Pronalaženje religije u mrtvom prostoru

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Jerusalim - sudar tri religije
Video: Jerusalim - sudar tri religije

Sadržaj

Ovaj članak je prethodno objavljen, nije uređen na mom blogu na Game Informer.


Spojnice za

Da budem jasan, ja sam ispovjedni protestantski kršćanin. Dok se ne slažem s određenom sektom, moje vjersko uvjerenje je vrlo važno za mene. Obično sam prihvatio da većina developera zadrži sekularni pogled na svoje igre kako ne bi nikoga uvrijedili, ali u tom procesu osjećam da napuštamo stvarno važan razgovor iz medija zbog straha od uznemiravanja ljudi.

Živimo u svijetu u kojem se religija žestoko raspravlja dok Ateisti proglašavaju kraj religije kakvu poznajemo dok vjerski vođe postaju sve više fundamentalistički i konzervativni. Neobraćanje sukoba u igrama ozbiljna je šteta za svjetovne i vjerske igrače. Želimo čuti o onome što se tamo događa, a ako se igre doista pretvaraju u umjetnost, ne mogu uvijek izbjeći kontroverzu.

Dead Space uspijeva dotaknuti većinu pitanja vezanih uz vjeru, a da pritom ne namjerava.

Visceral Games (bivši EA Redwood) krenula je u igru ​​koja nije imala preklapanje HUD-a i uključivala je raskomadanje, zastoj i telekinezu u hororu. To je sve za što su planirali, s potpunim opisom svemira od strane kreatora igre za pisce koji će uzeti od sebe kako bi razvili odgovarajući naslov. Postao je strijelac za preživljavanje kojeg smo svi upoznali, a koji su obuhvaćali godine summita ove generacije konzola, pa čak i proširili se na mobilne telefone i Wii. Bio je to uspjeh, sve uzevši u obzir, ali većina ih zapravo nije primijetila potencijalne temeljne vjerske teme, osim jedne točke. Argument protiv slijepe vjere koji je donijela glavna antagonistička agencija igre The Church of Unitology.


Crkvu Unitologije mnogi uspoređuju sa Scijentološkom crkvom. Organizacije dijele slične osobine, kao što su monetarni fokus za svoje organizacije, mentalitet tajnog društva, sumnjive zavjere o tome što se doista događa iza zatvorenih vrata s prijedlozima političkih i društvenih manipulacija. Međutim, to je vrh ledenog brijega u Unitologiji.

Unitologija je jedan od najvećih primjera slijepe vjere, osobito vjerovanje bez razumijevanja; opasan pojam u najmanju ruku.

U Unitologiji vidimo mentalitet kulta nalik kultu i stado ovčjih ljudi koji krše temeljne ideale slobodne volje. Članovi Crkve voljni su ubiti sebe i druge, au slučaju Mobitel Dead Space uzrokovati cijelu epidemiju na postaji Titan u Mrtav prostor 2, Fanatizam je predstavljen kroz sve njegove varijacije. U Dead Space, to je očaj, pokušavajući se držati vjerovanja u lice opasnosti. U Mrtav prostor 2, to je hladna, granična psihotična smirenost i odanost pomiješana s frustracijom i bijesom na vaše inzistiranje da odbijete i nikada ne popustite. Do kraja, čak smo predstavili "znanstveni" kut arogantnog vođe u Crkvi koji to tvrdi nije vjera, nego razum i znanost koja ga je privukla da vjeruje u zloglasne tvorce svih pustoši u seriji, vanzemaljskih Markera.


Unitologija se također uklapa u neke ateiste kao primjer sve religije, gledajući čak i najbolje članove vjerske sekte da se kreću prema litici, kao što je član posade Unitologa u filmu Mrtav prostor: Pad, Bez obzira na slučaj, Unitology je ekstremno. To je manipulacija crkve i države do ciljeva, ali nekolicina s namjerom da se mase izokrenu do njihovih ciljeva dok ne bude prekasno za te siromašne ljude da pobjegnu. To je tamna strana religije, najveće zlo koje se može dogoditi s njom. Nepokolebljivo vam predaje gotovo svaki aspekt svog sustava vjerovanja uz vedri osmijeh dok on radi kod vas s naoštrenim kuhinjskim nožem i bankovnim računom u ruci. To je zastrašujuće, ali ako učinite toliko dahom negativnu riječ o tome pred vjernicima, imat ćete gnijezdo stršljenova kako leti prema vama.

Čini vas ogorčenim, ljutitim i frustriranim - kao što to čini protagonist Isaac Clarke. Naučili smo kroz dodatne dnevnike podataka koje smo zaradili korištenjem Nove igre Plus u izvornoj igri da je većina njegovog obiteljskog bogatstva, koje je bilo značajno, provela njegova majka kada je postala oduševljena Crkvom Unitologije. Kad je Isaacov otac bio daleko od misije EarthGov, prisilio ga je da se probije kroz škole daleko ispod svoje stručnosti. Uskoro je sam u hladnom svijetu, odvojen od oca koji je nestao i majke fanatika.

Unatoč tome, nikad nismo čuli za Isaacova uvjerenja izvan njegova razumljivog protivljenja Unitologiji.

Zanimljivo je da on nikada nije potvrdio ateističkog ili religioznog čovjeka, iako rijetko koristi Božje ime uzalud, što je vjerojatno većina protagonista. U tom je pogledu prazna tablica, što ga čini dobrim protagonistom za takvu podijelu temu. Možemo primijeniti naša uvjerenja na njegove postupke i za većinu vjerskih skupina, naći ga da se ponaša časno.

Izak se posebno uklapa u kršćanski i svjetovni ideal dobrog čovjeka. On se suprotstavlja prijetnji bez obzira na to koliko je velik, spreman staviti svoj život na kocku čak i ako samo spašava jednu drugu osobu. Neprestano pokušava pregovarati i suočiti se sa svojim protivnicima na nenasilan način, pribjegavajući nasilju samo kad nema druge opcije i životi su u pitanju. On je razumijevanje i uvažavanje potreba drugih ljudi. Čak i u Mrtav prostor 3, gdje nalazimo da se naš junak pretvara u strah, on shvaća da mora prihvatiti odgovornost koja mu je predana, čak i ako prezire to što mora biti "ubojica markera".

Ali sve je to samo prikladna redoslijed paralela. Kako, zaboga, to je alegorija? Osnovna igra i nekromorfi su mjesta gdje puna alegorija postoji, čak i bez konteksta i priče. U Dead Space, nekromorfi su prijetnja dvostruka. Oni su prijetnja živima i mrtvima. U oba slučaja, oni ih žele pretvoriti (uočiti tu ključnu riječ?) U jednu od njih. Svaki necromorph je stranka uma košnice usmjerena od Markera, koji se čak spominje u Mrtvi prostor: mučenik kao "Vražji rep". Oni nastoje povući sve na svoju razinu, poput demona u Bibliji; ili iz sekularne perspektive, evanđelisti pritišću brošure i dnevne redove svima.

Nekromorfi predstavljaju sve što se odvlači od vaše vjere i uvjerenja, što god oni bili.

Oni su vrag koji izaziva sumnju u vašem srcu i oni su kritičari koji vas nagovješćuju. To su teškoće ovoga svijeta i stalne boli koje nam daje. Oni su koncentrirana doza stresa, mučenja i frustracija u jednom. Čak i kada pobijedimo takve izazove u stvarnom životu, baš kao i Isaac, ostaje nam malo manje sigurnosti i stajališta dok se ne možemo vratiti u naše bivše stanje.

Isto tako, moramo biti strateški i pametni ako želimo braniti svoja uvjerenja. Izak prekida svoje protivnike prije nego što se približe, kao što smo odvojili argumente suprotne osobe na izvoru da uznemiri njihov položaj i ojača naše vlastite. To je dvoboj umova i znajući kamo treba udariti. Većina nekromorfa odgovara čak i opisima raznih grešnih i opasnih ponašanja, kao što su proždrljivost, nestrpljivost, opasno preterivanje, bijes i neznanje.

Izakova se putovanja čak usredotočuju na univerzalne religijske teme. Prvi se bavi nepoznatim, propitivanjem vjere i opasnostima poricanja. Drugi obuhvaća krivnju, povjerenje, izdaju i opraštanje i od drugih i od oproštenja koje mi dajemo. Završnica se bavi dužnošću, prošlim žaljenjem, opraštanjem (ovaj put za Carvera), vjerom, i najvažnije od svega - vrijednošću i svrhom žrtvovanja. Žrtva, dužnost i žaljenje iz prošlosti posebno se ističu u završnici, budući da se svaki lik suočava sa situacijom u kojoj biraju pogrešno ili ispravno u svjetlu prošlosti i onoga što će doći, te da će vrlo vjerojatno umrijeti i biti zaboravljeni, iako su to sve što stoji na putu kraju ljudskog života.

Dakle, imamo svemir koji se suočava s najtežim trenucima i najsvjetlijim mjestima religioznog uvjerenja (i nedostatka istih), postavljenih oko gameplaya koji je alegorija na stresove i bolove redovnog života s herojskim, ali manjkavim ljudskim protagonistom koji stoji kao primjer na neuspjehe i uspjehe djelovanja motiviranih vjerom.

Sada bi neki mogli tvrditi da ovdje nešto izrađujem. Možda radim upravo to, ali što ako jesam, što nije u redu s tim? Dead Space je velika serija sama po sebi, i dodavanje više dubine je u njegovu korist, što se mene tiče. Isto tako, imamo premalo igara koje bi nam doista dopustile da budemo ono što jesmo, dok još osjećamo neki eskapizam i zabavu. Ako se itko drugi osjeća ovako o nekoj drugoj igri, ali ništa nije rekao, mislim da bi to trebali. Mislim da su to njihove godine tihog strpljenja zaslužile.