Prvi dojmovi starijih svitaka Online & dvotočka; Zašto volim ESO

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Prvi dojmovi starijih svitaka Online & dvotočka; Zašto volim ESO - Igre
Prvi dojmovi starijih svitaka Online & dvotočka; Zašto volim ESO - Igre

Sadržaj

Elder Scrolls Online je jedna od onih igara koje će se svrstati u dvije kategorije: igrači će je ili voljeti ili mrziti.


Ja, osobno, volio sam ga.

Uzbuđeni zbog izgleda MMO-a sa starijim svitcima, zaplašio sam se. Kroz sudjelovanje u raznim betama, uspio sam vidjeti kako se MMO transformirao u ono što je proteklog vikenda (što sam čuo nije čak ni ažuriran kao onaj koji se izvodi na testnim poslužiteljima).

ESO rješava moj najveći MMO Pet Peeve: Nema više pitate

Zamislite da lik ima knjigu u ruci ili kartu da pokaže da je ono što igrač u to vrijeme radi.

Pretpostavljam da smo svi bili tamo: naša stranka trči okolo i mi slijedimo vođu i odjednom vođa jednostavno prestaje. Za nas on ili ona samo stoje. Čekamo i čekamo da se odjednom ponovno kreću. Čekaj, što? Zašto? Jeste li otvorili svoj inventar? Jedite sendvič IRL? Odgovoriti na telefon? Nemamo pojma što je uzrokovalo nagli zastoj.

... jedinstveni dodatak koji pomaže osobi da se uvuče u iskustvo igranja.

U Elder Scrolls-u, pronašao sam ovaj manji problem jer su izgradili ESO s gledišta uloga. Umjesto lika koji stoji tamo, korisničko sučelje pokazuje što lik zapravo radi. Ako igrač dovede mapu, lik će to učiniti. Isto vrijedi i za provjeru dnevnika o potrazi, a knjiga im se pojavljuje u rukama. Smatram da je ovo vrlo jedinstven aspekt igre i pomaže osobi da se uvuče u iskustvo igranja. (Pokazalo se da je moj muž dobivao savjete za sviranje lutnje u gradu.)


Opljačkavanje iz prikaza Starješinskoga svitka

U MMO-u s tisućama igrača, teško je reći kako bi programeri riješili ovo, ali nisam imao problema s pronalaženjem predmeta za pljačku.

Igrači ranijih igara Elder Scrolls mogu ispričati toliko priča o tome koliko će stvari pretraživati ​​iz raznih mjesta. U MMO-u s tisućama igrača, teško je reći kako bi programeri riješili ovo, ali našao sam malo problema s pronalaženjem predmeta za pljačku. Bez poznavanja tajni programera, dvije ideje o tome kako igra obrađuje pljačke je:

  • brojači brzog mrijesta
  • stavke su specifične za znakove umjesto da budu otvoreni svijet za sve

Kutovi kamere

Moram priznati da ne volim kutove kamere u igri.

Igranje u prvom licu mi ne smeta, ali ako se izvlačim ili ako jašem konja, slika mojeg lika je pomaknuta lijevo umjesto izravno. To znači da sam morao naučiti prilagoditi se kako bih bio siguran da se moj lik kreće u pravom smjeru. Umjesto da putujem svojim karakterom, morao sam koristiti metu u središtu prozora kao smjer kretanja.


Što?! Nema mini karte ?!

Nijedna mini karta nije vjerojatno ono što me najviše iritira. Imam tendenciju da se okrenem dok putujem kroz svijet igara. Kako bih bio siguran da idem u pravom smjeru, stalno sam morao otvarati kartu (obično sam išao u pogrešnom smjeru ako nisam slijedio putnu točku na kompasu). Ovo mi oduzima iskustvo uranjanja.

Izvan ovih nekoliko kućnih ljubimaca, svijet igre je bio vrlo lijep.

Unatoč postojanju stotina tisuća igrača na poslužitelju u isto vrijeme, to se nije pokazalo.

Moram dati Zenimax Studios i njihove rekvizite. Unatoč postojanju stotina tisuća igrača na poslužitelju u isto vrijeme, to se nije pokazalo. Prijava je bila besprijekorna i slučajevi nisu bili tako gusto naseljeni da sam trčao u tisuće ljudi koji su se družili za mrijest (mislim da je najviše što sam vidio kod jednog mrijesta jedno vrijeme bilo oko 15).

Sve u svemu, uživao sam u dijelovima igre koje sam iskusio i radujem se doživljavanju ukupnog lansiranja svijeta.