FFXIV i debelog crijeva; Sirački toranj - Glasya Labolas Boss Guide

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
FFXIV i debelog crijeva; Sirački toranj - Glasya Labolas Boss Guide - Igre
FFXIV i debelog crijeva; Sirački toranj - Glasya Labolas Boss Guide - Igre

Sadržaj

Scyrcus Tower je drugi dio priče o Crystal Toweru. To je 24-man raid u kojem igrači red u korištenje Duty Finder. Za razliku od četiri i osam muškaraca, Syrcus Tower zahtijeva veliku količinu koordinacije i svijesti. Jedan pogrešan korak mogao bi uzrokovati da i ostalih 23 igrača umru. Ovaj vodič će pokriti drugog šefa, Glasya Labolasa.


Postaviti:

Prije početka postoje tri važne stvari.

  • Glavni spremnik
  • Off Tanks
  • Pozicije za zabave

Glavni spremnik i spremnici su osnovni zdrav razum. Glavni tenk će biti zadužen za držanje Glasya Labolasa na mjestu da ostatak saveza ubije. Otpadni spremnici zaduženi su za prikupljanje određenih dodataka koji se drže na određenim pozicijama za njihove stranke. Grupa glavnog tenka morat će odrediti nekog drugog da to riješi.

Zabave su smještene tako da su centrirane na jednom od tri jastučića za skok u sobi. Ovi jastučići se aktiviraju ispunjavanjem određenih zahtjeva tijekom borbe. Slika ispod označava platforme za skok.

Mehanika:

U ovoj borbi postoji više mehanike, uz nekoliko napada AoE.

AoE napadi:

Glasya koristi tri AoE napada redovito tijekom borbe: uski konus, slučajni metalni cilj s tri kruga i veliki krug koji je usredotočen na sebe. Ovi se napadi lako mogu izbjeći.


Primarna mehanika:

Postoji nekoliko stvari koje igraju ulogu u primarnoj mehanici ove borbe. Prvi je mjerač naplate na vrhu detalja o troškovima. Cijeli metar je loša vijest za savez, mjerač se puni od veznih mjesta koja povezuju Glasiju s određenim ciljevima u borbi. Ovi mehanika ponavlja dok Glasya ne umre.

Clockwork Wright:

Prvi cilj. Ove dodaje mrijest s ljubičastim AoE krugom oko njih, i tether ih povezuje s šefom. Trik za odspajanje veze je da netko stane u krug kako bi bio imobiliziran dok ostatak saveza ne ubije Wrighta. Postoji nekoliko takvih koje se istodobno pojavljuju i one se kreću oko 60-70% HP-a.

Nakon određenog vremena, ili su Wrightovi ubijeni, Glasya se seli u središte sobe da bi izbacio sobu AoE. Za to vrijeme slagajte na Waypointu svoje stranke. Ovisno o visini naknade na mjernom uređaju, ovaj napad ima potencijal riješiti ozbiljnu štetu savezniku. Nakon što se napad zaustavi, dva kruga poput diskovnih objekata počinju se kretati po sobi, izbjegavajući ih jer će oni podnijeti teške štete svakome koga udare.


Clockwork Squire:


Tamo dolaze spremnici za odlazak. Šest stupova se razmnožava po sobi, tri na jastučićima za skokove, a ostala tri ravnomjerno su raspoređena između njih. Stupovi koji nisu na jastučićima za skakanje vezat će se za Glasyu, punjenjem je metar. U isto vrijeme 3 Clockwork Squires mrijeste, premještajući ih između vaše putne točke i ispravnog vezanja će ukloniti tether iz Glasya i povezati se na jastučić za skok kroz Squire. To omogućuje da se jastučić za skok napuni.

Nakon što su sva tri Squires zaključana na mjestu, koristite jastučić za skok kako biste izbjegli napad u prostoriji. Stubovi će se pojaviti na svakom malom krugu koji je ubijen na putu do kruga koji vas vraća u borbu. Nakon velikog napada, Glasya stvara tri predmeta nalik disku.

Pratite sve što je gore, a Glasya uopće ne bi trebalo biti teško. Sretno i zabavi se. Za više vodiča pogledajte moju FFXIV imenik vodiča.