FFXIV & dvotočka; ARR Pismo producenata uživo od E3 2013 & zarez; Dio 2 i dvotočka; Pitanja i odgovori

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
FFXIV & dvotočka; ARR Pismo producenata uživo od E3 2013 & zarez; Dio 2 i dvotočka; Pitanja i odgovori - Igre
FFXIV & dvotočka; ARR Pismo producenata uživo od E3 2013 & zarez; Dio 2 i dvotočka; Pitanja i odgovori - Igre

Sadržaj

Za one od vas koji nisu vidjeli moj zadnji post, ovo je drugi članak u seriji o dva dijela o Final Fantasy XIV: Realm Letter Realm iz producenata uživo na E3. U prvom su dijelu prikazani veliki radovi o Znalcu, kao i više detalja o Summoneru i Arcanistu.


Drugi dio se bavi dugotrajnim pitanjima i odgovorima, gdje fanovi postavljaju pitanja za odgovor producentu i redatelju Naoki Yoshidi. Ovo producentsko pismo sadržavalo je Matt Hilton (Community Manager), olakšavajući pitanja, a Michael Christopher Koji Fox (član tima za lokalizaciju) je služio kao Yoshidin prevoditelj.

Pitanja i odgovori

U nastavku je transkript sesije pitanja i odgovora. Kao opća napomena, struja Square Enixa imala je tehničke poteškoće, tako da je nekoliko pitanja prekinuto i nije bilo moguće prepisati:

Hilton: Ima li drugih klasa ili poslova koje razmišljate o provedbi unutar prve godine ARR-a?

Yoshida: Želimo imati nešto, ali ako kažem što će to biti bitka, ubit će me. Želimo imati nešto oslobođeno prije našeg prvog širenja

Hilton: Koliko dugo nakon izdanja trebamo očekivati ​​podršku za DX11?


Yoshida: Trenutno radimo na PS4 verziji i DX11 podršci. Što ćemo prvo završiti ne znamo, ali se nadamo da ćemo oboje završiti u roku od godinu dana. Najveći izazov s kojim se sada suočavamo jest činjenica da su grafički cjevovodi DX11 i DX9 izuzetno različiti, tako da poslovanje s obje strane stvara izazove, ali nadvladavanje tih izazova je ono što radimo.

Hilton: Možemo li dobiti još nekoliko pojedinosti o sustavu ribolova?



Yoshida: Igrači će saznati više o ribolovu u beta fazi 4, kada će biti objavljena. Što se tiče vrste sustava, u prethodnom pismu proizvođača smo spomenuli da ne želimo da ribolov bude poput akcijske igre, gdje čekate pravo vrijeme da pritisnete gumb. Ribolov bi trebao biti opuštajući, ribolov bi trebao komunicirati s prirodom, au Eorzei ima mnogo prirode. Želimo ga tako igrači, mogu odabrati svoj štap, svoj mamac, svoj mamac ovisno o vrsti vode, vremenu dana, vrsti ribe koju traže. Neki igrači mogu pitati, a što je s robotima? Budući da sustav ribolova nije usmjeren na djelovanje, hoće li ljudi moći napraviti robote koji će uhvatiti sve te ribe, a zatim ih prodati i uništiti gospodarstvo?

Ne želimo da riba, pojedinačni predmet, bude toliko vrijedna. Želimo da se ribolov više bavi hvatanjem ribe i postignućima igrača. Na primjer, igrači će imati dnevnik svake vrste ribe koju su uhvatili i koliko je velika riba koju su ulovili (potonji dio ovog odgovora bio je prekinut tehničkim problemima).

Hilton: Hoćemo li vidjeti čudovišta iz prethodnih Final Fantasy naslova u FFXIV: ARR?



Yoshida: Želimo implementirati mnogo različitih čudovišta iz prošlih FF-ova. Ne želimo da budu poput primala, ali možda kao vrsta bitke iz snova u kojoj se možete boriti s nekim od ovih ikoničkih čudovišta iz prošlih FF-ova.

Hilton: Igrači su znatiželjni koliko će biti vremena iz Faze 4 i početka Ranog pristupa.


Yoshida: Uopće nije mnogo, možda 1, 2, 3 dana.

Hilton: Osim besplatnog stanovanja tvrtke (ARR-ov odgovor na cehove)je li moguće dijeliti stan s obitelji, prijateljima ili supružnikom? Nije toliko dijeljenje troškova kupnje, nego živjeti u istom prostoru?


Yoshida: Kada imate vlastiti smještaj, bit će mnogo različitih postavki dopuštenja o tome tko može i ne može ući u vašu kuću. Na primjer, možete promijeniti te postavke kako bi vaša kuća dopustila samo u članovima besplatne tvrtke ili članovima slobodnih tvrtki koje su srodne ili dopuštale u prijateljima (osobe na vašem popisu prijatelja), ili čak osobe na popisima prijatelja bilo koga u vašoj besplatnoj tvrtki , Osim toga, dozvole mogu biti postavljene u unutrašnjost vaše kuće, na primjer vaše grudi slobodnog poduzeća.

Kada ga pustimo [stanovanje u FFXIV: ARR] Slobodne tvrtke će moći kupiti zemljište i izgraditi kuću na ovoj zemlji. Ali pogledat ćemo i vidjeti koliko slobodnih tvrtki to radi, koliko je zemlje otkupljeno i kako sve ide. Ako izgleda da sustav dobro funkcionira, možemo dopustiti pojedincima da kupe vlastite kuće.

Hilton: Dakle, mnogi igrači su stvarno fanatični o kartaškim igrama i mini igrama, i stvarno su zabrinuti da znaju više, jer ste prije razgovarali o tome kako možda implementirati nešto "kada je pravo vrijeme" ili ako imate stvarno dobru ideju.


Yoshida: Još nisam imao dobru ideju da dođem do stola. Molimo vas da nam netko pošalje dobru ideju! (Yoshida se smije)

Hilton: Koliko područja ili zona će biti na lansiranju?

Yoshida: Nismo ih stvarno brojali. Znamo da na lansiranju, zajedno s područjima i tamnicama, imamo oko 40, s nadom da će se proširiti na oko 80 s zakrpama.

Hilton: Možete li govoriti nešto više o Primal Battles i F.A.T.E. Primarne bitke?

Yoshida: Prvo, u prvobitnim bitkama. To su vrlo slične prvobitnim bitkama iz FFXIV 1.0. Imate malu instancu sa laganom zabavom (4 člana) ili punom partijom (8 članova), a vi ćete preuzeti jedan Primal koji ima više načina. Morat ćete ispuniti nešto u svakom načinu rada koji ćete obrisati.
Sada, F.A.T.E. Primarne bitke. U prvobitnim bitkama F.A.T.E, svatko u tom području može se boriti zajedno, to nije stranačka utemeljenost. Neke od stvari koje imamo u djelu su F.A.T.E. Primarne bitke s Odinom i Behemothom. Na primjer, borba s Behemothom, možda će doći 30-40 ljudi, i kao i prigodne bitke, ova borba će imati faze. I, recimo, u prvoj fazi morate odsjeći Behemoths rog prije nego što možete učiniti bilo kakve štete na njega, stvari kao što je to.

Za bitku u Odinu, on može imati sposobnost koja je vrlo velika AoE. Tako ćete imati tu veliku grupu od 30-40 ljudi koja će se iseliti s puta, a onda će se vratiti u napad. A ako grupa ne uspije odvesti Odina u dovoljno vremena onda koristi Zantetsuken, i svi odmah umiru.

Hilton: Hoće li sadržaj stilova okršaja biti dostupan u Realm Reborn? Vrsta sadržaja u kojoj se suočavate s grupom vrlo jakih čudovišta, stilom okršaja.

Yoshida: Već smo spomenuli, u jednom od pitanja, poznata čudovišta Final Fantasyja koja se pojavljuju u ARR-u. Bitke s tim čudovištima su ono što planiramo za borbeni stil u okršajima.

(Yoshida nastavlja s dodavanjem više)

Za Fazu 3 uložili smo puno truda u naše borbe za potragu, kao i naše otvorene svjetske bitke. Nadamo se da će naše borbe biti zahtjevne za igrače. Neke od bitnih bitki, nakon 9. razine, neke bitke mogu postati malo dlakave. Ne zaboravite protuotrov i nemojte ih prodavati!

Hilton: Hoće li se Garlean Emporer, Garlemald pojaviti?

Yoshida: Kao što mnogi od vas znaju, car je bolestan i star. Sagradio je Carleansko Carstvo u jednoj generaciji moći koja je danas, ali sada samo sjedi. Tako sada legatusi, vojni gospodari, znaju to i vi vidite da se natječu za moć cara.

Hilton: Hoće li oklop za Chocobos biti pogodan za učenike ruke?

Yoshida: Da, bit će. Igrači žele stvoriti vlastiti oklop za Chocbos. I oni žele stvoriti prilagođene dijelove za one Magitek oklop.

Hilton: Jeste li ikada pomislili da stvorite nešto poput mentorskog sustava? Gdje veterani igrači, vjerojatno od 1.0, mogu pomoći novijim igračima.

Yoshida: Razmišljamo o nečemu za sustav slobodnih tvrtki, s mentorom u Slobodnoj tvrtki. Također, "newbies" može imati oznaku, tako da mentori znaju koji igrači trebaju pomoći.

Hilton: Kakve su promjene napravljene na Relic Reborn zadacima.

Yoshida: Nisu se mnogo promijenili, ali mislimo da bi to moglo biti malo lakše od 1.0. Naravno, to će i dalje biti teško, posljednjih nekoliko stvari koje trebate morati dobiti od Garudasa i Irfritsa, ali više nećete morati raditi Hamletovu obranu.

Wow, to je bilo puno!

Kao što možete vidjeti, ove sesije pitanja i odgovora se ne miješaju! Pratite sljedeći dio u ovoj seriji, kada ćemo imati priliku analizirati nešto od onoga što smo danas naučili.

Kao uvijek,

Komentirajte ispod, igrajte teško i ostanite sigurni!