Firefly Board Game i debelo crijevo; Najbolji način reprodukcije kontakata

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Firefly Board Game i debelo crijevo; Najbolji način reprodukcije kontakata - Igre
Firefly Board Game i debelo crijevo; Najbolji način reprodukcije kontakata - Igre

Sadržaj

Igrao sam nekoliko igara nove Firefly Board igre i primijetio sam različite odgovore na njega. Budući da se radi o igri u "pješčaniku", omogućuje igračima da rade što god žele u bilo kojem redoslijedu koji žele. Problem je u tome što igra omogućuje igračima da rade što god žele ... uključujući pokušaj preuzimanja pljačke banke na najsigurnijoj planeti u stihu na početku igre.


Igrači bi trebali imati više suzdržanosti od toga, a ja sam tu da vam pomognem. Pretpostavljam da ste odigrali jednu ili dvije igre i preskočim nekoliko osnovnih objašnjenja pravila. Prvotno sam zamišljao ovo kao jedan strateški članak, ali informacije su tekle. Sada ću podijeliti ovo na tri dijela. Toliko o tome reći mladim kapetanima.

Kada pokrenete igru, dobivate različite poslove. Možete zadržati tri. Svaki dolazi iz jednog od pet kontakata na ploči. Oni se razlikuju u teškoćama i plaćama. Kao što biste očekivali, veći je rizik, veća je nagrada. Postoji nekoliko načina da poboljšate svoj povratak.

Usredotočit ću se na pet različitih kontakata, kako vam mogu pomoći ili povrijediti i kako letjeti kroz prostor. Kontakti plaćaju malo više dok idete po ljestvici, ali poteškoća eskalira brzo. Harken je najmanji rizik i plaća, dok je Niska najveća plaća i najvjerojatnije će vas koštati nekoliko dobrih posada.

Harken (600 - 900 USD)



Harken je najlakši kontakt za rad. Njegovi su poslovi jednostavni, ne zahtijevaju loše karte, rijetko napuštaju prostor saveza i dobivate lijepu korist za dobivanje ugleda od njega. Loša strana je u tome što njegovi poslovi plaćaju vrlo malo, ali možete raditi i zarađivati ​​od njega.

Svakoj svojoj posadi morate platiti svaki put kad završite posao ili riskirate da se uznemirite i naglo odete. Ovdje dolazi Harken. Njegovi su poslovi jednostavni; tako lako nećete ni trebati posadu izvan vašeg kapetana. To je održiva strategija jer sam koristio Burgess (on može učitati besplatan teret kada završite posao slanja) kako bi dodatno potisnuo Harkenove poslove, budući da je većina njih i brodara.

Većina radnih mjesta u Harkenu plaća od 500 do 900 dolara. Ako imate Burgess, također dobivate pohranu punu robe koju možete prodati drugim kontaktima. To je uvećano činjenicom da ako nemate posadu, ne morate im platiti ni rez. Čista dobit. Taj iznos mogao bi biti sličan isplati za dovršenje posla u Niska $ 4000, ali morati putovati cijelim putem na karti, a zatim platiti $ 1500 u troškovima posade, a da ne spominjemo 500 dolara ili više dijelova i goriva.


Misije HIs obično su kratke misije. Dokle god ne budete usporeni s nav-karticom, možete ostvariti putovanje između dva mjesta u jednom smjeru. To me dovodi do sljedeće prednosti stjecanja reputacije kod Harkena, "Vaši papiri su u redu".

Postoje tri karte u svemirskom Nav palubi Saveza koje će vas zaustaviti ili prisiliti da trpite gnjev naloga Saveza, što vas može usporiti na kasnijem skretanju. Harkenova korist omogućuje vam da ignorirate dvije od tih kartica, drastično povećavajući izglede da možete nesmetano letjeti kroz prostor Alijanse. Bez obzira na bilo koju strategiju koju odaberete, uvijek predlažem da za njega prijeđete na jednu misiju prije nego što se preselite u granični prostor kako biste ubrzali kretanje vašeg saveza u drugim misijama.

Konačno, sve njegove misije su zakonite. Nemate nikakvih problema koji bi se suprotstavljali zakonu radeći za zakon. Osim niske plaće, ima još dvije loše strane. Ako vam se ikad izda nalog za bilo koji razlog, izgubit ćete SVU reputaciju koju ste stekli s njim i morate uloviti brodski savez kako biste od njega preuzeli misije.

Amnon Duul ($ 1000 - $ 2500)


Amnon ima nešto teže misije od Harkena, ali obično plaća više i uvodi prve misije "nosite koliko god možete". Većina Amnonovih misija još uvijek zahtijeva od vas da letite u prostor Saveza ili čak preko njega. Većina njih je legalna, a Burgess bi i dalje imao velike koristi od svih brodskih misija. Duul ima nekoliko misija s potrebnim karticama "Cilj da se ponašaju loše", ali dvije su najviše potrebne i lako možete preskočiti one poslove ako i dalje želite zadržati minimalnu posadu.

Monty je vjerojatno najbolji kapetan za Amnonove misije. On dobiva dodatnih $ 500 od krijumčarenja misija I on ima većinu vještina potrebnih za Amnonove krijumčarenja misije zajedno s nekoliko ključnih riječi koje će platiti extra kao dobro. Ima nekoliko ilegalnih poslova, ali ako imate moralnu posadu, on je čovjek od koga treba dobiti misije. On nema nemoralne poslove - ništa, nula, nada, zip, itd.

Čini se da njegova reputacija ne sjaji jednako kao i ostali. Dopušta vam da besplatno i bez ograničenja ukrcate putnike i bjegunce. Jedino mjesto na kojemu mogu vidjeti ovo je nekoliko misija koje zahtijevaju da prijeđete cijelu kartu i bacite brodske koloniste.

Ako su vas ljubitelji udarili negdje na tom putovanju, propustit ćete cijelu gomilu doseljenika. Amnon te može spojiti s više. Njihova prezimena neće odgovarati manifestu, ali stih ne izgleda previše izbirljivo tko doveo si na put koliko koliko donio si. On također plaća 600 dolara za teret koji sjedi u tvom stanu. Ovo je najbolja cijena za teret u igri.

Strpljenje (1600 - 3000 USD)


Strpljenje ima čvrstu mješavinu u svojim poslovima. Neki kriminal, krijumčarenje i otprema su dostupni, što znači da su Monty, Burgess i Malcom dobri kapetani za njezine misije. Ima zdravu mješavinu legalnog i ilegalnog; moralni i nemoralni. Većina njezinih poslova zahtijevaju dvije ili manje "loših" karata, što ih čini idealnim za brodove s konzervativnom posadom. Nema puno toga za reći o Patience, osim što ona sjedi na sredini čopora kada je riječ o riziku u odnosu na nagradu.

Jazavac (1500 - 4000 USD)



Badgerovi poslovi jedva podižu plaće iz poslova koje pruža Patience, ali on nudi nešto više kriminala i gotovo sve što traži od vas će biti protuzakonito. Malcom bi trebao uživati ​​u Badger poslovima zbog svih ključnih riječi. On je također najbolji za nošenje Skyhook ili 4WD Mule koji vam svaki odobri i dodatni kontraband ili teret kada završite posao za zločin.

Njegove misije počinju dosljednu potrebu za vještinama i ključnim riječima među misijama. Prijevoz, Fancy Duds, Eksplozivi i više će sve postati ključne riječi koje ćete morati pokrenuti i završiti svoj posao. Većina poslova do ove točke zahtijevala je samo jednu ili dvije glavne vještine. Badger može zahtijevati tri ili četiri i potencijalno vam dati dobru isplatu s "Wheel & Deal" opcijama koje vam daju bolje plaćanje boljih pregovaračkih vještina koje imate.

Da biste uspjeli kod Badger-a, trebate malo povećati veličinu posade. Potrebne karte koje se loše ponašaju su malo više i ne biste željeli izgubiti svoju rukom odabranu posadu na jednoj od tih karata. Umjesto toga, unajmite ruku pištolja ili brda! Govoreći o opasnim kartama koje se loše ponašaju .....

Niska ($ 3500 - $ 6000)


Niska najviše plaća. Niska je i najopasnija osoba za koju treba raditi. Samo radeći posao za njega, riskirate da izgubite člana posade ako misija ode u stranu i dobijete nalog. Budući da dobivanje naloga dok radite posao znači da ćete izgubiti taj posao, Niska to čini mnogo bolnijom.

Gotovo svaki od Niskinih poslova je zločin, što Malcoma čini savršenim kandidatom za vođu na svojim poslovima. Womack, Nandi i Marco bi također bili veliki izbor za njegove misije. Womack dobiva dodatnih 500 $ na nemoralne poslove, Marco kupuje eksploziv i vatreno oružje po pola cijene, a Nandi regrutira posadu besplatno! Sve te sposobnosti isplatit će se s mnogo većom vještinom i lošim zahtjevima iz Niške.

Nandi može imati veliku posadu koja ne bi bila previše loše pogođena gubitkom jednog ili dva člana. Womack bi uvijek trebao pucati u Niska. Marco može gomilati municiju potrebnu za dovršavanje većine Niških poslova. Niska također zahtijeva od vas da često letite preko prostora Saveza s bjeguncima ili krijumčarenjem. Morat ćete ponijeti dječjeg krika ili dva kako biste bili sigurni da ne dobijete sve svoje robe zaplijenjene na ono što je moglo biti profitabilno putovanje.

Nakon što ste stekli ugled kod Niške, on plaća 800 dolara za krijumčarenje, najviše od bilo kojeg kontakta. To se može iskoristiti za dobivanje brze dobiti i staviti sebe ispred ostalih igrača. Većina zahtjeva za završetak igre obično uključuje veliku količinu novca.

Sažetak

Ukratko, budući da se radna mjesta postaju sve teža, oni plaćaju više. Nemojte očekivati ​​da ćete za Nišku obaviti posao odmah. Donesite crvene košulje. Potrebna vam je pomoćna posada na gotovo svakoj misiji koja zahtijeva loše ponašanje. Razmislite o množiteljima. Kapetan kao što je Burgess može drastično povećati vrijednost Harkenovih manje nego impresivnih isplata. Imati pratioca, vojnika ili liječnika obično možete dobiti nekoliko dodatnih dolara na većini misija.

Uvijek dovršite misiju za Harken. Biti u stanju ignorirati karticu "Carinska inspekcija" uštedjet će vam puno problema u prostoru saveza.Osim toga, njegove su misije nevjerojatno jednostavne. Izgradite teže poslove. Ne zaroni, ne isplati se. Bit ćete bez novca, posade i goriva ako niste oprezni.

Govoreći o nestajanju goriva, moj sljedeći članak će se usredotočiti na navigacijsku palubu i kako izbjeći usporavanje.