Vatreni grb Sudbine - razlike između rođenja i osvajanja

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Our Daily Byzantium: Medieval Heritage, Nation-building, and Politics in Serbia
Video: Our Daily Byzantium: Medieval Heritage, Nation-building, and Politics in Serbia

Sadržaj

Kada se otkrilo da je Vatreni amblem sudbine podijeljen u dvije igre, Birthright i Conquest (i još jedna treća priča "Nevidljivo kraljevstvo" koje će biti DLC), neki fanovi su bili sumnjičavi da je to odluka motivirana više od kapitalizma nego kreativnog smjera.


Međutim, igrači dijele svoja iskustva s razlikama između igara, što može ublažiti neke od tih problema. Ako se odlučite igrati samo jedan set, možda ćete uvidjeti da ste dosta propustili.

Priča se odvija drugačije.

U otvaranju priče, glavni lik je pod pritiskom da napravi ozbiljan izbor između spajanja s Kraljevstvom Hoshido ili Nohrom. U Vatreni grb Sudbine: Pravo rođenja i Vatreni grb Sudbine: OsvajanjeVi ste na strani Hoshida i Nohra.

Poglavlja koja se pojavljuju u svakom paketu su potpuno različita. Osim toga, ne samo da se tijek priča znatno razlikuje između igara, već i praktički različitih karata.

Stil igre za svaku igru ​​je drugačiji.

Ne samo razvoj priče, već i igra znatno se razlikuju ovisno o scenariju.

U pravo prvorodstva, stil igre sličan je prethodnom radu, Amblem vatre: Buđenje u smislu borbenog sustava. Možete zaraditi onoliko bodova iskustva koliko želite prema svakoj bitci dok ne shvatite kako igrati, a istovremeno uživate u treningu svojih likova.


Međutim, u Osvajanje, apsolutno nema slobodnih bitaka. Budući da je broj poglavlja u kojima možete izazvati prije završetka igre unaprijed određen, upravljanje tim znakovima koje treba podići, s vremenom, količinom novca i sl. Postaje bitno. Iako postoje stvari kao što su “obrambene bitke” i “invazije”, dok igrate Osvajanje one ne iznose bodove iskustva.

Preći ćete na ovo bojište. Da ne?

Ljudima koji su reproducirali radove u ovoj seriji možda će biti lakše usporediti pravo prvorodstva do Amblem vatre: Buđenje. Osvajanje više podsjeća na prvu igru ​​u seriji, Amblem vatre: Zmaj sjene i Oštrica svjetla.

Jedinice koje možete učiniti dijelom vaše tvrtke / učiniti vaše prijatelje drugačijima.

Iako postoji nekoliko jedinica koje mogu postati vaši saveznici u oba scenarija, koje jedinice možete raditi kako se vaši saveznici uvelike razlikuju unutar svake igre. Od određivanja koje jedinice možete očekivati ​​da postanu vaši saveznici kojima će se pojaviti kao vaši neprijatelji. Bez obzira koji je izbor napravljen, gorka sudbina čeka glavnog lika.


"Ako kažete da idete na stranu Hoshido Kraljevstva bez obzira na sve, onda to učinite nakon što ste mi pokazali da možete pobijediti svog brata!"

Osim toga, unutar svake zemlje podružnica vojske za saveznike ima različite tendencije, tako da, na primjer, ako želite koristiti Pegasus Knights trebat ćete odabrati pravo prvorodstva, ako želite Armor Knights morat ćete igrati Osvajanje.

U isto vrijeme, međutim, u igri postoji sustav izviđanja u kojem možete regrutirati zarobljene neprijateljske vojnike za svoju vojsku / tim, tako da je moguće koristiti određene vrste vojnika s neprijateljske strane.

Dobivene se stvari također razlikuju.

Konačno, zbog različitih kultura koje svaka zemlja ima, ovisno o zemlji u kojoj ste se uskladili s određenim oružjem, alatima, itd. Može ili ne mora biti moguće dobiti.

Dok je u Nohovom kraljevstvu moguće steći poznati mač, u japanskom Hoshido kraljevstvu, katana zamjenjuje mač. Umjesto koplja / koplje naginate, umjesto sjekira kluba, osim novih oružja kao što su "tamni instrumenti" i shuriken, raznolikost oružja koja će se pojaviti u tim igrama obećava da će biti najveća ikad.

Sve u svemu, dok je Vatreni grb: Sudbine igre dijele dobar dio zajedničkog, svaka je razvijena u različitim smjerovima, što čini oba izgleda zanimljivom i vrijednom kupnje.