Volim igranje. Moje najdraže uspomene koje su odrastale uključuju igre s mojim ocem. Nikada nije rekao da sam djevojka pa ne bih trebala igrati, a on to nikada ne zabranjuje. Ali i dalje mi je bilo neugodno reći mojim prijateljima da sam se kockala jer je to više dječak. Nepotrebno je reći da će ovaj članak biti o ženama u gaming zajednici i zašto ne prihvaćamo sebe.
Žensko igranje je više prihvaćeno nego ikad. Godine 2014. The Guardian je objavio članak u kojem se govori o tome kako je 52% igrača sada žensko. Pa zašto onda još uvijek osjećamo potrebu da se branimo kao ženski igrači?
Nikad mi nisu rekli da ne smijem igrati osim ako je riječ o djeci koja ne zna ništa bolje. Čak i da su mi rekli da ne trebam igrati, rekao bih da to nije 1920-e, mogu raditi što želim. Mislim da započinje s načinom na koji učimo o rodnim ulogama dok odrastamo. Mlade djevojke su žrtve u Disneyevim filmovima i ranim video igrama. Na primjer, Mario uvijek sprema Princess Peach što čini da se ne može spasiti.
Tijekom godina igranje je postalo bolje kad je riječ o ženama. Likovi poput Lare Croft u Tomb Raider i Tifa Lockhart u Final Fantasy VII to su veliki primjeri. U većini FPS igara sada dobivamo ženske likove. Mislim da smo zaglavljeni u tom razmišljanju da moramo biti žrtve kako bismo se uklopili u naš dio u društvu. Zbog toga se i dalje osjećamo inferiorno u odnosu na muškarce kada se igraju.
Pa, ovdje sam da kažem da nismo žrtve, i da moramo prestati žrtvovati sebe. Većina muškaraca, a ne djeca, prihvaćaju nas kao igrače. Mi kao žene moramo prestati misliti da to ne čine.
Jeste li ikada čuli izreku: "Nitko ne može učiniti da se osjećate inferiorno bez vašeg pristanka." Eleanor Roosevelt je to rekla i to je istina. Ova izreka ne uključuje samo vanjske utjecaje, već i naše vlastite unutarnje borbe. Ne mislim da su naša pitanja kao ženske igrače više vanjska, nego unutarnja. Kada prihvatimo da smo dobrodošli u gaming zajednici, onda će neke od stvari za koje smo mislili da su problemi nestati.
Ne kažem da još uvijek nema problema, kao što su prekomjerno seksualiziranje ženskih likova. Ali biti ženski igrač više nije problem, i iskreno više nije tako neuobičajeno. Jednom kad prestanemo sa samo-viktimiziranjem sebe i samo dopustimo da budemo igrači, onda stvarno možemo početi osjećati da pripadamo zajednici. Što će nas spriječiti da se osjećamo defanzivno o tome da budemo djevojka. Tamo će uvijek biti kretena koji će pokušati doći pod vašu kožu. Ali opet se vraćamo na ono što je Eleanor Roosevelt rekla. Naš je izbor da li se osjećamo prihvaćeno i naš posao kako bismo bili sigurni da će tako ostati.
Ako se slažete ili ne slažete s onim što sam rekao, slobodno to možete reći u komentarima. Poštujem vaše pravo da se ne slažete sa mnom. Ovo je moj članak i to ne znači da Gameskinny misli ili osjeća isto.