Masivni gradovi Final Fantasy XV i zarez; načini težine i zarez; i detaljne zračne bitke

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 4 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Masivni gradovi Final Fantasy XV i zarez; načini težine i zarez; i detaljne zračne bitke - Igre
Masivni gradovi Final Fantasy XV i zarez; načini težine i zarez; i detaljne zračne bitke - Igre

Sadržaj

U nedavnom Q & A na službenoj FFXV forumi, Final Fantasy XV Developeri Square Enix uputili su nekoliko pitanja vezanih uz neke od novih dodataka njihovoj novoj igri. Najzanimljivije od kojih su se usredotočile na golemost gradova, sposobnost promjene načina težine i dodavanje zračnih bitaka uz korištenje warp točaka.


Masivni, istraživi gradovi

Vodeći planer Ishikawa Tomonori pružio je uvid u veličinu nekih gradova, obraćajući posebnu pozornost na Altissiju (na slici dolje) i neke od njihovih atrakcija.

P: Koliko ćemo velikih gradova kao što je Altissia / Insomnia moći istražiti?

O: Mogu reći svima malo o Altissiji u ovo vrijeme.

Altissia ima mnogo i raznovrsnih lokacija, kao što su višestruki kafići, brodski bourne tržnice i parkovi, itd. Grad je velikog razmjera, do te mjere da se čak i oni koji se bave razvojem ponekad tamo izgubi!

Igrač može slobodno prošetati složenim labirintom ulica, ili se voziti gondolom kako bi vidio znamenitosti, a tu je i užitak u potrazi za restoranima koje treba posjetiti!
Prilikom upoznavanja gradskih ulica susrest ćete se s nekim jedinstvenim likovima.


Tako smo stvorili puno različitih stvari za uživanje u Altissiji i nadamo se da se svi raduju posjeti!

Načini poteškoća

Što se tiče novog dodatka raznim načinima težine, dizajner vodećih igara Takizawa Masashi govorio je o mogućnosti biranja između bržeg, više tehničkog stila igranja i onoga koji favorizira sporiji, opušteniji tempo.

P: Kako će se usporediti načini težine u smislu XP dobitka, statistike neprijatelja, štete i AI?

O: Ekvivalent postavkama razine težine u sustavu FFXV je sustav u kojem možete prebacivati ​​između različitih načina borbe. S obzirom na tu mogućnost prebacivanja načina rada, želimo to učiniti tako da oba igrača koji vole akciju, tehničku igru ​​i one koji se žele boriti sporijim i opuštenijim ritmom, mogu uživati ​​u borbi u vlastitom stilu. Ovaj sustav prebacivanja ključni je dio igre koju smo odlučili predstaviti na temelju povratnih informacija koje smo dobili od demo serije Episode Duscae. Preći ćemo na više pojedinosti o sustavu bliže lansiranju igre pa budite u tijeku s više informacija.


Zračne bitke

Jedna od najzanimljivijih novih značajki u programu Final Fantasy XV je sposobnost da se borba na nebo u uzbudljive zračne bitke, što zvuči vrlo slično Bahamut borbi u Final Fantasy: Advent djeca film.

P: Hoće li velike zgrade imati više točaka osnove koje će omogućiti Noctisu da razmjeri i istraži krovove?

O: Zašto, naravno, hoće! Warp sposobnost koja vam omogućuje da se odmah teleportirate na visoke lokacije je vitalni dio FFXVBorbenog sustava. Mogućnost korištenja više točaka warp-a na strateški način osobito je prisutna u bitkama velikih razmjera u urbanim područjima. Međutim, ne radi se samo o zgradama, a također smo stvorili uzbudljive zračne bitke s neprijateljima koji lete i gigantskim šefovima, pa pazite na njih.

Final Fantasy XV zvuči kao da bi to mogao biti najambiciozniji unos u seriji do danas. Na temelju nekih značajki koje smo do sada čuli, Square Enix namjerava gurnuti sadašnju generaciju konzola do njihovih granica kako bi nam donio najupečatljivije Konačna fantazija igra ikad.