"Debela dama i potraga; nisam čula nikakvu debelu damu & excl;" Nikad-reći-umrijeti igra stav & razdoblje;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
"Debela dama i potraga; nisam čula nikakvu debelu damu & excl;" Nikad-reći-umrijeti igra stav & razdoblje; - Igre
"Debela dama i potraga; nisam čula nikakvu debelu damu & excl;" Nikad-reći-umrijeti igra stav & razdoblje; - Igre

Sadržaj

Oprosti mojoj struji svijesti koja se ovdje pojavljuje, ali želim to izvući iz glave prije nego što se srušim.


DC Universe Online ima dnevno isključivanje na točno 0600 CST. Čak daju i najave u svijetu. 30, 25, 15 ... Čak i odbrojavanje kada je u zadnjih 10 minuta, a drugo u posljednjih 10. Nema izgovora da ne znate da će poslužitelj uskoro proći svoje "održavanje". Na strani bilješke, uvijek mi se ta vizija ošamućenog geek šuškala iz kreveta, vukla se u sobu poslužitelja, provirila unutra, govorila "dobro smo", i svaki dan pritisnemo gumb za ponovno podizanje sustava. Zabavlja me.

Dobio sam livecasting u 3:30 ujutro, ali sam se i dalje osjećao kao da igram nakon kratke stanke. Tako sam se prijavila u lik koji ne igram tako često, i nagovarala se za slučajne slučajeve. Oko 5:30 počeo sam ga obrnuti kad sam dobio obavijest. "Vaš je primjer spreman".

Huhwha? Već sam vodio one 4 igrača ... oh, to je napad! Zaboravio sam da sam to napravio. 30 minuta da se ugasi, to je vjerojatno skupina koja pokušava pogoditi posljednjeg šefa na posljednjem ura. To se događa. Ja ću pomoći. Pritisnite "Prihvati". Onda stanite.


Stanka.

Ako ne igrate DCUO, ili ako vaš MMO izbor nema mogućnost slučajnog odabira, lemme će vam reći što to znači. Ako je riječ o skupini koja treba samo jednu osobu zbog odlaska člana stranke, nema stanke. Vi ste prihvatili, a vi ste čarobno odletjeli na mjesto gdje provjerite kartu, vidite koliko su daleko, i trčite kao u pakao da ih uhvatite.

Međutim, ako dođe do stanke, to znači novi primjer. Sve 4, 5, 8, 25, sve što ljudi udaraju "prihvaćaju", za što je potrebno vrijeme. Dakle, ako postoji pauza, počinjete od početka. S oko 30 minuta do gašenja. Znate onaj osjećaj koji dobijete kada pokrenete auto, pogledate mjerač plina i vidite kako je on opasno blizu "E"? Da, tako je, ali sa 7 ljudi u autu s tobom. Svi su teško naoružani. A tri od njih su furriesi.

Imali smo minutu neugodne stanke prije nego se itko stvarno pomaknuo. Nitko nije upisao razgovor, nitko nije govorio glasom. Mislim da smo svi radili istu stvar, okretali smo kameru i vidjeli tko će otići. Nitko nije. "30 minuta do gašenja" dolazi preko prozora za chat. Ono što se sljedeće dogodilo bilo je, u pogledu, zastrašujuće, ali posve hladno.


Gotovo kao da je bilo koreografirano, svi smo se gurnuli u instancu kao grupa, torpeda se prokleto brzo kreće naprijed. Prvi dio je predugo trajao. Preselili smo se u drugi dio, bez razgovora svi smo pali u naše uloge i kao riješili zagonetke koje smo trebali. Nije bilo govora ili teksta, nije bilo krivnje ili ljutnje ... To je bio čisti mentalitet "glave dolje i naprijed". Postojao je osjećaj "nema vremena za razgovor, hajde da učinimo ovo!"

Tajmer je rekao: "10 minuta da se ugasi", a ja sam dobro znala da nećemo stići do kraja, a kamoli završiti slučaj. Bili smo predaleko. Mislim da smo svi znali na nekoj razini. A ipak, gurnuli smo. Jedva smo pobijedili glavnog drugog šefa, izgubivši pola stranke koja je pobijena. Nekoliko nas koji smo ostali gurnuti. Napadamo pola tima i još vozimo.

Dolazimo do borbe prije kraja šefa. Čak i uz punu momčad to traje 10 minuta i imamo pola sastava. Mi vozimo. Iscjelitelj koji je lijevo čini sve što može da nas zadrži. Troller čini sve što može da nas zadrži na vlasti. Spremnik ... otišao je DPS kako bismo brže izlijevali više štete. Udarili smo ovog šefa sa svime što smo imali dok se prozor za razgovor činio u konstantnom pomicanju "5 minuta prije isključivanja" "4 minute prije isključivanja" "3 minute prije isključivanja."

Nema zaustavljanja. Nema isprike. Cijelo vrijeme radimo misiju. Svi znamo borbu, svi znamo kako se odvija ritam, i svi znamo da nema šanse da u paklu spustimo ovog šefa prije gašenja.

Ali nastavljamo voziti.

Mislim da smo izgubili iscjelitelja sa 30 sekundi da odemo. Iskočio sam sve svoje sposobnosti "samoizlječenja", ali to nije bilo dovoljno i odlazim sa 15 sekundi da odem kad me preplave. Gledam momčad i još uvijek postoje dvojica koji se bore za pobjedu iako timer doslovno ima pomicanje u prozoru za chat. Zaslon se zamrzava, a ja dobivam zaslon za prekid veze. Bez riječi, bez krivnje, bez izgovora. Borili smo se cijelim putem.

I ja sam se naslonio na stolici, Pink Floyd još uvijek svira u mojim zvučnicima, zureći u zaslon za isključivanje.

Sve o čemu sam mogao razmišljati je: "Zašto smo to učinili?"

Logično, svi smo znali da je 30 minuta nerazumno vremensko razdoblje kako bi se pokušalo čak i skupiti 8 igrača. Dobra ekipa igrača s praksom mogla je to učiniti, ali ne i PUG iz posade groblja. Bolje bi bilo igrati se u stožeru, sortirati stvari, prodati ono što trebate i nazvati. Ali opet, ne mislim da su igrači uvijek logična bića.

Mislim da smo to shvatili kao izazov. "30 minuta za pokretanje? Izazov je prihvaćen." Svi smo znali da se to neće dogoditi, ali to nas neće spriječiti da pokušamo. Čak i kad je bilo bolno očito da nećemo završiti, uspjeli smo "koliko daleko možemo ići?" Čak i kada su sekunde otkucavale, to je bilo "nas" vs sat. Trebalo je pobijediti, ali mi smo htjeli zaraditi pobjedu. Također mislim da smo se svi držali. Ne odlazim jer ne odlazi jer ne odlazi jer ne odlazim.

Možda ćete primijetiti da koristim "mi", jer je to bila odluka tima. Neizgovorena, ali odluka. "Ovdje smo, nećemo pobijediti, ali pokušat ćemo." Da je netko otišao prije samog početka, mislim da nismo čak ni izašli iz vrata. Da je netko otišao u prvom području kad smo se nekoliko puta spoticali, to bi se raspalo i mislim da nitko od njih ne bi pomislio manje na njih. Ali ne, bili smo tamo, htjeli smo ovo spriječiti.

Iskreno, to je jedan od onih trenutaka koji mi pokazuju zašto toleriram mali postotak trolova i zlatnih spamera.

To je kada se uklopite u tim, gdje se vaši individualni napori pojačavaju kroz druge, a vi ih pojačavate. Kada pojedini dijelovi čine puno bolju cjelinu. Tim podiže pojedinca, i svi mi bolje odlazimo.

To mi također pokazuje jednu od slavnijih stereotipa po kojima igrači nisu toliko poznati. Žilavost. Za svakog "odbacivača bijesa" bit će igrač koji će izdržati situaciju koja se ne može popraviti. Zašto? Dokazati da se to može učiniti. Ili reći "Hej, stigli smo ovako daleko". Čak i ako je to za "lulz", još uvijek pokazuje da postoji nešto više. Temeljni stav: "Jedino vrijeme kada situacija postane nepobjediva je kada odustanete." I jedna stvar koju sam sretna vidjeti, pravi igrači ne odustaju to lako.

Nisam imala priliku dobiti njihova imena, čak i da jesam, mislim da ne bismo mogli ponovno uhvatiti munje u bocici kao što je ova. Tako da u slučaju da netko od vas večeras ne trči, hvala na pokušaju i nadam se da ću opet imati čast boriti se s vama. Nadam se, bez sata.