Pet junaka DC-a kojima je potrebna video igra

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Top Eleven 2022 Team Building Guide: Part 4; Playstyle Combinations
Video: Top Eleven 2022 Team Building Guide: Part 4; Playstyle Combinations

Sadržaj

Kada je riječ o video igrama superheroja, Batman je kralj. Njegove igre obuhvaćaju savršenu količinu avanture, akcije i misterija. nažalost, ostali heroji kao što su Superman i Spider-Man nisu imali vremena u svijetu igre.


Vrijeme je da programeri iskoriste prednosti nekih drugih heroja koji mogu dobro funkcionirati u igri.

5) Zelena strelica

Ako bilo koji junak može biti duhovni nasljednik Batmana u Batman: Arkham igre, Green Arrow mogao. DC-ova verzija Robin Hooda, Green Arrow je osvetnik čije je oružje izbor luk i strijela. Ipak, ne tradicionalni luk i strijela, jer svaka strelica ima svoju posebnu sposobnost.

Igra Green Arrow mogla bi imati Oliver Queen, Arrowov dnevni identitet, prijeći putove s nekom vrstom prijeteće zarote protiv Starling Cityja koji ga prisiljava da osvijetli zelenu kapuljaču. Mehanizam igre bit će sličan Arkham igre, osim sada kada biste izravnali oklop, luk i različite trik strelice.

To ne bi moralo biti kopija Batmanovih igara, ali budući da je sličan tip heroja, mogao bi slijediti neke od istih ritmova za akcijsku igru ​​koja učvršćuje ime heroja pokraj televizijske emisije Arrow.


4) Flash

Zamislite igru ​​otvorenog svijeta koja je doslovno cijeli svijet. Flash, DCs speedster, može raditi gotovo brzinom svjetlosti. Potres u Japanu? Bljesak je u srcu. Uragan na Floridi? Flash je deset sekundi kasnije.

Budući da je Barry Allen najbrži čovjek na životu, igra s njim trebala bi imati akciju Batmanove igre i brzinu Sonic igre. Može se odvijati na više mjesta diljem svijeta, a Flash bi mogao pokrenuti sve njih, zaustavljajući zlikovce i druge katastrofe.

Nakon što je nepokretan, borbe bi mogle biti slične nedavnim Spider-Man igrama, s brzim djelovanjem i padovima.

3) Shazam

Zapamtite tu Rockstar igru Zlostavljati? Sjećate li se kako je bilo cool biti dijete i slobodno lutati po divovskoj školi? Sada, zamislite da imate super moći.


Billy Batson je mlado dijete koje se blagoslivlja snagama nekoliko bogova i, kad vikne SHAZAM, magično raste u odraslu osobu i ima moći koje suparnik Superman. Miješanje Supermanovog stila s igrom poput Bullyja je recept za uspjeh.

Moglo bi biti više točaka gdje je Billy u osnovnoj školi i odjednom čudovište napada grad, prisiljavajući vas da smislite izgovor za napuštanje učionice i borbu protiv zla. Sa današnjim tamnim, istrajnim i pomalo depresivnim igrama, Shazam igra koja prikazuje šarm mladog dječaka koji je također super junak, bit će osvježavajuća.

2) Pitanje

Sjetite se da je Rockstar igra L.A. Noir? Sjećate li se kako je bilo cool riješiti zločine, osumnjičene za rep i otkriti tajne? Sada pomiješajte to s DC junakom.

Pitanje, teoretičar zavjere DC svemira, više je Sherlocka Holmesa nego Batmana. Izuzetno je odlučan otkriti bilo koju tajnu na koju misli, pa zašto onda ne bi napravio igru ​​koja je sve o njemu i otkrivanju lukavog zapleta?

Izrada igre o Pitanju koja je više mozga nego što bi brawn imala mehaniku Pljusak i zabij ga u Batman Arkham svijet.

1) Wonder Woman

Lara Croft je svjetska Wonder Woman. Ona je dokazana iznova i iznova da su ženski tragovi jednako snažni i herojski kao i muški.

Tomb Raider Reboot iz 2013. bacio ju je natrag u središte pozornosti kao planinarsko dupe. Dakle, ako bilo koji drugi ženski junak treba imati svoju avanturu, to bi trebao biti Wonder Woman. Odrastajući na egzotičnom otoku Themyscira, Wonder Woman je odrasla u surovom okruženju borbe i oblikovala se u ratnika stripova koje imamo danas.

Igra koja se usredotočuje na njezine kušnje i nevolje kao djevojka na prinčevu ratnicu bila bi izvrsna mješavina Tomb Raider stilska avantura i Batman Arkham borbene. Wonder Woman raste u popularnosti, s novim Batman v. Superman film i nadolazeće Wonder Woman film, sada će biti pravo vrijeme za napraviti takvu igru.

Ono što je sjajno u tim herojima je da bi svi bili drugačiji žanr igre. Zelena strelica bi bila više akcije, Pitanje bi bilo više detektiva i misterija dok bi Wonder Woman bila više avantura. S filmskim studijima koji počinju riskirati na manje poznatim svojstvima, programeri igara trebaju uzeti savjet.