Poznata borba u Wildstar

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 21 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Poznata borba u Wildstar - Igre
Poznata borba u Wildstar - Igre

Sadržaj

Vrlo poznata, prijateljska, borbena

Vrlo rano na nove igrače će naučiti razliku između što učiniti i što ne raditi tijekom borbe u Wildstar. Korištenje "Telegraph"vizualno objasniti raspon efekata, ozlijeđene kutije i zone pogodne kutije, te korisne i pogoršavajuće efekte. Telegrafi su u osnovi obojeni oblici koji se pojavljuju na terenu signalizirajući napade i sposobnosti.


dodging je jedna od osnovnih značajki u sustavu Wildstarkoji vole Guild Wars 2 i Blade & Soul, koristi dvostruke tipke za aktiviranje sposobnosti. Funkcija izmicanja također se može preslikati na drugi ključ odvojeno od tipki za kretanje. Ne sjećam se tipova u Carbinu ili vodećeg borbenog dizajnera Chrisa Lyncha koji je rekao da bi to učinilo igrača 100% nepobjedivim tijekom animacije, ali siguran sam da postoje neki okviri nepobjedivosti tijekom akcije.

Dvostruki skokovi!

Da, igramo se Rayman! To što je potpuno novi mehaničar modernog MMO-a izgleda kao jedna od značajki hladnjaka borbenog sustava u Wildstar, Kao što se može činiti kao dvosmjerni skok, dvostruki skok pruža raznovrsnost i mogućnosti u određenim situacijama. Budući da je kretanje ključni aspekt igre, biti u mogućnosti stvoriti mogućnosti dok će se u zraku utjecati na to kako igrači reagiraju na borbe i teren. U prošlosti, skakanje u MMO je granično beskorisno. Drago mi je vidjeti da će funkcionirati kao održiv alat za interakciju igrača s okolinom.


Tu je i a sprint Funkcija, koja se opet ponavlja na važnost kretanja u igri. Programeri žele da igrači prepoznaju bojno polje i njegovu funkcionalnost, reagiraju na različite situacije i budu nagrađeni za izbjegavanje ili manevriranje od opasnosti i bitke. Igrači imaju mogućnost da igraju agresivno s visokorizičnim pristupom visokom nagradom, ali također imaju mogućnost da igraju vrlo defanzivno, izračunavajući i planirajući najbolju metodu pristupa kako bi izbjegli štetu i podijelili onoliko štete tijekom vremena.

Pokret je ključ

Karabin studiji obavili su nevjerojatan posao postavljajući temelje pokreta Wildstar-a sustav borbe. Biti u mogućnosti koristiti sve alate koje posjedujete u bitci čini interaktivnijim, akcijskim iskustvom čak i ako sama igra nije istinska akcija. Sve od izmicanja do strafea od napada na skakanje dok skakate (prije XSIBIT mema), to je samo stvarno dobro integriran i nevjerojatno dizajniran.