FFXIV Dark Knight & dvotočka; Savjeti i trikovi

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
FFXIV Dark Knight & dvotočka; Savjeti i trikovi - Igre
FFXIV Dark Knight & dvotočka; Savjeti i trikovi - Igre

Sadržaj

Heavensward-a rani pristup je oko pola puta učinio sada, i puno glavnih priča questing igrači počinju da se svoje ruke na ove nove poslove. Budući da Square Enix nije objavio ništa o tome kako distribuirati statistiku ili kako pravilno rukovati poslom u određenim scenarijima, zaključio sam da ću podijeliti ono što sam naučio o tome i vidjeti može li to nekome pomoći. Sada ću početi tako što ću reći da sam posao do sada dobio samo na razini 50, ali ću napraviti potpuni vodič za posao nakon što ga dobijem na razinu 60. Uredi: Moj tamni vitez sada je na 60 ! Za potpuni pregled njihovih sposobnosti kao i nekoliko savjeta kako ih koristiti kliknite ovdje.


Spuštanje na osnove

Dark Knight je jedinstven od Paladin i Warrior na mnogo različitih načina, prvenstveno u tome što se uglavnom koristi MP umjesto TP. To znači da ako želite zadržati emnity, napraviti pristojnu štetu i ublažiti štetu, tada ćete morati imati puno MP-a pri ruci. Dark Knight koristi MP za gotovo sve, a onaj mali ružičasti bar može se isušiti stvarno brzo ako ne gledate što radite.

Tamni vitezovi imaju dva "stava" koje mogu iskoristiti za smanjenje štete ili povećanje štete i emnity. Oba ova stajališta imaju svoje dobre strane i loše strane, ali znajući kada ih koristiti je ključ za punjenje kao tamni vitez.

  • Borbenost
    • Tvoj stav. Željeli biste da je Grit stav aktivan tijekom glavnog spremnika, jer smanjuje štete za 20% i stvara emnity. Međutim, ona također smanjuje štetu za 20%. Učinci određenih akcija se mijenjaju u Gritovom stavu - neki oporavljaju HP i druge neprijatelje.
  • Tamna strana
    • Tvoj uvredljivi stav. Dok je pod utjecajem Darksidea, šteta igrača se povećava za 15%, dok njihov MP polako odlazi. Postoji nekoliko poteza u popisu Dark Knight-a koji zahtijevaju Darkside za korištenje, a za razliku od drugih stavova koje koriste tenkovi, Darkside se može koristiti dok je u Grit stavu.

Korištenje Darksidea i Grita zajedno čine Dark Knight snažnim poslom za punjenje, dobivajući samo smanjenje šteta od 5%, dok još uvijek generira emnity. Zbog toga je Dark Knight vrijedan i kao glavni rezervoar i kao van spremnika jer mogu promijeniti svoje stavove kada je to potrebno.


Kada je glavni tenk kao Dark Knight, to je bolje početi u Grit stajati generirati emnity, a zatim ići u Darkside. Čekajući da uđete u Darkside uštedjet ćete vam prijeko potreban MP na duge staze, a to će vam pružiti priliku da izgradite neku emnity bez ispuštanja pola vašeg MP bara na početku borbe. Ako je borba s šefom, onda će vam biti dobro - općenito igrači će dati tenk nekoliko sekundi da izgrade emnity na šefu. Međutim, budite oprezni kada vučete mafije, jer igrači ne ciljaju uvijek istog neprijatelja. I prije nego što znate da ste spameri Osloboditi iznova i iznova dok vam bar ne nestane.

Za off-tanking, bolje je samo ostati u Darksideu, a ne ići u Grit, osim ako ne dođe veliki hit. Korištenje Darkside odvodi puno MP, pogotovo ako Dark Knights imaju potez zove Krvno oružje koji im omogućuje pretvaranje oštećenja u MP, ali se ne može koristiti dok je u Grit stavu. To se može koristiti u Darkside ipak, tako da igrači mogu stvarno jelo iz velike hitove, a ne moraju brinuti o MP potrošnje.


Akcije i rotacije

U punom vodiču, stavit ću popis svih akcija i osobina koje dolaze s Dark Knightom, ali za sada želim samo dati nekoliko preporuka o nekim rotacijama za koje sam otkrio da su vrlo korisne. Ne tvrdim da su to najučinkovitiji način (još), ali otkrio sam da je to ono što mi je pomoglo.

Tamni vitezovi imaju poznati potez Štrajk sifona koji oporavlja oko 20-30% štete koja se nanosi kao MP. Ovaj potez kombinacije otvarača Hard Slash - Ovo je tvoj kruh i maslac. Ovaj će potez biti neophodan u sadržaju na višoj razini. Otkrio sam da morate upotrijebiti samo kombinaciju za generiranje emnity (Hard Slash -> Spinning Slash -> Slash snage) jednom ili dvaput na početku borbe, ili da se pozornost mafije udalji od iscjelitelja. Nakon toga možete koristiti kombinirani Siphon i nemate problema s emnity.

Još jedna zgodna vještina koju ćete htjeti upoznati je Unchained, Ovaj potez je umjereni AOE koji generira emnity i šteti neprijateljima. Slično je s Paladinom Bljesak, ali šteta kao ratnik Čelični ciklon, Stvarno dobra stvar u ovom potezu je da ako je kombinirate s vještinom koja se zove Cijena krvi, možete učinkovito spam potez kada se bave veće skupine neprijatelja. Cijena krvi je koža koja daje igračima MP usporedivim s oštećenjima u trajanju od 15 sekundi. To uključuje štetu od više neprijatelja.

Dodjela bodova vještine

Ovo je mjesto gdje je malo zeznuto. Dark Knights koriste razne statistike prilikom izračunavanja štete, MP i HP. Od šest dostupnih statistika, Dark Knight može učinkovito koristiti:

  • Snaga (fizičko oštećenje i stvaranje emnity)
  • Spretnost (brzina pariranja)
  • Inteligencija (čarobna šteta)
  • Pobožnost (ukupno MP)

Svaka od ovih statistika nudi nešto drugačije za Dark Knighta, i u ovom trenutku bih rekao da će se većina vaših statistika svoditi na osobni stil igre. Tamni vitezovi imaju gotovo onoliko magičnih napada koliko i fizički, a jedan AoE koji imaju je čarobni napad. Parry je također vrlo važna statistika za Dark Knights, jer oni imaju neke poteze koji se mogu koristiti samo nakon parenja. Da ne spominjem da pariranje smanjuje nastalu štetu. Mračni vitez je već moćan, ali malo veće štete ne može nauditi. I suočimo se s tim - bez dovoljno MP-a za korištenje tih poteza, to je besmisleno.

Ali što je s Vitality?

Da, vitalnost je vrlo važna statistika za tenkove. Više HP-a jednako je više pogodaka? Dok se slažem s tim, vidio sam nekoliko tenkova kako čiste Final Coil sa samo 8000 HP. Vitality vidim kao svojevrsne trening kotače - ne da je to loša stvar. Mislim da to nije nužna statistika. Bez vitalnosti na mom Dark Knightu, on je na vrhu 8666. To je plenty napadati.

Osobno sam radije stavio većinu mojih točaka na snagu, s nekoliko bačenih u pobožnost i spretnost. Zašto? Imati snagu ne samo da će mojoj stranci pomoći da brže stekne jasnoću, nego će i pomoći u stvaranju emaniteta. Ponekad ne moram čak ni koristiti potez koji generira emnity kako bih namamio neprijatelje na moj način - a to je bez Grita!

Ja sam samo stavio nekoliko u pobožnost, jer kad sam počeo imao sam problema s upravljanjem korištenjem svog MP-a. Osim toga, svaka točka pobožnosti je oko 6 ili 7 MP točaka. Iako to ne zvuči kao puno, imajte na umu da jedna točka pobožnosti na Paladinu ili Ratniku ne mijenja ništa. Planiram staviti više bodova u Spretnost jednom kad budem imao oko 20 snaga.Budući da Spretnost povećava moju stopu parenja, a Dark Knights ima nekoliko dobrih poteza zaključanih iza zahtjeva za parijom, čini se da je to način na koji treba ići. Također, uz ovaj najnoviji dodatak igri, parry, brzina čarolija, i brzina vještina sve je dobio prerađen. Dakle, mnogo je korisnije nego što je bilo Svijet se ponovno rađa.


Hvala na čitanju! Više na putu!

Nadam se da će ti savjeti biti korisni. Kako napredujem kroz ekspanziju i povećavam svoj Dark Knight, morat ću se još više otarasiti. Za sada doista uživam u razredu, mnogo više nego Paladin i Warrior. Trg je doista dobro obavio posao da se osjeća slično dvjema, ali još uvijek ima svoj osjećaj.

Što mislite? Slažem se s mojom statistikom? Imate li savjeta koje želite podijeliti? Ostavite ih u komentarima ispod!