Sadržaj
"Hej, znaš onu igru koju si volio kao dijete? Zašto je ne preoblikuju? Još bolje, napravi nastavak! To bi bilo sjajno."
Do 2009. godine odluka o tome bila je gotovo u potpunosti u rukama izdavača. Studiji za igre, u ruci svemoćnom dolaru i koji su oduzimali samo nekoliko centi nakon što su ukinuti troškovi, marketing i drugi troškovi, nisu imali gdje okrenuti. Osim Steama, potpuno su se oslanjali na uspjeh svoje prethodne igre kako bi napravili sljedeći - ili velikodušnost bilo kojeg izdavača koji im je odlučio ponuditi ugovor.
Kickstarter je sve to promijenio. Platforma za crowdfunding predstavila je način zaobilaženja teških ograničenja i troškova vezanih uz tipično izdavanje igara. To je također značilo da su programeri imali daleko više kreativne slobode; bez smetnji. Bio je to zapanjujući uspjeh, koji je pomogao oživjeti nastavke kultnih serija i potpuno novih IP adresa, uključujući Pustinja 2, Shenmue 3, Slomljeno doba, i Elite Opasno.
Ipak, dok je Kickstarter bio prva platforma za postizanje velikih uspjeha u financiranju igara, Indiegogo je već bio prisutan već godinu dana. Uspjeh Kickstartera potaknuo je stvaranje daljnjih sličnih platformi, osobito - za svijet igara - Fig, koji je lansiran 2015. godine.
Ali što razdvaja te platforme? Zašto programeri igara više vole koristiti jedan preko drugoga? Evo kratkog pregleda.
Indiegogo
Možda je pokrenut prije Kickstartera, no Indiegogo je zapravo manje usredotočen na igre od svojih konkurenata. Najznačajnije kampanje koje su dolazile s platforme bile su Skullgirls i nedjeljiv (od strane istog tima). Inače, ponude se uglavnom sastoje od niša i igara StarForge, koja je bila ismijavana nakon puštanja unatoč tome što je pogodila više od svog ciljnog cilja.
Kao i Kickstarter, Indiegogo svoju mrežu stavlja na širok raspon kampanja, od medicinskih strojeva i strojeva za vježbanje do novih tehnologija i gizmosa, kao i filma i glazbe. Studija možda nisu voljna koristiti ga iz više razloga, međutim - u smislu web prometa, on se jednostavno ne podudara s Kickstarter-ovom globalnom prisutnošću (u vrijeme pisanja, Alexa ga rangira na 1486, u usporedbi s Kickstarter 548. t ). Indiegogo je također poznat po tome što igra daleko slabije s pravilima kampanje - kada je dokazano da je kampanja na web-lokaciji lažno, Indiegogo je notorno uklonio svoje jamstvo za borbu protiv prijevare.
Međutim, ona također ima prednosti u odnosu na Kickstarter i Fig. Najistaknutija je činjenica možete se odlučiti zadržati novac koji ste zaradili u kampanji, bez obzira na to je li u potpunosti financiran ili ne, Također možete nastaviti prikupljati novac nakon završetka kampanje. Sigurno nema prepoznatljivost branda Kickstartera, niti Figovog savjetodavnog odbora koji se sastoji od veteranskih rukovoditelja videoigara. Ali njegova fleksibilnost i globalna pristupačnost znači da je to opcija za one koji nemaju pravo koristiti druge platforme.
kickstarter
Daleko najuspješnija od glavnih platformi za crowdfunding, Kickstarter je pomogao studijima i igračima da ostvare svoj san o stvaranju naslova koji bi jednostavno bili nedostupni kroz tradicionalno izdavaštvo. Masivna popularnost Mučiti, Stupovi vječnosti i Yooka-Laylee uspostavili su ga kao go-to site za dobivanje sredstava za financiranje.
Nije svaka kampanja bila odbjegli uspjeh - uzmite, na primjer, Ouyu - ali ona nudi nešto više sigurnosti za pristalice od onih poput Indiegoga. Naravno, kada se kampanja financira, još uvijek ne postoji jamstvo da ćete dobiti ono što je obećano. Oprezna priča Moćan broj 9 služi da nas podsjeti da - tri godine kasnije - neki podupiratelji još nisu dobili nagrade.
Kickstarter je također dostupan u daleko manje zemljama od Indiegogo. Dok je Indiegogo otvoren gotovo svakoj zemlji na svijetu - uključujući potencijalno unosno azijsko tržište - Kickstarter je tek nedavno odobrio podnošenje iz Singapura i Hong Konga. Azijski programeri izvan tih zemalja vjerojatno će Indiegogo smatrati njihovom preferiranom platformom.
To je rekao, Kickstarter je još uvijek go-to site za mnoge programere u potrazi za financiranje, i kao što se proširuje na sve više teritorija natjecanje će trebati naporno raditi kako bi išli ukorak.
smokva
Vrlo je novi klinac na bloku, Fig je osnovan u 2016 od strane tri osobe, uključujući i Justin Bailey koji je prethodno COO Double Fine Productions. Savjetodavni odbor uključuje industrijske divove kao što su Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) i Tim Schafer (Double Fine), koji imaju desetljeća iskustva u industriji videoigara između njih.
Fig se u velikoj mjeri razlikuje od ostalih platformi - fokusiran je isključivo na videoigre, a trenutačno dopušta pokretanje samo malog broja kampanja mjesečno. Izvršni tim ih kurira kako bi se osiguralo da su prikladne kvalitete, prije nego što budu stavljeni na raspolaganje potencijalnim podupirateljima.
Međutim, iako postoji tradicionalni model nagrađivanja crowdfundinga, Fig je također otvorio svoja vrata za ulaganje u dionički kapital. U početku su samo akreditirani ulagači - s imovinom većom od milijun dolara - mogli financirati kampanje. U novije vrijeme, vrata su otvorena i za neakreditirane ulagače s minimalnom injekcijom od 1000 dolara za bilo koji projekt. Ideja je jednostavna: ako je igra uspješna, tradicionalni podupiratelji dobit će nagrade obećane na uobičajeni način, a investitori će dobiti udjele u dobiti na temelju uspješnosti igre.
To je zanimljiv hibrid crowdfundinga i P2P pozajmljivanja, koji ima potencijal da uzdrma stav koji Kickstarter ima u industriji. Nagrade su sjajne, ali dobivanje novca iz uspješne igre pokreće financiranje na novu razinu. Savjetodavni odbor zasigurno zaostaje za platformom - sve tri tvrtke su izjavile da će se svi budući projekti financirati kroz Fig, i s obzirom da Psihonauti 2, Stupovi vječnosti II: Deadfire i Pustinja 3 svi su u potpunosti financirani, čini se da je njihova vjera dobro postavljena.
****
To je sigurno reći da crowdfunding ne ide nigdje uskoro, i iako Kickstarter umor možda je pomogao voli od Fig dobiti uporište u industriji, igrači su catered za sve tri platforme u jednom ili drugom obliku. To je industrijski prostor koji i dalje želi promijeniti način igranja i financira, a mi ćemo pozorno pratiti kako Kickstarter i Indiegogo reagiraju na Figov inovativni model ulaganja u nadolazećim mjesecima.
Jeste li poduprli igru na bilo kojoj od ovih platformi? Mislite li da druge platforme mogu učiti iz Figova modela? Javite nam u komentarima!