Fallout 4 & dvotočka; Deset stvari koje morate znati

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 14 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Fallout 4 & dvotočka; Deset stvari koje morate znati - Igre
Fallout 4 & dvotočka; Deset stvari koje morate znati - Igre

Sadržaj

Jeste li uzbuđeni Fallout 4, ali preplavljeni svim hype? Niste sigurni što će, zapravo, ponuditi igra koja je cool, nova ili zanimljiva? Više informacija dolazi svaki dan, ali za sada, evo deset stvari o kojima morate znati Fallout 4 prije nego što izađe.


Boston i Commonwealth

Fallout 4 se odvija na potpuno novoj lokaciji - poslijeratnom Bostonu, u zajednici poznatoj kao Commonwealth. Commonwealth je dom tajanstvenog Instituta, za koji se zna da je stvorio umjetnu inteligenciju, pa čak i androide. Commonwealth se spominjao nekoliko puta Fallout 3 i DLC-ovi - jedan NPC nazvao ga je "ratom razorenom močvarom nasilja i očaja" - ali o tome ne znamo puno osim mjesta gdje se nalazi. Pregledi i razgovori s Bethesdom navijestili su da će Commonwealth biti življi i uspješniji od Capitol Wasteland.

Dogmeat

Pseće meso, pasji pratilac koji se pojavio u prethodnom Ispasti igre, vraća se - ovaj put kao trajni, nepobjedivi suputnik s jedinstvenim interakcijama. Igrač može naručiti Dogmeat za izvršavanje zadataka, kao što je premještanje na lokaciju ili dohvaćanje stavke, a čini se da je od samog početka kritičan dio igre.


Tona novih oružja i oklopa

Fallout 4 navodno ima 50 baznih modela za oružje i cijelu garderobu oklopa koju možete odabrati, a koja uključuje više stilova oklopa. Tu je i novi sustav prilagodbe (više o tome kasnije) koji otvara gotovo beskonačnu raznolikost izbora oružja i oklopa, uključujući sjajne dodatke kao što su jetpacks i cryo oštećenja.

Novi sustav Perk

U hrabrom potezu, vještine su u potpunosti zamijenjene Fallout 4 - umjesto toga, sada dobivate perk na svakoj razini, s tim da neke prednosti zamjenjuju neke od funkcija koje su vještine imale u prethodnim igrama. Vaše perks će biti usko povezane s vašim POSEBNIM rezultatom, i iako ne znamo puno o tome koje će vam se povlastice biti dostupne, sigurno će doći do nekih zanimljivih promjena.


Izraženi protagonist

Fallout igre su uvijek bile o prilagodbi i stvaranju vlastitog protagonista, i Fallout 4 to ne mijenja. Ali Bethesda je željela stvoriti više angažiran, emocionalno rezonantan doživljaj ovog puta, tako da će protagonist biti izražen. Slično igrama poput Čarobnjak, osim razgovora s NPC-om, protagonist - muški ili ženski - komentirat će okoliš i svijet oko sebe.

Novi naglasak na svijetu

Ispasti uvijek je imao naglasak na svijetu u kojem je nastanjen igrač, ali nedavne iteracije - u velikoj mjeri zbog ograničenja motora - osjećale su se pomalo prazne i čak nepotpune. Bethesda radi prekovremeno kako bi bila sigurna da to nije slučaj Fallout 4. Svijet Commonwealtha će biti najdetaljniji svijet igara, s Radiant A.I. sustav potrage iz Skyrima koji se vraća i motor s kreiranim dizanjem koji se koristi kako bi igra bila šarenija, interaktivnija i živa.

Izgradite naselje

Jedna od najboljih novih značajki Fallout 4 je sposobnost za Lone Survivor da stvori naselja za stanovanje i zaklon naroda pustoši. Igrač će morati upravljati resursima kao što su hrana, voda, kreveti i energija, a može koristiti i prikupljene materijale dok istražuje kako bi izgradio važne strukture, obranu i još mnogo toga. Vaše naselje će poslužiti i kao središte za goste i mjesto okupljanja trgovaca koji nude jedinstvene proizvode.

Remontirani sustav izrade

Za Fallout 4, Bethesda je preuzeo sustave izmjene i obrade oružja iz prethodnih igara i dodao novu razinu funkcionalnosti. Oružje i oklop su vrlo modularni, a možete stvoriti modove oružja iz sastojaka okupljenih u pustoši. Dekonstrukcija i rekonstrukcija predmeta dat će vam više mogućnosti nego ikada prije kada je riječ o izgradnji oružja i oklopa koji odgovaraju vašem Lone Survivor.

Poboljšani sustav borbe

Učinjeno je mnogo poboljšanja Fallout-a starenje borbeni sustav kako bi nova igra više kao moderna akcija-RPG, a rezultati su prilično impresivni. Puške pucati glatko i preciznije, borba teče organskije, a V.A.T.S. više ne zaustavlja igru ​​- samo je usporava, omogućujući vam da reagirate bez da vas izvučete iz borbe. Crits također više nisu slučajni - crit meter će se napuniti dok se borite, omogućujući vam da kontrolirate kada uzmete taj savršeni udarac.

Ogromna grafička poboljšanja

Jedna od glavnih kritika starijih Ispasti igre je prenaglašavanje smeđih i sivih u svijetu pustoši, a Bethesda je te kritike primila na srce i lijepo je odgovorila. Svijet Fallout 4 će biti jarke i šarene (iako smeđe boje i gdje je prikladno), a to je samo vrh ledenog brijega kada su u pitanju grafička i vizualna poboljšanja. Rasvjeta, detalji o okolišu i modeliranje karaktera dobili su ozbiljan facelift.

Više informacija sigurno će izaći, ali iz onoga što smo vidjeli, Fallout 4 oblikuje se da bude više nego vrijedan nasljednik svojih prethodnika.