FFXIV i debelog crijeva; Promjene radnih mjesta u širenju olujnih krava

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
FFXIV i debelog crijeva; Promjene radnih mjesta u širenju olujnih krava - Igre
FFXIV i debelog crijeva; Promjene radnih mjesta u širenju olujnih krava - Igre

Sadržaj

Kada Final Fantasy XIV održano 36. Live Letter u Hamburgu, Njemačka, bilo je puno novih informacija za igrače - ali najveći otkriće uključivalo je promjene u poslovima koji bi dolazili u FFXIV Olujna krv ekspanzija.


Pogledajmo što su te promjene i kakve su nove funkcije za posao Stormblood ekspanzija.

Zbogom Cross-Class vještine, Pozdravna uloga

Glavni problem u vezi s napredovanjem karaktera i djelovanjem bio je činjenica da ste morali izvesti druge razrede kako biste u potpunosti odigrali svoj glavni posao - što je u nekim slučajevima obvezan posao.

Da bi se to riješilo, vještine među klasama su potpuno uklonjene i zamijenjene ulogama. Oni su podijeljeni u četiri kategorije: tenk, gužva, rang i iscjelitelj. Igrači više nisu morali izjednačiti razrede koje nisu željeli igrati.

Uz dodatak uloge akcije i promjene u Job Action (na koje ćemo se vratiti), Yoshida je rekao da će jedna od prvih stvari koju ćete učiniti kada pokrenete Stormblood proširenje je remap vašeg hotbar.

Točnost se zamjenjuje s Direct Hit Rate (Hitna učestalost), koju mogu koristiti samo DPS Jobs. Igrači sada imaju stopu od 100% (Front), 110% (Flank) i 120% (Rear) na jednakoj ili višoj razini od neprijatelja. Bočni i stražnji dio imaju veći postotak zbog debuffa koji se mogu pojaviti u bitci.


Izravna stopa Hitova također daje veći postotak šanse za kritično djelovanje. Te kritične akcije nisu tako jake kao kritični hitovi, što ne znači da kritičku akciju ne možete kritično udariti. Izvršavanjem ovog dodatka bit će dodan dodatni kritični bonus na izvornu akciju crit.

Parirati

Parry će biti zamijenjen Tenacity, koji je dostupan samo za Tank poslove. Parry je bio najnekorisnija statistika FFXIV. To daje igračima mogućnost da ublaže 20% svih fizičkih oštećenja, što zvuči odlično. Ali kada svaki šef napravi čarobnu štetu, to nije od velike pomoći.

Uz dodatak izdržljivosti, spremnici sada imaju povećanu štetu i povećano smanjenje dolaznih oštećenja. Parriesi su još uvijek mogući, ali ih nećete moći promicati kao stat sa svojom opremom.

Pobožnost

Dostupna samo za iscjelitelje, glavna prednost ove statistike je povećanje maksimalnog MP. Pobožnost ne dobiva zamjenu, ali se mijenja iz Glavnog atributa u Pod-Atribut. Tako će biti mjesta za veću fleksibilnost u smislu kako odrediti svoje ljekovite likove na temelju vašeg stila borbe.


Ova podešavanja za SubAtribute osiguravaju drugačiji osjećaj za sve poslove. Sada tenkovi mogu napraviti više štete dok još imaju tenkovsku statistiku, a DPS klase će biti još teže udariti nego prije. Uz dodatak Direct Hit Rate, DPS može sletjeti više kritičnih hitova. Promjene poput ovih povećavaju statistiku na značajan način i mogu čak pružiti dodatnu raznolikost u poslovima.

--

Stay tuned to GameSkinny za više ažuriranja i FFXIV sadržaj vodiča!