Far Cry 4 Pregled

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
Far Cry 4 - još Far Crya je uvijek dobra ideja (recenzija) | HCL
Video: Far Cry 4 - još Far Crya je uvijek dobra ideja (recenzija) | HCL

Sadržaj

Far Cry 4kao i kod bilo kojeg umjetničkog izraza, ne bi smjeli biti vjerni društvenim granicama. Nema potrebe za zabavom nužno. Dobra stvar od većine Far Cary 4 nije.


Umjesto toga, to je grubo. Bljutav. Životinje tretira kao krvotok, baca hinduizam kao gladijatorski pljusak i zloupotrebljava dobar ukus. Ubisoftov okvir, prepoznatljiv po svojoj fasciniranosti zbunjujućim otvorenim svjetovima i nadutim ukusom za sadržaj, osjeća se kao sredstvo za skrivanje često, nepotrebno barbarske akcije.

Ljudi umiru. Ljudi umiru iu ratu, a često i kontekst. Far Cry 4 ima malo. To je očajan i ciničan pogled na svijet kroz izmišljeni Kyrat s protagonistom Ajay Ghaleom koji se snima u glavu za nekoliko minuta nakon dolaska. Ghale je došao tugovati, pokopati majčin pepeo po njezinoj konačnoj želji. Uvukao se u vene građanskog rata, naizgled neobučeni Ghale podiže jurišne puške i raketne bacače dok skače preko provalije, penje se na Himalaje i upotrebljava eksplozivne naprave - sve to bez razumne pozadine da bi objasnilo svoju neosvojivu atletičnost.

Ghale-force noćna mora

Ajay Ghale gallivants kroz krajolik uronjen u uvijene sheme boja i zlatnu ekstravaganciju. On se bori s Kraljevskom vojskom, na čelu s karizmatičnim i perverzno prijateljskim Pagan Min, bizarnim multinacionalnim beatnikom koji je porobio Kyratovu populaciju sredstvima koja su naposljetku mutna. Zgrada karaktera, baš kao i kod Ghalea, jest Far Cry 4's trenutni zagušljiv pad.


Ako je išta zanimljivo, to je Kyrat. Prihvatni Nepal, i po defaultu posvećene indijske kulture, rijetke su interaktivne fantastike. Kratki međuprostorni segmenti istražuju udubljenja lokalnih religija, ali se podrugljivo čine pod utjecajem nedopuštenih droga.

Pagan Min rasipa propagandu oko zemlje, sjajne plakate koji navješćuju njegov neozbiljan narcizam. Ali, čak i uz kratke dirljive trenutke i teme priče koje razvijaju inherentnu (slomljenu) logiku, Far Cry 4 jednako je uhvaćen u zapadnjačkoj perspektivi razvojnog inženjera tvrtke Ubisoft Montreal. Ako je to satira, ne uspijeva. Ako je parodija, to je neizmjerno neosjetljivo. Ili, možda je to samo neprestana žudnja za nasiljem koja je zajednička razvoju AAA igara. Uostalom, to je utrživo. Prekomorski folklor? Ne tako puno.

Paganski ritual

Uz vanjski utjecaj Pagan Min, Kyrat je pao. Ako Far Cry 4 pokušava se usuditi, postoji značajna alegorija za ometanje vanjskih običaja koji napadaju ponosne ljude. Trgovci na cesti se osmjehuju i mašu. Na svoj su način opušteni. Međutim, Min predstavlja potresanje normi njihovog društva. On jede njihovu hranu, njihove usjeve, ali ih zanima samo njihovo zlato za vrijednost, a ne za duhovno značenje. U ironičnom zaokretu, Ubisoft Montreal izgleda samo zainteresiran jer je lokaliziran egzotičan.


Far Cry 4 nikad ne prestaje. To je dio njegovog problema. Okružen potencijalom da se oslobodi poznatih žanrovskih tropa i istraži rijetko viđenu vjersku etničnost, dopire do oružja. Brzo. Artikulirane ideje gotovo su izumrle u ovom tržišnom sektoru. Umjesto isporuke perspektive, Far Cry 4 gura ikone. Idi ovdje, učini to, kupuj stvari, poravnavaj se, opet idi ovdje. Te beskrajne piratske ikone i strelice i ciljevi karte nikada ne prestaju, uhvaćeni u neprestanoj tuči da bi se prodali dostupni sadržaji, bez obzira je li to potrebno ili ne.

Lijepo uznemiren

Kyrat je izrazito treći svijet (gyrocopteri koji se mogu voziti drže se zajedno s ljepljivom trakom), ali još ima mnogo toga za napraviti - ili ubiti stvarno - nego što bi to pokrilo većina putopisa. Postoje potrage za lovom na životinje koje će učiniti da članovi Cabelle doživotno podcjenjuju, slonovi koji voze Ringling Bros. ne bi se usudili pokušati, samoubilački planinski skakanje s padobranom, osvajanje kula, obilazak znamenitosti i pobuna u borbi. Far Cry 4 nema smisla, niti se čini da je stalo, kako sve te minijaturne misije koje se pucaju rastavljaju narativni tijek. Malo je otvorenih igara u svijetu. Dakako, marketing snažnu, dobro oblikovanu priču je teže učiniti nego udariti broj na kutiju.

To još uvijek nije izgovor. Tehnički, Ubisoftov posao je u redu. Brzina kadrova je stabilna, snimanje milijuna krugova je kompetentno i usmjerava pet na pet multiplayer djela što je više nego što se može reći za veći dio rezultata iz 2014. godine. I Co-op funkcionira, premda samo izvan misija kampanje. Međutim, kada je podmorje toliko neuobičajeno gadno i vulgarno, ništa od toga nije važno. Far Cry 4 je neobično lijepa. Ipak, jedine znamenitosti koje će ponuditi su one koje gledaju niz retkule virtualnog oružja.

Završni trenuci traže ubojstvo nužno za zaplet, stvarajući uznemirujuće smrtne animacije za ključne likove, a zatim ulaze u segue s vintage popa glazbom koju pokreće dotara kao da se dopada Quentinu Tarantinu u izrabljivoj sablasnoj strani. Far Cry 4 je stoga savršen za suvremeni Ubisoft: Brash i divergentan s beskrajnom raznolikošću, zategnut vlastitim neumjerenim iscrpljenjem sadržaja.

Naša ocjena 5 UbiSoft Montrealov najnoviji strijelac otvorenog svijeta u prvom licu je grubo nasilan i često nelogičan, ali to je ljepota u pokretu kada se ne ubijaju stvari koje se kreću. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene