Factotum 90 Pregled i dvotočka; Čvrsta ideja nedostatka talenta i poljskog jezika

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Factotum 90 Pregled i dvotočka; Čvrsta ideja nedostatka talenta i poljskog jezika - Igre
Factotum 90 Pregled i dvotočka; Čvrsta ideja nedostatka talenta i poljskog jezika - Igre

Sadržaj

Factotum 90 je 3D puzzle igra od jednog čovjeka developer TACS igre, na čelu s Thomasom Hopper, i objavio Poppy djela. Počeo je kao ekskluzivni Wii U, ali je s vremenom migrirao na druge konzole - nedavno PS4 i PlayStation Vita.


Igra uključuje zamjenu između dva identična robota za održavanje poput okvira kako bi se riješili zagonetke kroz seriju paluba na svemirskom brodu. Vodi vas čovjek na ekranu koji želi da prođete kroz brod kako biste obnovili glavnu snagu nakon masovnog sudara.

Osnovna pretpostavka za osnovni koncept, ali još važnije, jest Factotum 90 isporučiti ugodnu igru? Odgovor je i da i ne.

Izvuci svoju administratorsku lozinku i prijavi se kako bi saznala.

Dobro, loše i korisno

Iako su postavka i temeljni koncept prilično osnovni, Factotum 90 ima neke lijepe male dizajnerske ideje. Napravljeno je nekoliko koraka kako bi se ova igra učinila što jednostavnijom za korisnika. Na primjer, kad god pritisnete prekidač za podizanje platforme, igra vrlo ljubazno povezuje prekidač i platformu s prozirnom bijelom linijom tako da znate što se u sobi promijenilo. Možete čak i ponovno pročitati bilo koji dijalog koji se već dogodio u razini iz zaslona pauze.


Igra također nudi i tipku respawn na vrhu opcije poništavanja razine u izborniku pauze. To uzrokuje da se robot koji trenutno nadzirete ponovno pojavljuje na početku razine bez poništavanja radnji koje ste već učinili. To može biti korisno kada ste pogriješili i našli se zaglavljeni, ili kada niste posve sigurni da radite ispravno, ali još uvijek ne želite početi u potpunosti.

Ove blage značajke čine rješavanje zagonetki vrlo opuštenim - i pomoglo joj je u jednostavnoj sintetičkoj glazbenoj igri, koja je više atmosferska nego išta drugo, ali posao ipak dobro radi. Definitivno postoji osjećaj zadovoljstva koji se može dobiti iz popunjavanja zagonetki igre - iako su ponekad slične jedna drugoj - i poteškoća se ravnomjerno kreće sve do kraja, samo s povremenim povlačenjem glave koje traje duže od prosjeka da shvatite.

Bijela linija u akciji u jednostavnom scenariju.


Međutim, iako su sve to lijepe značajke, one mogu samo toliko pomoći u borbi protiv konfliktnih elemenata dizajna jezgre igre.

Vi uvijek želite ono što nemate

To su najveći problemi Factotum 90 ima sve stvari koje nema. Na primjer, dok je bijela linija koja povezuje gumb koji pritisnete na stvar koju radi je lijepa značajka, to ne rješava problem u potpunosti. Nekoliko puta sam vidio gdje je linija išla - ali zbog drugih prepreka na putu, zapravo nisam mogao vidjeti gdje je završio. To je osobito teško kada prekidač utječe na nekoliko stvari na različitim mjestima ili na nešto daleko.

U nekoliko navrata to me je nagnalo da pokušam pomaknuti drugog robota u blizinu prvog bota, a zatim ih pritisnuti i u suštini zaviriti u ekran pomoću drugog robota kako bi pokušali provjeriti gdje je linija završila.

I to me dovodi do kamere.

Iako imate dosta otvorenog prostora za kretanje, a kamera funkcionira savršeno fino i nikad se ne zaglavi na bilo čemu, opseg onoga što možete vidjeti još je prilično ograničen. Teško je ponekad imati utjecaj na okolinu jer vas previše zadržava da ne vidite jako daleko, kao što je to slučaj s mojim primjerom iz vidnog ekrana.

Igra je mogla imati koristi od jednostavnog kartografskog prikaza, ili možda nekog alternativnog kuta kamere koji vam omogućuje lakše procjenjivanje okoline, slično nečemu sličnom Pikmin 3.

Osim toga, većina koncepata za zagonetke u igri, pogotovo rano, su one koje ste vjerojatno viđali prije - i definitivno sam ih vidio prije. Stupnjevi stalno mjenjaju prekidače s kutijama, preusmjeravaju laserske zrake, otvaraju vrata s jedne strane kako bi drugi droid prolazio, i tako dalje. To ne znači da su zagonetke loše osmišljene, jer nisu. Raspored svake etape je potpuno drugačiji, ali ne možete pomoći, ali uzdrmati osjećaj da ste sve to vidjeli prije.

Rani stupanj u kojem je uveden mehaničar za lasersko usmjeravanje.

Također bi bilo lijepo imati co-op mod. S obzirom na činjenicu da uvijek imate dva robota za kontrolu i uvijek trebate prebacivati ​​između njih, ova igra bi imala velike koristi od co-op moda za dva igrača. To je stvarno dobro prilagođeno za co-op, a imati dvije osobe pri ruci bi pomogle malo s igrom povremeno sporim tempom i ponekad zbunjujućim dizajnom razine.

Na kraju, imam malu stvar koju treba imati na umu u pogledu vizualnih efekata igre koji se čini da se primjenjuje samo na verziju PlayStation Vita. Grafika je sasvim u redu za ono što su na svim verzijama, ali čini se da konzolne verzije imaju malu prednost u odnosu na Vitu u tom pogledu. PC i verzije konzole Factorum 90 na ekranu se nalazi filmski filter u stilu sigurnosne kamere, koji osobno smatram dodatkom uranjanja i šarma estetici igre.

Iz nekog razloga, ovaj filtar je u potpunosti odsutan u Vita verziji, i nema mogućnosti bilo gdje u igri da ga uključite ako želite. Ako je ovaj propust napravljen zato što jednostavno nije mogao biti učinjen na Viti, to je sasvim u redu - ali ako može biti tamo, vidim malo razloga da ga ne uključim. Možda je Thomas Hopper mislio da će filtar otežati vidljivost na već malom Vita ekranu, ali barem bi opcija bila lijepa.

Igra o robotima koja bi mogla više koristiti dušu

Ne želim to reći Factotum 90 je loša igra, jer sam se malo zabavila s njom. Ali reći ću da je to moglo biti puno bolje. Sporiji ritam i ponavljanje ga povlače prema dolje, kao i njegov opći nedostatak novih ideja - iako još uvijek ima nekoliko dobrih ideja koje su uložene u tu kombinaciju. Kao igra koju je dizajnirala i razvila samo jedna osoba, ona je još uvijek prilično impresivna s obzirom na cijenu proračuna.

Ali kad ga ocjenjujemo vlastitim zaslugama i uspoređujući ga s drugim proračunskim naslovima i slagalicama na tržištu, to jednostavno nije tako dobro. Ipak, želim naglasiti da dok sam više vremena raspravljala o manjim aspektima Factotum 90, ali ovdje ima još puno dobrih stvari.

Možda će vam budžetski šarm, niska cijena i ugledna količina sadržaja biti dovoljni da vas uhvate - ali za mene to jednostavno nije bilo dovoljno. Ako ste u potrazi za jeftinom zagonetkom, to nije loš trenutak, možda ćete smatrati da je igra više nego zanimljiva. Tako radnik za sve poslove još uvijek vrijedi provjeriti ako ste budžetski igrač ili entuzijast zagonetke.

Factotum 90 je sada dostupan za 6,00 USD za PC, Wii U, Xbox One, PS4 i PlayStation Vita. U nastavku možete pogledati prikolicu za konzolnu verziju igre:

[Bilješka: Poppy Works je dostavio kopiju Factorum 90 koja je korištena za ovaj pregled.]

Naša ocjena 6 Factotum 90 ima neke lijepe osobine i dobre ideje, ali nažalost samo propušta biti stvarno dobar zbog nekoliko manjih propusta. Recenzirao na: PlayStation Vita Što znači naše ocjene