Nije uspjelo isporuku: 6 objava igara koje su bombardirane teže od Mighty No. 9

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Nije uspjelo isporuku: 6 objava igara koje su bombardirane teže od Mighty No. 9 - Igre
Nije uspjelo isporuku: 6 objava igara koje su bombardirane teže od Mighty No. 9 - Igre

Sadržaj



Nakon dugotrajne bitke protiv oba vremena i ljutitog podupiratelja koji su prikupili 4 milijuna dolara da bi vidjeli kako je stvoren Mega Man duhovni nasljednik Moćan broj 9 konačno stigli... manje od trijumfalne fanfare.

Recenzije su stalno prisutne na niskoj strani, a ljudi su toliko uznemireni onim što je stvoreno sa svim tim novcem koji se neki pitaju znači li to smrt video igara financiranih od strane publike.

Za svu sjenu na koju se baca Br iako -- Čini se da su igrači zaboravili da smo u prošlosti imali znatno lošije (i manje igrivu) igru.

Od velikih filmskih igara koje su završile u jeftinoj igri za nekoliko mjeseci nakon objavljivanja, naslova koji su tako drastično promijenili stil bili su neprepoznatljivi.

Ovdje će se pogledati šest najgorih prijestupnika koji nisu uzrokovali nedostatak glavobolja (i novčanog gubitka) za izdavače i programere. Ovih pola tuceta naslova nije ništa drugo do pljuskanje za gaming populaciju, i vjerojatno nikada nisu trebali biti pušteni.


Sljedeći

Vanzemaljci: kolonijalni marinci

Sjećam se kad se ta navodna „igra u prikolici“ spustila još 2012. godine i svi su bili apsolutno potaknuti. Činilo se kao da ćemo dobiti pravo užasno iskustvo koje je doista uzelo osjećaj i ton klasičnog filma '86 Stranci i preveo ga u gaming postavku.

Naravno, svi smo bili užasno prevareni. Igra je izgledala i igrala ništa kao što je prikazano. Ne samo da nije bilo ni jedne napetosti koja bi naslutila, igra je imala ukupnu prosječnu-lošu pucačinu gdje su vanzemaljci uopće nisu igrali veliku ulogu. Ljudi koji su platili cijelu cijenu za to su opljačkani.

Što je još tužnije je da je to ono što je zapravo objavljeno nakon Obsidian Entertainmenta Stranac RPG je otkazan sredinom razvoja. Iako nikada nismo uspjeli shvatiti da pravilan naslov svemirskih marinaca izaziva osjećaj filma, legitimno vrijedan naslov stigao je u obliku Alien: Izolacija, koji je uzeo neke važne znakove poput klasika horora Nadživjeti i Amnezija.

Shadowrun

Kao i kod Colonial Marines, Xbox 360 izdanje Shadowrun bio je predmetna lekcija u tome što se ne radi s dugom trkom i voljenom licencom.

Od svih igara koje će se odigrati u igri za više igrača, ovo je onaj koji ima najmanje smisla. Multiplayer, potajne misije za gospodina Johnsona? Naravno, apsolutno. Ali bezumni hvatanje zastave ili smrti? Jednostavno nema korelacije s tim Shadowrun svemir osim uključivanja orka i vilenjaka.

Ono što je stvarno ubilo igru ​​bilo je potpuno odsustvo kampanje za jednog igrača u vrijeme kada je Vista bio najviše mrzio OS, a nisu svi bili online igranje na 360 za početak. Sretno u pronalaženju dovoljno velike grupe ljudi kako bi danas odigrali utakmicu na ovoj utakmici ako je nađete u kladionici u GameStopu.

Srećom, Harebrained Schemes je ušao i financirao mnoštvo Povratak Shadowrunna kraju dovodi do dva superiorna i moderna klasična nastavka Dragonfall i Hong Kong, Postoji prilično dobra šansa da će redefinirajući četvrti unos žanra stići nakon Harebrained Schemesa

završava njihov Battletech ponovno podizanje sustava.

Nažalost, povijest se ponovila Shadowrun: Online (kasnije mijenja imena Ljetopisa u sjeni: Boston Lockdown), koji su bombardirani s navijačima i kritičarima, pogotovo nakon kućnog rada Povratak Shadowrun.

Final Fantasy XIV

Nakon relativnog uspjeha Final Fantasy IXMorao bih zamisliti da je drugi veliki pokušaj franšize MMO-a bio više nego malo razočaravajući za izvršitelje na SquareEnixu.

(Vrlo) kratkotrajni MMORPG svijet, FF XIV živio je tek nešto više od dvije godine prije zatvaranja poslužitelja i zatvaranja svijeta igara.

Ovaj unos u dugotrajnoj seriji bio je toliko loš da su se pretplatničke pristojbe smanjivale, a zatim je igru ​​trebalo potpuno ugasiti i ponovno pokrenuti pod drugim imenom nakon što je prolazio kroz ozbiljne popravke.

XIV: Realm Realm zasigurno je ipak otkupio igru ​​i danas je i dalje jaka. Kad bi se nešto slično moglo dogoditi Vanzemaljci: kolonijalni marinci!

Sonic The Hedgehog

Plavi je jež bio plavi

na padu već desetljećima i ima nikada nije uspio uhvatiti čudo onih starih naslova Sege Genesis u današnjem vremenu.

Ono što je doista uzelo tortu bilo je 2006. godine Sonic The Hedgehog. U njemu su se nalazile loše kontrole, loš fotoaparat i bila je samo loša interpretacija zvučni iskustvo.

Pokušavajući izbjeći sve ostale igre, naslov je postao zloglasan zbog svoje lude prirode. To bilo je dovoljno loše da se Sega javno ispričala kako za ovu gomilu parenja, tako i za nejasne unose koji su mu prethodili. Hoće li se serija ikada otkupiti, ili smo osuđeni na ponavljanje izvornih igara za vječnost?

Afro Samurai 2

Prava lekcija u kojoj državi ne trebate izdati igru, Afro Samurai 2: Osveta Kume dobila je neumorno negativne kritike (uključujući i neke koje su nazvale "najgora igra godine").

Koliko je loša bila ova igra? Pa, to nije bio zloglasni Atari E. T. doživljaj, ali se ističe u povijesti videoigara za ono što bi moglo biti prvo. Shvativši koliko su zeznuli, programeri su zapravo izvučeni iz igre Steam i PlayStation trgovine.

Čak su otišli i korak dalje, nudeći povrat novca apsolutno svima koji su napravili grešku kupujući igru. Očigledno je da su sljedeća dva planirana segmenta serije u cijelosti ukinuta.

Cijela je situacija bila tako bizarna Afro Samurai 2 osuđena na propast postojala je naš popis

najveći skandali igara u 2015. godini.

Jedinstvo ubojice

Još jedna igra koja je potaknula stvarnu ispriku od nekoga tko je visoko (koliko često se to događa?). U ovom slučaju, glavni izvršni direktor tvrtke Ubisoft Montreal Yannis Mallat preuzeo je vrućinu za ovu kriminalno neprovjerenu igru.

"Buggy" uopće ne počinje opisivati ​​što se ovdje dogodilo, s NPC-ovima koji se ponašaju na krajnje bizarnim načinima, nevidljivi zidovi se pojavljuju niotkuda, a likovi često vise na nekoliko metara od mjesta gdje su pozicije zapravo postavljene. Nepotrebno je reći, to je dno naše

rangiranje svih AC serija od najboljeg do najgoreg.

Možda su najproblematičniji (i zastrašujući) bugovi uključivali nedostatak tekstura, gdje bi polovica likova lica nestala usred razgovora.

Ne samo da je tu bio besplatan DLC koji je pomogao da se stvari izglade, nego je Ubisoft zapravo odlučio prekinuti ciklus od 1 godine. Može biti Beskonačno ratovanje će bombardirati dovoljno da uvjeri Poziv dužnosti franšize učiniti isto?

Superman 64

Danas djeca nemaju pojma koliko su bili krajnje zlobni konzolni ratovi. Zaboravite Xbox One i PS4 - pravi rat je bio N64 u odnosu na izvornu PlayStation, i bio je žestok.

Dok je Nintendova konzola iz te generacije imala prijelomne podatke koji su još uvijek voljeni danas, kao Super Mario 64, također je imao neke prave smrdljivce, kao Superman 64.

Riječi ne mogu u potpunosti obuhvatiti razočaranje ove igrekoji su uglavnom letjeli kroz blokovske prstenove, a zatim ponovno pokretali razinu beskrajnih vremena.

Postoje konfliktna izvješća o tome zašto je igra tako strašna - programeri su od tada izašli i tvrdili da im nositelj dozvole nije dopustio da naprave igru ​​koju su htjeli - ali bez obzira tko je odgovoran, igrači su postavili novac na to gluposti koje su stvarno izgubile.

Očigledno je da ima još mnogo užasnih igara, ali ovih šest je među najlegendarnijima koliko su oni bombardirali nakon puštanja.

Što misliš o našim pijucima, i slažete li se da su sve gore od Moćan broj 9? Što misliš, koje bi naslove trebalo napraviti popis najvećih bombi u povijesti igara? Javite nam u komentarima ispod!