Sadržaj
- Najbolji razred u Fate Fortune: Shapeshifter
- Klasa drugog stupnja: Grobar
- Klasa drugog reda: Prorok
- Klasa trećeg stupnja: Vitez
- Klasa trećeg stupnja: trgovac
- Najgora klasa u Fate Fortune: Alkemičar
Albion se upustio u CCGs Fate Fortune još uvijek ima neku ravnotežu u ranom pristupu, tako da postoje jasni pobjednici i gubitnici u razrednim kategorijama - čak i za one koji još nisu savladali gradnju palube i rade oko meta. U nastavku smo rangirali svaku klasu od najbolje do najgore.
Kako smo došli do ovih ljestvica? Svaka klasa je ispitivana na temelju njihove sposobnosti klase, kartica specifičnih za klasu, kako te kartice stupaju u interakciju s neutralnim karticama i kako brzo mogu dovršiti zadatke za nadogradnju morala.
Prije nego što svatko izgubi svoje umove i ode na sve rang liste ratnika na tipkovnici: očito je da postoji neka soba koja se kreće na temelju osobnog iskustva i razine vještina. Dobro izrađeni viteški štap potencijalno može pobijediti loše izgrađenu palubu Shapeshiftera, pogotovo ako imate sreće na kartama. No, u općem smislu, to su najbolje i najgore klase za ukupni omjer pobjeda.
Imajte na umu da se ovo temelji na trenutnom statusu igre u Early Accessu - promjene su gotovo sigurno izvršene prije nego što igra ode u punom izdanju. Želite li pomoć u izgradnji određenih paluba? Svakako provjerite našu drugu Fate Fortune vodiči za više savjeta:
- Vodič za gradnju palube Shapeshifter
- Vodič za izgradnju grobnih paluba
- Fate Fortune Vodič za početnike
Najbolji razred u Fate Fortune: Shapeshifter
Ruke dolje, nema boljeg Fate Fortune klasa u ovom trenutku od Shapeshiftera. Čak i osnovna paluba bez misli ili strategije može uništiti konkurenciju.
Krvavi Balverine je prilično snažan za karticu od 3 zlata koja se može odigrati prvi okret i sama se liječi kad uništi neprijateljsko stvorenje, dok je nadograđena cijena 5 Predatorski Balverine pumpa svoju snagu uz svoje zdravlje.
Ako želite uvijek imati tona opcija na raspolaganju, kombinacija Wild Rend (ili čak samo ravna Shapeshifter klasna sposobnost) + Blood Frenzy će vidjeti vašu ruku preplavljene kartama.
Shapeshifteru ne nedostaje niti za uklanjanje mjesta ili za čišćenje ploče. Zasjeda omogućuje vam da podnesete 4 štete bilo kojem neprijatelju - uključujući i izravno protivniku - za 3 zlata. Usporedite to s Vitezovom karticom, koja može pogoditi samo neprijateljsko biće za istu cijenu zlata. Surge of Fangs je također jedna od najboljih igara na kartici.
Zezanje udaraca je samo apsurdno. Za 3 zlatna (što znači da se može igrati na apsolutno svakom okretu, budući da počinjete sa 3 zlatna), podijelite 4 štete izravno protivniku i izliječite sebe 4 zdravlje. To je 8 zdravlja za 3 zlata - i ako ste pametni, to radite dva puta po utakmici. Povežite to sa zlom moći Sirot Rend, i nije bitno koliko štete prolazi kroz protivnika.
Izgradnjom a Balverine paluba poduprta Neutralnim Hobbesom ili Banditsima, nevjerojatno je lako ući u ritam uklanjanja, liječenja, oštećenja, uklanjanja, liječenja, oštećenja ... i krstarenja do pobjede.
Želite pobijediti? Ovo je vaša dama ovdje.Klasa drugog stupnja: Grobar
Gravedigger je trenutno najbolja folija na vrh tier Shapeshifter palube u ovom trenutku, iako ćete i dalje morati igrati dobro i vjerojatno će biti nisko na zdravlje kada pobjeda konačno stigne.
Zahtijevajući malo više promišljanja i vještine, Grobar je sve o tome da ide protiv vaših instinkata i ubija vlastita stvorenja kako bi izazvao pojavu kaskadnih valova novih i većih bića.
Ako ubijate svoja stvorenja u svakoj rundi (i trebate biti), dva Profani mađioničari na bijednih 2 zlata komad može biti iznenadni uvjet pobjede u kasnoj igri. Ako vam se posreći i kombinira s tim Cullisov majstor Sposobnost vraćanja karata u vašu ruku, možete potencijalno naplatiti 9-12 štete ravno protivniku u jednom krugu.
Spitecaster i Groblje Bannerman oboje osiguravaju beskrajnu struju malih jedinica kako bi uznemirile neprijatelja i održale vašu ploču u boji sa žrtvama kako bi ubili zbog Eulogy efekata.
S Necroblast za uklanjanje mrlja i Glad za znanjem Kako bi držali ruku teškom s kartama, nije teško doći na vrh tempa i dominirati do pobjede.
Dok je malo više održavala, još uvijek ima solidan postotak pobjedaKlasa drugog reda: Prorok
Majstor svih stvari koje iscjeljuju i odnose se na zdravlje, Poslanik može nadmašiti protivnika samo tako što će sebe i svoja stvorenja održati duže. Jedina stvar koja sprječava ovaj sustav da postane apsurdna Fate Fortunenemogućnost podizanja zdravlja igrača iznad maks. Ako je tako Magic: The Gathering, Poslanik bi bio jedan od onih smiješnih životnih paluba gdje završavate sa 50 ili 100 zdravlja.
Kada odaberete moralnost za dovršavanje zadataka, bilo koja od ovih opcija može biti od pomoći - ali ako se ozdravite za 2 zlata, Dobra verzija osigurava da ćete nadživjeti protivnika ako nema ozbiljno agresivnu palubu.
Nosi se nije sasvim mjesto za uklanjanje, ali to praktično neutralizira svako veliko, snažno stvorenje koje vaš protivnik odbija. Leeching Swarm je obavezna x2 kartica, koja vam pomaže da očistite ploču dok vas iscjeljuje.
Budući da se toliko Poslanikovih karata temelji na iscjeljenju, veliki faktor koji određuje koliko dobro paluba radi je u vašem izboru Neutralne kartice. Zbog sposobnosti podizanja zdravlja stvorenja iznad maksimuma, Kraljica Ose je beskrajna tvornica 1/1 stvorenja i lijepo se uklapa u bilo koju palubu Poslanika.
Točkasto uklanjanje, efekti tišine i izravne štete bit će vam ovdje. Tako dugo dok možete držati stvorenja na ploči, nevjerojatno je da će vas vaš protivnik nadmašiti na prednjoj strani tempa.
Teško je izgubiti kada vaša stvorenja nikada ne umru ...Klasa trećeg stupnja: Vitez
Sada smo na dnu, gdje sljedeće klase objektivno nisu tako snažne kao gore navedene tri.
Ekvivalent malom stvorenju Plains od palube magija, Vitez je sve o tome da stavi što je moguće više sićušnih seljaka, a zatim da ih poveže kako bi postao veći.
Postoji mnogo opcija na tom frontu, ali očito nisu toliko snažne koliko bića iz drugih paluba. Majstor slanine može se izgraditi do visoke snage, ali on ga je lako ukloniti prije nego što može dobiti bilo kakve udarce ravno protivniku.
Vaša jedina prava klirinška opcija je Svi seljački i ispravni, koji sve vaše i protivnička bića pretvara u 1/1 seljake. Puknuti je ono što prolazi za mjesto uklanjanje na Knight strani - ali kao što je spomenuto prije je manje svestran nego slične kartice iz drugih klasa.
Budući da imate poplavu malih stvorenja, čarolije na ploči će uništiti vaš ritam i vratiti vas na tempo, otežavajući da ostanete ispred.
Postoji razlog zašto obično ne vidite vojsku seljaka koja pobjeđuje u ratovima!Klasa trećeg stupnja: trgovac
Svuda okolo, ovo je samo loša klasa. Da, često ćete imati hrpe zlata i isprane ruke. Ali budući da nemate mnogo karata vrijednih igranja, to zapravo i nije važno.
Blokada je zapravo korisna kartica koja daje svim vašim stvorenjima stražu i poticaj za skretanje, tako da vas može zadržati u igri dok pokušavate povratiti kontrolu.
Uklanjanje vašeg mjesta je Odlazitekoji ne samo da košta više od uklanjanja karata iz drugih klasa, već i dalje dopušta protivniku da ponovno baci stvorenje niz crtu. Na 8 zlatnih troškova, Rog od dubine mora biti najskuplja kartična kartica u igri.
Da bi Merchant djelovao, moraš ostati živ dovoljno dugo da izgradiš svoje zlato i ruku, a onda upotrijebi sve to dodatno zlato kako bi ugasio neka jaka neutralna bića. Problem je u tome što će u to vrijeme protivnik biti toliko daleko da neće biti važan, a veliki loši koji izvadite vjerojatno će ipak jednostavno biti uklonjen.
Koga želite u dvoboju čarobnjaka? Ne bogataš bez stvorenja.Najgora klasa u Fate Fortune: Alkemičar
Ovdje smo, na dnu bačve. Ovo je zapravo moja omiljena klasa za igru, ali ona ima velike nedostatke koje je teško svladati protiv svakoga tko zna što rade.
Najistaknutiji problem je usredotočiti se na ublažavanje jednog jedinog stvorenja kroz bočice pomoću klasne sposobnosti. Ako imate sreće i protivnik nema na raspolaganju kartice za uklanjanje spotova, tada ste veliki i zaduženi. Ali svatko tko je izgradio polu-pristojan špil, bit će napredniji u tempu ploče do točke koja postaje nemoguće prevladati.
Lančana reakcija previše je nepredvidljiv da bi bio koristan kao uklanjanje ploča ili uklanjanje mrlja, i Tekuća vatra je kao tužna ploča kliring kao što može biti. Ako možete zadržati svoju menažeriju živu dovoljno dugo, možete dobiti neka moćna stvorenja Jar Ogre Slobber, Napitak mladih, i Recept za uspjeh.
Jedini način da napravite ovu palubu je da ostanete agresivno u kontroli ploče tijekom rane igre, i namamite protivnika u gubitak mjesta za uklanjanje i uklanjanje kartica prije nego počnete pumpati svoje jedno ili dva glavna stvorenja.
Oh kako bih želio da budeš održiv kandidat ...Što mislite o našoj ljestvici, i koja je najjača paluba s kojom ste se suočili do sada? Javite nam u komentarima ispod!