Izvješće o financiranju za veljaču i kolonu; uspjeha i zarez; neuspjesima zarez; frustrirajuća kašnjenja & zarez; i dugo očekivana izdanja

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Izvješće o financiranju za veljaču i kolonu; uspjeha i zarez; neuspjesima zarez; frustrirajuća kašnjenja & zarez; i dugo očekivana izdanja - Igre
Izvješće o financiranju za veljaču i kolonu; uspjeha i zarez; neuspjesima zarez; frustrirajuća kašnjenja & zarez; i dugo očekivana izdanja - Igre

Sadržaj

Za velike i male studije, okretanje obožavateljima izravno postaje jedna od metoda za podizanje kapitala potrebnog za financiranje razvojnog ciklusa igre.


Isključujući izdavače i odlazeći izravno na ljude sa strašću za bilo koji žanr, došlo je do nevjerojatno zadovoljavajućih igara koje dolaze digitalno zahvaljujući fenomenu financiranja. Svakog mjeseca ćemo gledati na obe obećavajuće nove kampanje za financiranje video igara, kao i na prijavu na prethodno financirane igre kako bismo vidjeli kako napreduje razvoj.

Imamo puno toga pokriti ovog mjeseca, kako u razornim neuspjehima, tako iu nevjerojatno uzbudljivim uspjesima, zajedno s nekim ažuriranjima o dugo očekivanim igrama koje konačno dolaze u punoj ili ranoj verziji pristupa.

Ažuriranje od prošlog mjeseca

Ako ste to propustili, možete pogledati naše izvješće o najboljem financiranju publike od siječnja ovdje. Neke od tih igara su dosegle ili premašile željene ciljeve (a ne možemo čekati da ih odigramo!), Dok su nažalost drugi pali ili su smanjili gubitke i otkazali kampanje.

Jedna od onih obećavajućih kampanja koje smo pokrili prošli mjesec rano je ukinuta, s Heroova pjesma kada je povučeno kada je bilo jasno da 2D projekt neće dosegnuti svoj visoki cilj od 800.000 dolara.


To je uvijek prilika kada se bavite ograničenim vremenskim okvirima gdje pravi fanovi možda ne čuju riječ odmah ili imaju novac na tom mjestu da doprinesu. Još ima nade za Heroova pjesma ipak, kako se igra nalazi u procesu osiguravanja sredstava iz tradicionalnijih sredstava. Informirat ćemo vas o tome kako ovo ide u narednim mjesecima.

Naslov horora usmjeren na VR Teorija duhova ima samo 4 dana i gotovo sigurno neće uspjeti postići svoj cilj. Iako je to razočaravajuće, jer horoskopske igre VR zahtijevaju snažan poticaj za pokretanje i ubrzanje, Teorija duhova je stigao na Steam Greenlight, tako da bismo ga ipak mogli vidjeti jednog dana.

Također je vjerojatno da će se suočiti s traženom količinom dolara, Konzorcij: Toranj je samo trećina puta do cilja od 309.000 dolara, To je malo iznenađenje, s obzirom da je prethodni naslov u seriji uspješno financiran na Kickstarteru. Uvijek je moguće da će interdimenzionalne igre ponovno pokrenuti novu kampanju u manjoj mjeri.


Ali dovoljno neuspjeha. Kako o naslovima koji su uvjerili igrače da se račvaju nad svojim teško zarađenim novcem?

Veoma mi je drago što mogu izvijestiti da oboje RPG iz stare škole Ponovno oživljavanje projekta i obrazovna igra utemeljena na kemiji ChemCaper oba su uspješno financirana, Final Fantasy Tactics nadahnut Djeca Zodiarcs nije samo pogodio svoj cilj, već i zumirao, daleko od njega, s ozbiljnim glasom povjerenja od strane podupiratelja.

Ljubitelji Arckanuma i Stupova vječnosti će htjeti probati ovaj

Kampanje za financiranje novih videoigara

Vitezovi i bicikli

Doprinosite kampanji ovdje

platforme: PC / PS4

Pripazite na divan stil Costume Quest ali s ozbiljnijim nagibom na prednjoj strani priče, ovaj indie naslov iz igre Foamsword Games nedavno je izazvao zbrku kad je pogodio bar na Facebooku.

Tim je bio uključen u naslove poput Mali veliki planet i Ratchet i Clank, tako da postoji talent koji je već uključen u ovu vrstu igre, dajući kredibilitet zahtjevu za $ 142,000 preko Kickstarter-a.

Reference na prozaičan i Tajna Mane u kampanji je definitivno odmah uzbudila moj interes, pogotovo s istom opcijom za co-op, koja me je odvela na mnoge kasne subotnje večeri Tajna Mane s prijateljima kao klinac.

Bataljon 1944

Doprinosite kampanji ovdje

platforme: PC, Xbox One i PS4

S Poziv dužnosti u budućnost, a ne u prošlost u nedavnim ratama, pada na druge programere da nam daju više strijelaca iz Drugog svjetskog rata.

Fokusiranje na način rada FPS ventilatora se najčešće pridržava Batallion 1944 je samo za više igrača i neće se ni zamarati s kampanjom za jednog igrača. Iako je to definitivno za mene u kolumni "con", znam da sam tamo u manjini.

Vizualno, stil koji se prikazuje u snimci prije alfa je vrlo privlačan, stvara lijepu ravnotežu između svijetlih okruženja koja privlače pažnju i realističnijih elemenata koji će privući ljubitelje odjeljenje, Prikazani su i ozbiljni detalji o stvarnim lokacijama.

Fokus je ovdje izgleda kao da će se srušiti na borbu za gotovo četvrtinu s osjećajem visceracije, i jasno je da igrači žele više akcije u Drugom svjetskom ratu u tom smislu, jer Bataljon 1944 već je dvostruko veći od cilja financiranja.

Mjesto za nevoljno

Doprinosite kampanji ovdje

platforme: PC

Opisano kao "More bez sunca zadovoljava Majorina maska u živom gradu, “ovaj intrigantni mali naslov ima vrlo zanimljiv umjetnički stil u boji s olovkom koji je izvan norme. Između koncepta i umjetničkog smisla, ovo je ono što želimo financirati - ali ne prekomjerno financirati, budući da su programeri obećali pozvati Cthulhua ako dosegnu 150.000 dolara.

Neprestano se odvija vremenski ciklus koji djeluje protiv vas Nemojte gladovati, i Mjesto za nevoljno obećava da će iznijeti tamne teme i drugačiji pristup nego što je to uobičajeno, pretvarajući urbani krajolik u temelj igre.

Ovo je igra postavljena da bude sve o uranju, bacajući vas u potpuno izgrađeni grad i nakon što počnete raditi naizgled svakodnevne zadatke dok učite o svojim sugrađanima i otkrivate priču. Imamo osjećaj da će ono što se nalazi ispod površine biti vrijedno truda.

Novo izdani rani pristupni naslovi

Dvije vrlo očekivane igre koje su provele duže vrijeme u ranom pristupu, sada pristaju.

Iako je rani pristup malo drugačiji od izravnog financiranja publike, krajnji rezultat je sličan, nudeći novac kroz cijelo vrijeme kroz puštanje na slobodu, a ne skupni iznos na početku.

Najtamnija tamnica

Uzmi ga ovdje

platforme: PC, s PS4 uskoro

Mnogi od nas na GameSkinny su apsolutno ljubiti ovu nevjerojatno teško 2D RPG remek-djelo, a mi smo dobili tona vodiča gore kako bi vam pomogli navigaciju ludilo, bolest, i još gore.

Usredotočujući se na jedan jedinstveni koncept u kojem se stil snažno susreće sa sadržajem, ovaj Lovecraftov naslov tamne fantazije pokazuje kako snažna ideja i potpora navijačkoj bazi mogu prevladati sve šanse i rezultirati izvrsnim krajnjim proizvodom.

Povratne informacije izravno od navijača tijekom dugog procesa ranog pristupa očito su se isplatile, jer trenutno ima nešto manje od 11.000 pozitivnih recenzija na Steamu.

Slojevi straha

Uzmi ga ovdje

platforme: PC

Nakon dužeg vremena u ranom pristupu, ova užasna ponuda službeno pada sutra (16. veljače), i bolje je da vjerujemo da ćemo ovo opsežno pokrivati ​​jer Slojevi straha proglašena je jednom od naših najtraženijih horor igara godine.

Iako su osvrti iz velikih izdanja za igre na sreću bili mješoviti s osrednjim, oni koji su bili uključeni u rani pristup očito su bili zadovoljni, a do sada je bilo vrlo pozitivnih recenzija. Ako ste igrali, svakako nam javite kako mislite da se slaže s nedavnim horor divovima Nadživjeti ili Soma!

Ažuriranja na prethodno financiranim projektima

Mučenje plima Numenera

Dobijte rani pristup ovdje

platforme: PC

Kombinirajući tradicionalnu crowdfunding kampanju i sada rano razdoblje pristupa za fanove na beta testiranje, Plima Numenera ima puno toga za dokazati kao nasljednika moćnika Planescape: Mučenje.

Neki Kickstarter podupiratelji su bili manje nego oduševljeni što ljudi koji kasne na zabavu sada mogu ući u igru ​​kroz Steam, ali što se mene tiče, što više testiranja ide u ovu stvar prije konačnog izdanja, bolje.

Ono što je najuzbudljivije ovdje je povratna informacija koja dolazi. Iako je očigledno da još mnogo toga treba učiniti u smislu optimizacije, većina dosadašnjih izvještaja govorila je o izvrsnim likovima, priči i kultnom umjetničkom stilu koji odgovara originalnoj igri. InXile bi to jednostavno mogao izvesti i dati nam dostojnog nasljednika Planescape: Mučenje nakon svega.

Iako još nema službenog datuma pada (a mi smo daleko od prvobitno predviđenog razdoblja puštanja na tržište na Kickstarteru), to je neočekivani zaključak da će igra koju financira gomila zapravo vidjeti kada je spremna. Očekujte da će pasti krajem 2016. ili početkom 2017. godine.

Moćan broj 9

Ovdje dobivajte ažuriranja o projektu

platforme: PC / Xbox konzole / PS konzole / Wii U / Vita / 3DS

Ovaj Megaman utjecajan naslov je nedavno odgođen po treći put, a podupiratelji počinju pobuniti. Nažalost, to je kockanje koju uzmete s crowdfundingom - nećete biti sigurni da ćete dobiti svoju igru ​​kada je obećana, ili je uopće dobiti.

Igre s mnoštvom novca često ne dolaze na izvorno predviđeno izdanje (pogledajte Mučiti gore, koji je bio predviđen za izdanje u prosincu 2014. u svojoj Kickstarter kampanji), a tu je i jasna lekcija koju bi programeri mogli naučiti.

Kada vam ljudi daju novac prije nego što vaš proizvod bude gotov, morate pravilno upravljati očekivanjima i pružiti realno vrijeme razvoja, dva pitanja koja se brzo skreću s koljena Moćan broj 9, Dobro je da dolazi do nadogradnje do problema, ali posve je nejasno kada će i kada ova igra napokon vidjeti potpuno izdanje.

Shenmue 3

Ovdje dobivajte ažuriranja o projektu

platforme: PC i PS4

Ovaj dugo očekivani nastavak u Shenmue serija se nesumnjivo ubraja među najveće uspjehe u financiranju publike, zbog čega čeljust pada od 6 milijuna dolara od navijača!

Tu nije bilo tona ažuriranja, ali programer obično ne ispusti barem jedan novi post mjesečno s obzirom na novu pokrivenost i napredak u igri.

U ovom trenutku nema mnogo informacija za prijavu, jer se očekuje da će se igra razvijati i ove i iduće godine, predviđena za objavljivanje u prosincu 2017. Nadam se da će uskoro početi propuštati neke konkretnije informacije, ali u ovom trenutku čini se da je igra na pravom putu i da ima realan datum objavljivanja.

Percepcija

Ovdje dobivajte ažuriranja o projektu

platforme: PC

Također je proglašen jednim od naših najtraženijih naslova horora godine, rad se nastavlja na ovoj igri s nekim doista jedinstvenim elementima. Česta developerska ažuriranja vrlo su dobar znak zdravlja projekta, a nedavno je na internetu stiglo 11 minuta nove snimke igranja. Nema finaliziranog datuma objavljivanja, ali svi pokazatelji su da bi se igra trebala smanjiti ove godine bez značajnih kašnjenja.

Sljedeći mjesec provjerite još jedan uvid u kampanje za financiranje publike koje najviše obećavaju i ažuriranja o uspješnim prošlim kampanjama!