Vatreni grb Sudbine & dvotočka; Malo svega

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 16 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Vatreni grb Sudbine & dvotočka; Malo svega - Igre
Vatreni grb Sudbine & dvotočka; Malo svega - Igre

Sadržaj

Nakon igranja 300 sati Buđenje vatrenog znaka od jeseni 2014. jako sam se radovao sljedećem Vatreni grb igra. Strpljivo čekajući skoro godinu dana nakon što su japanske verzije izdane, nisam mogla a da ne pročitam svaki članak i pogledam svaki isječak koji sam mogao pronaći o novim igrama, pogotovo nakon početka veljače. Nepotrebno je reći da sam bio malo opsjednut. Kada oboje pravo prvorodstva i Osvajanje pojavio se na mom pragu 19. veljačeth, Doslovno sam skočio od radosti (hvala Amazon!).


Pišem ovaj članak sada, nakon završetka pravo prvorodstva i više od pola puta Osvajanje, iz dva glavna razloga:

  1. U slučaju da već nije jasno, ja sam vrlo strastven za ovu seriju (iako sam samo igrao Buđenje i sudbine), i osjećam potrebu podijeliti svoja iskustva / mišljenja s drugima
  2. Želim utjecati na druge da postanu uzbuđeni Vatreni grb kao i svi ostali, jer je to zabavna, taktička RPG koja ima malo svega.

Oh, i pokušat ću ne odati ništa, ali možda postoji nekoliko spojlera koji se izmaknu ... samo da znate.

Teško je probuditi svoju sudbinu

Za početak, želim govoriti o razlikama između njih Buđenje i sudbine, Da, znam da su pisani članci o takvim stvarima, ali još uvijek osjećam potrebu da iznesem ono što sam primijetio.

Prvo, osnove: sudbine je tri odvojene igre, dok Buđenje bila je jedna kompletna igra. Preporučujem početi s pravo prvorodstva, bez obzira na vašu razinu igre, jer sadrži najosnovniju priču i ne otkriva previše izvan njezine zaplete ( Osvajanje gradi na čemu pravo prvorodstva daje vam i dodaje okus gdje je Otkrovenje arc goes). Također, čak i za iskusnije Vatreni grb igrači, pravo prvorodstva je dobro mjesto za početak, jer imate više šansi da se prilagodite promjenama sustava bitke.


Bitke su uglavnom slične Buđenje - odaberi i opremi svoje borce za svaku kartu i upotrijebi svoj mozak kako bi na odgovarajući način premjestio svoje borce i dobio misiju (koja je uglavnom "rutati neprijatelja"). U pravo prvorodstva, daje vam se mnogo prilika da se podignete izvan karata koje se odnose na priču, s izazovima koji se pojavljuju (kao što je Buđenje) i načinom "izviđača", koji vam omogućuje da pronađete izazove (ako se ne pojavljuju) za nešto zlata (koje ćete imati mnogo).

U Osvajanje, ne dobijete tu opciju. Također ne dobivate toliko zlata, ali karte su izazovnije (i raznovrsnije u svojim ciljevima), pa je vrlo zabavno igrati nakon pravo prvorodstva, A za vas koji (poput mene) uživate u otključavanju svih razgovora za podršku, veća je vjerojatnost da ćete uspjeti sa samo dva pristupa u pravo prvorodstva nego u Osvajanje.

Kralj dvorca


Izvor: Siliconera

Nova značajka koja sudbine uvodi područje "Moj dvorac". To je mjesto koje se šalje između bitaka gdje možete kupiti / krivotvoriti novo oružje, razgovarati s likovima, nahraniti vašeg ljubimca i boriti se s drugim igračima na mreži. Ne mogu razgovarati s internetskim dijelom, jer sam antisocijalan i nikada ne volim igrati se s drugima. Ali ja limenka ispričati vam o ostalim značajkama "My Castle".

Za razliku od Buđenje, gdje morate trčati od grada do grada dok tražite tu Beaststone ili Masterseal, u sudbine možete ga pronaći sve povoljno smješten u vašem području dvorca. To gradite. Po svom ukusu. Iako nema mnogo značajki prilagođavanja, možete barem urediti zgrade kako želite, kako bi vaš unutarnji Zen mogao slobodno protjecati. Možete se boriti za više predmeta u Areni ili farmi / mina za osnovne dvije stvari koje vam daju, a uz ove predmete možete kupiti i dodatnu opremu (koju vaši likovi zapravo nose u borbi), hraniti svoje kućne ljubimce i stvarati novo oružje ,

Iako mi se ne sviđa značajka "Moj dvorac", također mislim da je to previše osnovno za dodavanje nove igre. Kao što sam spomenuo, nema previše mogućnosti prilagodbe, a sve što uistinu možete učiniti jest razgovarati s likovima, prikupljati stavke i kupovati stvari. Čak i tada, većinu tih stvari možete obaviti samo jednom po posjetu. Ali možda jednostavno nisam dovoljno dubok i zanemarujem nepoznate mogućnosti "Moj dvorac" drži ... možda.

Kanalizirajte svoj unutarnji Owain

sudbine to je eliminiralo slabost oružja Buđenje imao (osim šipki i motki, naravno), i umjesto toga, povećao interes i potrebu za krivotvorenjem oružja. Moram priznati: nikada nisam krivotvorio oružje Buđenje (Znam! Strašno od mene!). Međutim, u sudbine, Ja stalno krivotvoriti oružje za bolje borce. Osim toga, zabavno je imenovati ih čim su kovani (zahvaljujući Owainu!).

Još jedna promjena oružja sudbine je, vjerujem, više u skladu s tradicionalnim RPG-ovima: postoji niz oružja, a svako oružje ima za i protiv. Na primjer, možete pronaći sebe kako pokušavate odlučiti između snažnijeg oružja koje ima manje šanse da udari neprijatelja, i brže, ali manje snažno oružje. Mnoga oružja imaju efekte statusa ili čak +/- učinke na statistiku vašeg borca. sudbine definitivno se fokusira na oružje više nego Buđenje, Barem se trokut oružja nije mnogo promijenio: koplje mačem, sjekirom mačevima, sjekirama s kopljem (iako su dodali nekoliko drugih u mješavinu, poput tomesa / svitaka i shurikena).

Upariti ili ne upariti?

Izvor: NintendoWorldReport Forumi

Sada ću se osvrnuti na najneugodniju (po mom mišljenju) promjenu na bojištu: uparivanje. Da biste uparili ili ne uparili? To je pitanje. Više je korisno ne upariti, ali mi moja osjetila Buđenja kažu da to učinim. Za one od vas koji nemaju pojma o čemu govorim, dopustite mi da kažem: In Buđenjebilo je korisno međusobno povezati jedinice na bojnom polju. Nakon što se upari, sustav podrške za C-A / S bi se pokrenuo, a vi biste znali da se vaši likovi bore s mnogo blagodati, poput +10 kritičnih, +10 izbjegavanja i +10 udaraca. Ono što biste također otkrili je da uparene jedinice ne samo da su se međusobno branile, već su i napadale zajednički.

Ovo NIJE slučaj u sudbine, Tužan sam što to mogu reći sudbine, možete odabrati da se uparite (u istom prostoru) s nekim, a svakih nekoliko okreta potaknite ih da vas brane, ili možete postaviti svoje znakove jedan do drugog i navesti ih da podrže napad za vas. Ali ne možete imati svoj kolač i jesti ga. Još uvijek postoje bonusi za izmicanje i udaranje kada se borite s drugim likom u rangu za podršku, ali nisu toliko dobri Buđenje.

To me dovodi do sljedeće točke, koja je cijeli aspekt podrške sudbine, U Buđenje, bilo je očito da je dobivanje znakova na visokoj razini podupiralo jedan s drugim, što je bilo vrijedno trošiti vrijeme. Razgovori o podršci bili su zabavni, a bonusi za borbu bili su sjajni. U sudbine, potrošili su vrijeme, energiju, trud i novac kako bi aspekt podrške podržali kao s animiranim 2D modelima, no pitanje je: ZAŠTO? Ako ćete uništiti cijelu točku otključavanja redova podrške (dobro, barem polovica točke - borbeni dio), zašto ih učiniti posebnim?

Moram priznati da sam odigrala nekoliko igara simulacija, tako da sam se radovala cijelom tom aspektu sudbine, ALI, kad sam zapravo igrao kroz igru, otkrio sam da sam, iznenađujuće, nezainteresiran za taj aspekt toga. Za mene to uopće nema smisla u igri (osim kao neka vrsta fan-service), pogotovo sada kada vam visoka podrška s nekim ne daje mnogo - osim djece.

Iz Deeprealms Oni Spawn

Govoreći o djeci, ne razlikuje se previše Buđenje u tom aspektu. Dobijete S-rang s drugom osobom, imaju dijete, i magično, dijete je odjednom dovoljno staro da vam pomogne u borbi. Časak! Velika razlika u sudbine je da su muški likovi oni koji određuju dijete, a ne žene.

Puno djece (i likovi odraslih, zapravo) imaju vrlo slične izglede i / ili osobnosti Buđenje, Na primjer: Saizo je dječak u osnovi Gaius, a jedan od Camillinih pratitelja je zapravo Severa. Vrlo je zabavno ponovno vidjeti te likove (pogotovo ako se odnose na razgovore tih likova Buđenje u sudbine razgovore s podrškom). Ali u isto vrijeme sam želio da nisu napravili toliko replika ... kao da su varali.

Izvor: Kotaku

Trajna pojavljivanja?

Gdje sam ja stao? Ah, da, moje cjelokupno mišljenje o igri. Kao što sam bio uzbuđen da dobijem igre, unaprijed sam ih naručio oboje. Ne shvaćajući dok ne iskočim pravo prvorodstva u moj 3DS da je dobivanje oboje bila glupa ideja, jer trebate preuzeti druge verzije na vaš DS NAKON igranja kroz ono što ste odabrali za početak. Le sigh. To je jeftinije i jedini način da se svi sadržaji objedine zajedno (i da se dobiju bonus stavke za preuzimanje druge dvije verzije).

Sveukupno, volim Vatreni grb Sudbine, To je ne Buđenje, ali sam se pomirila s tom činjenicom i prihvatila sudbine kao ne-kao-strašan-ali-još-zabavna igra koja je. Do sada mi se sviđa Osvajanje bolje nego pravo prvorodstva (iako sam mislio suprotno bi bilo istinito), uglavnom zbog likova. Osobno, volio sam samo nekolicinu pravo prvorodstva znakova (čak i nakon igranja kroz cijelu igru). Većina ih je izgledala previše čudno ili previše cviljeno za moj ukus - a OMG Takumi je toliko dosadan.

Odlučio sam se prvo oženiti Ryomom pravo prvorodstva prolazite (ne, nije incestuozno ... saznat ćete zašto kad igrate), jer sam mislio da će biti slično kao da ste s Chromom Buđenje i učiniti priču još sjajnijom. Nije istina. Žalim zbog svoje odluke i trebala sam umjesto toga izabrati Kaze.

U svakom slučaju, moja poanta je da su likovi u Osvajanje više su simpatičniji od onih u pravo prvorodstva, iako je Nohr 'zlo' kraljevstvo, a Hoshido je 'dobro'. Svaka inačica echos i kontrasti druge lijepo ipak, i ja stvarno volio kako razlikuje svako kraljevstvo. Priznajem da obje verzije imaju svoje depresivne točke, ali ja se radujem sviranju Otkrovenje (treća verzija) i nadajući se da je više uzbudljiv. Hoću reći, zbilja se vuče stara srca kada morate birati između obitelji koja vas je odgojila i obitelji s kojom ste povezani.

Dumbledore Clap

Izvor: Giphy

Sve u svemu, dobar posao Vatreni grb devs. Napravili ste prilično dobru igru ​​koja je slijedila onaj super strašan koji je bio vaš posljednji pokušaj da spasite seriju. Čestitamo! Za one koji trenutno igraju igru: učini to, Larsu! Za one koji još uvijek odlučuju što će kupiti: to nije važno. Odaberite jedan od njih da biste dobili tiskanu kopiju, a zatim preuzmite druge. Ali počeo bih s tim pravo prvorodstva prvi.

I na kraju, za one od vas koji mislite da nemate interesa za ovu igru: iznenađen sam što čitate ovaj članak, ali činjenica da ste vi znači da imate mali interes za ovu igru, što znači da vi trebala bi ići kupiti SADA i početi igrati, jer je zabavno i nećete požaliti.