basna Iskustvo se doista može proširiti s većim fokusom na post-story sadržaj kako bi nastavili graditi (ili uništavati) vaše carstvo i istraživali svijet igara. Kupnja palače, obitelj i pokretanje carstva nekretnina osjećaju se kao početak epskog putovanja, a ne zaključka.

Odluke o bajkama i posljedice

Što se dogodilo s transformacijom koju glavni lik prolazi pri odabiru dobrih ili zlih opcija, i zašto se uopće ne poklapa s onim što vidite na box artu za igru? Bajka III bilo je jako nedostajalo na tom frontu.

Serija kao cjelina trebala bi biti sve o izboru, pa tako Bajka 4 programer Playground Games mora nam dati više. Dok je bilo zabavno (ako je možda bilo potpuno neumjesno u kontekstu priče), odjednom postalo značajno više zlo i bezosjećajno od zlog kralja kojeg ste upravo odložili, izuzetno binarni dobri / loši izbori na kraju prethodne igre doista se osjećao kao da im treba više nijansi.

Zašto nisu postojale nikakve opcije za srednji dio puta, i zašto niste mogli u potpunosti riješiti te probleme? Također, igra treba prikazati više reakcija i posljedica radnjama koje poduzimate.

Odlučivanje između sirotišta ili bordela nema mnogo efekta u igri

Poboljšanje i širenje "basnih izama"

Postoje razlozi zbog kojih su ljudi bili uzbuđeni zbog prve igre, a obećanja tih istih elemenata omogućila su im da se vrate, od fizičkog mijenjanja kako bi odgovaralo vašem usklađivanju sa sposobnošću da kupe nekretninu i da se udaju za svakoga koga želite.

Te se mogućnosti moraju vratiti u punu snagu, poboljšati i proširiti. Dok basna je jedna od rijetkih igara koja vam omogućuje da budete mafija ili da budete tamo za svoju djecu, kao da se brak i roditeljski sustavi trebaju proširiti na neke smislene načine koji su manje od naknadne misli.

Isto tako, osnovni mehaničar igre pri izboru borbe za blisku, rangiranu ili čaroliju čarolija zahtijeva remont. Pucanje iz puške bilo je samo objektivno snažnije Bajka III nego mačevanje ili čekanje na čaroliju da se uključi. Borba kao cjelina često se osjećala previše lako. Nemojte me krivo shvatiti, ne želim vidjeti basna idite putem Tamne duše, ali borba bi mogla upotrijebiti neke velike promjene.

Bajka 4 Datum izlaska

Iako još ne znamo datum objavljivanja, postoji mnogo razloga za uzbuđenje zbog predstojećeg Bajka IV Obavijest.

Igre na igralištima navodno dovode do vrlo velikog tima da se uhvati u koštac s ovim "neimenovanim" RPG projektom, i iako se prethodni naslovi razvojnog programera možda ne mogu poslužiti basna stil, imati uspostavljen tim s dovoljno resursa sugerira da bismo napokon mogli dobiti nešto dostojno imena serije.

Pitanje je samo kakvu vrstu igre trebamo očekivati? Iz razvojnih intervjua znamo da je Lionhead želio stvoriti tamniji Bajka 4, ali je umjesto toga bio zadužen za model igre kao usluga Legenda bajki, Dok se humor već duže vrijeme osjećao kao sastavni dio serije, ne bi mi smetalo da vidim krupniju, više steampunk-y Albion više po liniji obeščašćuju -- ali ako igralište uđe u humor umjesto toga, ne mogu reći da bi to bilo loše.

Što misliš Bajka 4 treba učiniti da bi uspio, i kada mislite da ćemo konačno dobiti tu dugogodišnju igru?

... i spremni smo dugo čekati dok se krajnji proizvod isplati!