Prvi detalji o novoj XCOM igri & zarezom; Ured

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 21 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Prvi detalji o novoj XCOM igri & zarezom; Ured - Igre
Prvi detalji o novoj XCOM igri & zarezom; Ured - Igre

Ranije ovog tjedna saznali smo za XCOM pucač kojeg smo čuli prije XCOM: Nepoznati neprijatelj izašao je i raznio naše umove, zapravo, i dalje će se dogoditi i da ćemo uskoro saznati više. Uskoro je sada. Ovo su osnove nadolazećeg Ured: XCOM je deklasificiran.


Prije svega, igra više nije ponovno podizanje sustava, već je prequel. Ovo nije iznenađenje nakon što je Firaxisovo ponovno podizanje učinilo tako fantastično dobro (zasluženo) jer bi tvrdeći da je ponovno ponovno podizanje sustava, igra bi odmah napravila izravnu usporedbu s igrom koja, iskreno, postavlja preveliku razinu da bi se izazvalo pouzdano.

Najočitija promjena od perspektive igre s izvornog koncepta o kojem smo govorili je perspektiva treće osobe. Čini se da je promjena u velikoj mjeri motivirana kako bi se igrači potaknuli na taktički smjer i da bi se malo razlikovali u odnosu na Poziv dužnosti stil 'kick down vrata i pucati sve u lice' gameplay.

Igra je također u stvarnom vremenu, a ne pristup koji se temelji na turn-u, a druge igre XCOM-a se obično uzimaju, zadržavajući naslov u skladu s ranijim prikolicama.

Priča iza igre zapravo izgleda vrlo zanimljiva priča. Igrači će preuzeti ulogu Williama Carterja, obavještajca tijekom Kennedyjeve ere. Ured je sastavljen kako bi istražio niz uznemirujućih anomalija i neidentificiranih upada. Prvobitna pretpostavka iza tih istraga je njihovo sovjetsko podrijetlo, s tim da je vaš zadatak identificirati kako se točno radi i kako se mogu suprotstaviti ili umnožiti. Očito kako stvari napreduju postaje očito da su te anomalije i strani posjetitelji nešto dalje od Moskve.


Neke od značajki o kojima smo čuli u prethodnim najavama ostaju iste. Igra je još uvijek podijeljena između stvarnih misija i podzemne baze u kojoj igrači mogu spasiti vanzemaljsku tehnologiju i upravljati svojim kolegama agentima. Ti agenti će pratiti igrača na misijama i trajno će umrijeti ako misija krene naopako. S obzirom na postojanost tih posebnih značajki u svakoj XCOM igri, samo ima smisla da bi se zadržali unatoč drugim promjenama.

Sve u svemu, izgleda da se igra oblikuje samo u onu vrstu iskustva kakvu tradicionalno nedostaje XCOM seriji, a da i dalje ostane vjerna sveukupnom osjećaju. Vrijeme će reći.