Vatreni grb - glazba i njezino mjesto u seriji koja se stalno mijenja

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Vatreni grb - glazba i njezino mjesto u seriji koja se stalno mijenja - Igre
Vatreni grb - glazba i njezino mjesto u seriji koja se stalno mijenja - Igre

Sadržaj

Mi zapravo ne znamo ništa o nadolazećem Vatreni grb osim što je to ekskluzivni Nintendo Switch - ali to sigurno ne sprječava zajednicu da nagađa o tome.


Na neki način, ova spekulacija omogućuje Vatreni grb zajednica razmišlja o prošlim igrama, osvrćući se na evoluciju serije u potrazi za naznakom onoga što dolazi.

Većina diskusija koje su okruživale nadolazeće Vatreni grb usredotočeni su na igrivost i dizajn znakova - dvije stvari koje su se drastično promijenile u seriji tijekom proteklih nekoliko godina, što je dovelo do donekle podijeljene zajednice, s ljudima koji su željeli različite stvari od nove igre.

Međutim, jedna stvar o kojoj nisam puno razgovarala je Vatreni grbGlazbu. Tema možda nije toliko kontroverzna kao promjene u igrivosti ili dizajnu znakova, ali glazba se definitivno promijenila tijekom godina, i to je nešto što bi se moglo ponovno promijeniti u novoj igri.

Glazba GBA-ere Fire Emblem

Očito je sigurno reći da je novo Vatreni grb će imati svoj jedinstveni soundtrack, ali način na koji se borbena glazba bavi serijom promijenila se tijekom 15 godina od objavljivanja prve Vatreni grb za Game Boy Advance - i to bi se moglo promijeniti s novom igrom.


Doba GBA Vatreni grb igre (Vatreni grb i Vatreni amblem: Sveti kamenje) vjerojatno su velika većina veterana na Zapadu Vatreni grb u seriju. Za veći dio, glazba u tim igrama je obrađena kao da je u vašem tipičnom JRPG-u - imali ste svoju overworld / exploration / map glazbu koja bi se prebacila na borbenu glazbu kada ste, dobro, ušli u bitku.

Iako bi se nadzemna glazba mijenjala kako ste napredovali kroz svaku igru, bitka bi ostala ista (igračka bitka, i jedna neprijateljska borbena tema), s nekoliko jedinstvenih staza borbe šefa tu i tamo.

Glazba doba konzole Vatreni grb

Nakon Sveti kamenje, Put blistavosti izdana je za GameCube i vjerojatno je sigurno da je povratak na konzolu dopušten za veću glazbenu biblioteku, jer nije bilo dva, ali četiri bitka teme - dva za igrača, dva za neprijatelja! To se možda ne čini kao puno, ali kada pogodite poglavlje 18, igra zamjenjuje prvi set borbenih traka drugim: "Clash" postaje "Decisive Attack", a "Defensive Battle" postaje "The Enemy Draws Near".


Ova (stalna) promjena u glazbi pojačala je osjećaj napretka Put blistavostiKao što poglavlje 18 počinje odmah nakon što Ike promiče iz Rendžera u Gospodina i postaje vođa krimske vojske.

Radiant Dawn, izravni nastavak Put blistavosti, radi stvari malo drugačije. Igra je podijeljena u više djela, od kojih svaki sadrži različite frakcije / nacije koje i vi igrate i protiv kojih se borite. Svaka frakcija (i igrač i neprijatelj) ima svoju vlastitu borbenu temu - Daeinova vojska ima "March", Greil Mercenaries imaju "The Devoted", bandit neprijatelji koriste "Valove razdora", i tako dalje.

U Radiant DawnSlučaj, borbena glazba se koristi za učvršćivanje identiteta svake frakcije, što je važno zato što u priči ima mnogo skakanja. Također, borbena glazba konačno teče kontinuirano između bitaka, što znači da ne morate čuti prvih 10 sekundi koje se ponavljaju iznova i iznova.

Glazba Fire Fire Amblema 3DS-ere

Poput igre i znakova serije, 3DS Vatreni grb igre (Buđenje vatrenog znaka i Vatreni grb Sudbine) napravila je vrlo drastičnu promjenu u načinu na koji se rukuje bojnom glazbom. Kada uđete u borbu, nadzemna glazba u datom poglavlju dinamički će se uklopiti u svoj borbeni raspored, koji sadrži identičnu melodiju i ritam, ali drugačiju instrumentaciju.

Evo dva primjera iz Vatreni grb Sudbine: “Mračni slapovi” i “Suton Falls (Vatra)” i “Prošla svjetlost” & “Prošla svjetlost (Oluja).” (Samo pritisnite gumb za reprodukciju na dnu i zabrljajte se s klizačem za glasnoću videozapisa s desne strane borbene staze izblijediti.)

Prilagodljivi zvučni zapisi 3DS-a Vatreni grb igre daju svakom poglavlju vrlo snažan osjećaj kontinuiteta, što pomaže u održavanju drame podizanja i pada akcije koja dolazi s svakom bitkom.

Zapravo, Vatreni grb Sudbine uzima stvari korak dalje, uzimajući osloboditi od faze glazbe neprijatelja, koristeći samo jednu pjesmu (i njegova borbena varijacija) za cijelo svako poglavlje.

Budućnost glazbe u znaku vatre

Osobno, volio bih da izgledaju kao da proširuju ono što su imali Buđenje vatrenog znaka i sudbine snimanjem još više varijacija za svaku temu karte. Na primjer, sudbine imao je borbenu temu koja je zamijenila redovitu kada je saveznička jedinica u borbi bila u opasnosti od smrti. Bilo bi super ako bi to mogli uključiti, kao i temu šefa, kao varijacije melodije karte uz borbenu.

Ili, mogu snimiti jednu, adaptivnu borbenu temu, dinamički dodajući različite instrumente i slojeve komadu ovisno o tome koji lik sudjeluje u borbi ili na kojem oružju koriste ili ... bilo što, stvarno.

Međutim, kao i kod igranja serije i likova, teško je reći u kojem će smjeru sljedeća igra uzeti zvučni zapis. Iako većina igrača vjerojatno vidi Put blistavosti's i Radiant Dawnpristup kao nadogradnja iz GBA igara zbog raznolikosti staza koje nude, mnogi igrači vjerojatno su vidjeli dinamičan cross-fade pristup 3DS igara kao korak unatrag od Radiant Dawn iz istog razloga - ima manje glazbene raznolikosti u danom poglavlju.

---

Teoretski rad u Vatreni grb zajednica je prilično uobičajen način da se potakne diskusija i analiza igranja - pakao, kreiranje popisa redova za njih je praktički razonoda.

Dok špekulira o nadolazećem Vatreni grb Igra ne mora uključivati ​​nikakav broj crunching, volim misliti da to stvara jednako toliko za razgovor, jer to je prilika za nas da preispitamo seriju, osvrnuvši se na njenu mehaniku igranja, njene likove, priču, iu ovom slučaju , njegova glazba.