Sadržaj
- Teškoća
- Ovdje leži jedna od najznačajnijih mana u igri.
- Unesite, način rada za preživljavanje.
- Istraživanje
- Način preživljavanja uklanja brzo putovanje.
Nema prepirke kad vam kažem Fallout 4 nešto nedostaje.
Iako je Bethesda drastično poboljšala svoju grafiku i igrivost, konačni proizvod je bio jednostavan i repetitivan - igra bez sadržaja koja je bila toliko jedinstvena za Ispasti niz. Pozdravljam ih što su vatre učinile nezaboravnim, ali time su stvorile igru sličniju Prigraničja nego njegovi prethodnici.
Stvari su se oslobodile izdavanjem Automatron, DLC koji je dodan u nekim prijeko potrebnim Ispasti glupost, ali još uvijek su postojale dvije važne zabrinutosti u igri:
- poteškoća
- i želju za istraživanjem (ili nedostatkom istog)
Srećom, Survival mod adresira oba ova problema.
Teškoća
Problem s kojim sam imao Fallout 4 bila je poteškoća. Početak je bio težak.Međutim, kao i većina igara, vi se brzo podižete na višu razinu.
Čak i na najtežim poteškoćama, uspio sam prošetati kroz većinu neprijatelja. Teškoća nije promijenila borbeni obrazac neprijatelja. Vi ne bi iznenada vidjeli da se upuštaju u neobičnu borbenu taktiku, oni su jednostavno stekli više zdravlja - zapravo postali su bolje spužve od metaka.
Ovdje leži jedna od najznačajnijih mana u igri.
Bethesda je provodila više vremena čineći akciju zanimljivom nego ispuniti svijet smislenim sadržajem, što su učinili s prethodnim obrocima. To je recept za katastrofu jednostavno zato što ne traje.
Pred kraj, igra postaje pseudo-post-apokaliptični simulator.Kako postajete moćniji, borba postaje manje privlačna. Kada dođete do kraja igre, shvatit ćete da je s vama prazan, dosadan svijet s borbama koji je previše lagan i više nije zabavan.
Kako bi riješio taj problem, Bethesdi je trebao drugačiji pristup. Izmjena umjetne inteligencije može biti najučinkovitija, ali to bi bio znatno veći projekt. Stvaranje neprijatelja ima više zdravlja bilo bi glupo - jednostavno i jednostavno. Da bi se riješila poteškoća, bilo je potrebno uvesti novi element opasnosti, onaj koji koristi predmete i mehaniku već u igri i nekako se uklapa u sveobuhvatnu temu svijeta ...
Unesite, način rada za preživljavanje.
Iako neću prolaziti kroz popis značajki koje način rada donosi na stol, imat ću na umu dvije stvari: način rada čini da vaš lik mora ostati hidratiziran, hranjen i dobro odmoran i možete uštedjeti samo u krevetima.
Moglo bi se zamisliti moje stanje očaja kad sam se našao na pola puta između dvaju žednih, gladnih i nemoćnih naselja. Čisto uzbuđenje koje doživljavate kada očajnički želite pronaći krevet u kojem ćete uštedjeti je iskustvo koje nikada nećete zaboraviti. Ovdje su tri razloga zašto Survival način čini igru teže i ugodnijim.
- Sjećate li se onih biljaka koje ste uspjeli pokupiti i posaditi u svojim naseljima? Sada služe važnoj svrsi.
Kad budem imao malo hrane, ja ću kuhati što god nađem. Radroaches, Yao Guai's, ako se šutira onda je na jelovniku. Jednom sam se našao nasukan, gladan i bez neprijatelja na vidiku. Ali, našao sam te tarberries, spašavajući me od moje predstojeće smrti.
- Naselja su više nego samo zabavno malo vremena.
Možeš samo uštedjeti u krevetima, i možeš na svoj put samo uzeti toliko s tobom. Naselja su sada nužnost. Zamislite kako bi bilo teško da je vaše jedino utočište u utočištu - sve na karti. Svako naselje postaje vlastita uspješna zajednica i čini upravljanje svakim posebnim.
- Morate pokupiti svoje borbe.
Prije bih pucao na sve. Sada, moram pokupiti svoje borbe. Slomljena noga bi za mene značila kraj, osim ako, naravno, doista očajnički želim hranu.
Način preživljavanja dodaje novu razinu težine Fallout 4, S ovim novim načinom, osjećam se kao stvarni preživjeli u ovom post-apokaliptičnom svijetu. Sve je prijetnja, a jedna pogreška može značiti gubitak satnog vremena igre. Volim to.
To me zbunjuje kako Bethesda u početku nije uključila ovaj način igre.
Istraživanje
Commonwealth je nešto drugo. Iskreno rečeno, bilo bi mi manje stalo da preskočim nekoliko kuća u bloku. Možda biste to mogli pripisati navikavanju na sve ono na što nailazite i uvijek biti neprijateljski raspoloženi, ili prekomjerno mnoštvo duhova, pljačkaša i super mutanata - tri neprijatelja s kojima ćete se najvjerojatnije susresti, i više, opet ...
Ili biste to mogli pripisati nedostatku razloga za istraživanje.
Češće nego ne, susrest ćete se s orijentirima koje zauzimaju samo neprijatelji. Osjećao sam da je to apsolutno gubljenje vremena kako bih ga očistio, pogotovo znajući da će se ponovno pojaviti nakon što odete.
Zbog toga sam pronašao sebe kako preskačem potencijalna zanimljiva mjesta i aktivno koristim svog Pip-dječaka kako bih brzo putovao na mjesta u blizini odredišta. Ali način preživljavanja mijenja to.
Način preživljavanja uklanja brzo putovanje.
Sada se moram osloniti na svoje dvije noge umjesto na mog voljenog Pip-dečka. Ono što sam mislio da će biti veliki šamar u Bethesdi, pokazalo se kao blagoslov prerušen.
Bethesda je stvorila prekrasan, dobro osmišljen i jedinstven svijet. Nasuprot onome što sam ranije mislio, ispunili su ga smislenim sadržajem. Problem je bio u tome što nisu uključili nikakav poticaj za istraživanje, pa nikad nisam imao priliku otkriti ih. Već sam bio uvjetovan da mrzim istraživati napuštene zgrade i barake.
Studije pokazuju da će sati ubijanja pljačkaša potaknuti vašu želju za istraživanjem.Način preživljavanja otvorio mi je oči prema svijetu koji nam je Bethesda stvorio. Znao sam da je estetski ugodan, ono što nisam znala je količina sadržaja i skrivenih dragulja koje su uključili. Kroz šetnju, našao sam dječaka u hladnjaku. Našao sam automobile poredane poput Stonehengea. K vragu, čak sam pronašla male bilješke koje su dokumentirale putovanje određene karavane.
To su male stvari koje sam propustio o prethodnim igrama. Ove male priče na koje možete naići dok istražujete okoliš. mislio sam Fallout 4 potpuno ih je napustio, ali mi je Survival mod pomogao da shvatim da je još uvijek tu.
Ako si poput mene, umoran sam i završio svirati Fallout 4, Dajte još jednom. To nije ista igra kao prije.
Način preživljavanja mijenja ga u potpunosti.