Sadržaj
Tu je scena Strah Učinak 2: Retro Helix koji savršeno sažima pristup igranja priče. Hana i Rain - protagonisti igre - ulaze u dizalo i zagrljaju. Traže pažnju, a dok se stražari utrkuju da se okupe oko sigurnosnog monitora i straže, u pozadini svira najizbirljivija moguća glazba za odrasle, a kamera razreže dame u raznim stanjima svlačenja.
Ipak, prije nego što se stvari pretvore u pjenu, Hana priznaje svoju publiku s druge strane objektiva.
"Žao mi je, momci - ovo je privatno."
Sako pokriva objektiv, a hrana postaje crna.
Gornja priča je, naravno, bila lukavstvo; sredstvo za blokiranje videonadzora kako bi Hana dobila pristup vratilu dizala i kiša bi mogla nastaviti na drugo područje zgrade. Ali to je učinjeno pomoću svih obilježja Utjecaj straha franšiza: sirski dijalog, malo aluzija i želja da barem ispričamo pristojnu priču.
Čini se da većina njih nedostaje Utjecaj straha Sedna, ponovno podizanje sustava franšize od programera Sushee i izdavača Square Enixa.
Pripovijedanje nevolja
Utjecaj straha Sedna se naplaćuje kao "savršeno polazište za pridošlice", što treba znaći znakovi su obogaćeni do točke gdje oni koji nisu upoznati s franšizom mogu razviti sklonost prema njima. Ali ne možemo puno raditi na razvoju karaktera. Hana i Rain brzo se uvode, bez puno klimanja glavom prema svojoj povijesti zajedno, a kada se likovi iz prošlih igara (Zeke, Glas) dovedu u pregib, ne shvaćate da su svi oni stari prijatelji koji su prolazili su kroz doslovni pakao zajedno, nego su nasumični ljudi bačeni zajedno kako bi dovršili misiju.
A to je samo za početnike. Ako si netko tko čeka na novo Utjecaj straha igra od otkaza Pakao, zvijezde Sedna svibanj još osjećam se kao stranci. Ovaj ulazak u seriju ide svojim putem na mnogim frontama, ali najizbirljivija promjena u smjeru može biti u tonu, koji se sada osjeća zrelijim. Hana je ljuska njezina nekadašnjeg nenasilnog sebe. Kiši nedostaje ličnost koja je dovela do toga da joj je drago. Zeke je malo puno, a ne na dobar način. A Glas nije siguran želi li biti pametan ili emocionalno udaljen.
Oh, i tu je novi lik - Francuz po imenu Axel koji je dodan u vaš tim u ranoj fazi igre i ostao je do te mjere da sam ga gotovo zaboravio uključiti.
Što se dijaloga tiče, prethodni Utjecaj straha naslovi nisu bili poznati po tome što se ističu u toj kategoriji. Ali ako je to bilo loše, bilo je loše na neobičan način - na način koji bi mogao uzrokovati da okrenete oči, kao kad prijatelj priča jadnu šalu. U Utjecaj straha Sedna, dijalog - i način na koji ga isporučuju glumci u igri - loš je tamo gdje vas potpuno izvuče iz iskustva. Osobnost nije tu kao što je bila u starijim igrama, a naracija trpi zbog toga.
I pripovijest! Glavna priča u Utjecaj straha SednaStvar koja bi vas trebala zadržati u igri. Brzo se kreće, ali na takav način da je gotovo besmislen. Hana i Kiša započinju rutinsku misiju zajedno, ali novi posao uskoro ih slijeće u Tokiju, a prije nego što u potpunosti shvatite što se događa, dodali ste još tri osobe u svoj sastav i nalazite se u Nuuku, na Grenlandu koji se bore s čudovištima. Priča se vrti oko nestalog drevnog artefakta i sjenovite skupine s namjerom da je upotrijebe za zlo, ali zato što su likovi toliko nerazvijeni, teško je brinuti o tome što motivira sve akcije.
Sve će to vjerojatno biti razočaranje za one koji su željno čekali Utjecaj straha povratak. I nažalost, još se nisam dotaknuo igre.
Nedostatak kontrole
Dovođenje starijeg intelektualnog vlasništva u suvremeni dan obično znači da je potrebno napraviti neke promjene. Uostalom, ne igramo pucačine iz prve osobe Zlatno okoviše kontrolira stil i hvala bogu. Kada se pojave inovacije i nove najbolje prakse, sve se igre mogu kretati naprijed.
Utjecaj straha Sedna ukida shemu upravljanja spremnikom koju je dijelio sa starijima Resident Evil naslova, što je sjajna vijest. Ali umjesto da se držite načina snimanja iz blizine, za koji je poznat, Sedna umjesto toga odlučuje staviti novi spin na franšizu: potajno djelovanje s elementima strategije u stvarnom vremenu, upareno s novim izometričkim pogledom. to je Metal Gear Solid-stil šulja oko stražara pomiješan s pauza-sposoban gameplay koji vam omogućuje da premjestiti svoje likove okolo i uputiti ih na njihove sljedeće akcije.
Ponekad radi. Većinu vremena ne.
Elementi stealtha nisu posve prijateljski za početak. Mnogi stražari se kreću i imaju staze koje se sijeku, što ograničava trenutke "osjećaja dobre" kako se prikradaju nekome i vade ih. Ono što često počinje kao potez za otpremu, netko se tiho često pretvara u glasne bitke pištolja, koje često gubite.
Što dovodi do mog sljedećeg gripe: neprijatelji su pomalo žilavi, a prijateljska AI je previše glupa. Da, poteškoća je nešto Utjecaj straha franšiza je poznata po tome. Ali čini se da me meci boli malo manje od onih s kojima me udaraju, i bez obzira koliko pokušavam čuvati druge članove moje momčadi, oni namjeravaju napustiti poklopac i biti ubijeni u komadiće.
I na kraju, karakterne sposobnosti su u velikoj mjeri neučinkovite. Svaki od likova pod vašom kontrolom je blagoslovljen s nekoliko posebnih sposobnosti; Kiša, na primjer, ima toser, a Glas može postaviti kupolu. Ali teško je pronaći područja igre u kojima takvo oružje ima velik utjecaj - ako uopće rade. Axel, na primjer, ima samostrel koji nisam uspio nikoga pogoditi. A Hana ima odbijajući metak koji izgleda kao više nevolja nego što vrijedi.
Vjerojatno ćete se samo držati skrivanja gdje možete i snimati zadano oružje. I, unatoč vašim pokušajima da sastavite strategiju, vjerojatno ćete se naći u sveobuhvatnom ratu češće nego što ste se nadali, sa suigračima koji vam ne čine nikakve usluge. Za Utjecaj straha da napravi tako veliku promjenu, a ne da je povučem - pa, to je razočaravajuće.
Naši najgori strahovi
Sva ta pitanja zajedno čine igru, jednostavno, nije zabavna za igru. Nema zadivljujuće petlje koja me vuče natrag. Nema mrkve na kraju štapa koji me mami naprijed. Zagonetke, za spasiteljsku milost Sedna, malo je i daleko između. Umjesto toga, učitavam svaku razinu znajući da ću vjerojatno puno umrijeti, a kad se to dogodi, tretirat ću se duljim od potrebnog procesa izlaska iz zaslona "Game Over" i učitavanja moje kontrolne točke da pokušam ponovno ,I zato što me ne priča priča o igri, a nisam uložen u likove (koliko bih volio biti), to se čini još više kao posao nego što bi trebao.
Možda će ti trenutci "Game Over" omogućiti da razmisliš između njih. Možete se zapitati: "Je li vrijedno nastaviti?" kao što sam to učinio dok sam igrao za pregled. Na kraju sam utvrdio da nije.
Naša ocjena 5 Fear Effect Sedna oživljava kultni-klasični IP, ali igra je ravna, prigušena skripta, znakovi koji se mogu zaboraviti i loše kontrole u konačnici ometaju ovaj napor. Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene