Pet igara koje ste propustili 2017

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 1 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Zanimljive igre koje ste propustili (E3 2014) | HCL.hr
Video: Zanimljive igre koje ste propustili (E3 2014) | HCL.hr

Sadržaj

Prošla godina bila je nevjerojatna za video igre. Super Mario Odyssey, Dah divljeg, PUBG, popis se nastavlja. 2017. bio je naizgled beskrajna baraž kritički obrađenih izdanja. Međutim, s ovim stupnjem neprekinutog uspjeha iz AAA i indie studija, mi ćemo usput izgubiti nekoliko dobrih. Bilo da su objavljeni prerano, nisu mogli izvući pravu vrstu hypea, ili su imali samo loše vrijeme, ovo su neke od igara koje nisu trebale biti ostavljene na popisu na kraju godine.


5. Visoki pakao


Krajolik se mijenjao za FPS kampanje za jednog igrača u posljednjih nekoliko godina. Igre vole Superhot i sudbina vraćaju bijesnu brzinu i borbu u areni svojih prethodnika natrag u pregib, ali s promjenama kvalitete života koje mogu doći samo od posvećivanja velike pozornosti suvremenim senzibilitetima. Dok ja to ne bih rekao Visoki pakao donosi težinu probijanja Superhot-a mehaničar za vrijeme zaustavljanja ili Doom-a sama razina poliranja, umjesto toga izrađuje svoj vlastiti identitet od neumoljivog stila i nevjerojatne upotrebe suzdržanosti.

Visoki pakao omogućuje vam da znate što je to od trenutka kada pokrenete igru. "Idi i uzmi pištolj." Što sad? "Upotrebi svoj pištolj da ubiješ te momke." Što sad? "Idi i učini to 20 puta, vrlo brzo." Ovaj minimalistički pristup urezivanja i spaljivanja može se pojaviti u početku kao ozbiljan, ali nakon što igrate Visoki pakao uskoro shvatite da je to jedini logičan izbor. To je brzina koja se destilira do najmanjih, ali najmoćnijih doza, a zatim se ubrizgava izravno u vašu moždanu moždinu.




Imate jedan pištolj i ne morate se ponovno puniti. Razine imaju malo, ako ih ima, zdravstvenih pickupova. Uzmi nekoliko snimaka i mrtav si. Kako završiti razinu? Skočite s krova nakon što ispucate sve momke. Što je sa sporednim misijama? Spali novac. Igra je nemilosrdna, što vas dovodi do jednog ubojstva zbog adrenalina. Ludost od Visoki pakao dodatno nadopunjuje estetski izbor. Debela grafika. BeamNG.Drive razina ludila kada je riječ o fizici ragdolla. Dozon od Uđite u Gungeon slava ima zvučni zapis, koji se sastoji od elektroničkih trzaja koji pružaju savršenu pozadinu za mahnito djelovanje.



Visoki pakao je dvosatni grozničav san. Nema kočnica. To je trzav, bez pravila pravedno trčati kroz katarzičnu moć fantazije koja se osjeća kao da je netko uzeo scenu iz Saints Row: Treći gdje padobranom s 50-metarskog pada izravno na penthouse - "Power" Kanye West-a treperi u pozadini dok udaraš glavom u bazen na krovu, izranjajući iz vode u kugli metaka - i napraviš igru na temelju tog osjećaja. To je niska, prljava igra bez refa, bez zviždaljke - vožnja na valjak od $ 10.


4. Tekken 7

Genijalnost Tekken 7 više je nego jednostavno biti veliki Tekken igra. To je Tekken igra koja je napravila toliko malih poboljšanja u odnosu na prethodne unose u seriji da stoji iznad i iznad svojih prethodnika i suvremenika.

Mehanizam vraćanja u borbenim igrama je vrlo teško uskladiti, s nečim sličnim Marvel vs. Capcom 3 X-faktor je suviše neodoljiv i uništava tijek utakmice s osjećajem besmislenosti zbog određenih X-faktorskih znakova razine 3. t Tekken 7 odabire savršenu sredinu zahvaljujući mehaničaru bijesa (više štete pri slabom zdravlju) Tekken 6 dajući igračima mogućnost da žrtvuju svoju novootkrivenu štetu kako bi izveli različite pokrete bijesa. To pruža snažan povratak mehaničar kada igra čini se da klizi kroz vaše prste, ali ovdje je alat, a ne konačno rješenje.



Tekken 7 dalje ide iznad i dalje uključujući i usporeni mehaničar koji aktivira kada su oba igrača slabijeg zdravlja i izbačeni se kreću u isto vrijeme. Iako ovo izgleda kao mala vizualna promjena u igri bez stvarnog utjecaja na utakmicu, ona je tako briljantna u svojoj jednostavnosti da sam šokirana što nije bila uključena u borbenu igru ​​prije. Stupanj intenziteta koji stvaraju usporene snimke omogućuje čak i najobimniji standard krugova da dođu do uzbudljivog kraja.

Popis likova, iako nedostaje nekoliko omiljenih fanova, i dalje je fantastičan. Svi se glavni dijelovi pojavljuju na veliki način - s nekim od najboljih verzija Kume i Eddyja u a Tekken igra do danas, da spomenemo samo neke - a DLC apsolutno ništa na što se ne može rugati. Akuma, Eliza i Guske Howard sve donose jedinstven brak 2D i 3D igre, koncept koji zvuči kao da bi to bio apsolutna noćna mora na papiru, ali radi bolje nego što ima bilo kakvo pravo.



Zaokružite ga šašavom pričom, timom koji je nedavno uputio okvirno kašnjenje s obzirom na mrežni kôd u nastojanju da stalno balansira online igru ​​i imate Tekken igra koja se samo osjeća toliko poliranija nego bilo koja druga borbena igra na tržištu. Vidjeti niz naučiti iz njegovih pogrešaka, popraviti ih, a zatim poboljšati ono što ga čini sjajnim je takva poslastica, a to je upravo ono što Tekken 7 ne.

3. Polibije



Najnoviji pothvat razvojnog programera igara u Velikoj Britaniji Jeffa Mintera, Polibije, pozajmljuje svoje ime od urbanog arkadnog stroja za legendu, koji je u ranom priopćenju za medije tvrdio da je igrao psihološki eksperiment koji stvara teške psihoaktivne i ovisničke reakcije u igračima.

Dok je Minter Polibije ne tvrdi da replicira igranje svog imenjaka, iskreno ste me mogli prevariti. Ako Thumper je programiran Robotron 2084 kreator Eugene Jarvis i gospodin Bean, to bi bio krajnji rezultat. Minter-a Polibije je hipnotičko putovanje kroz psihodeličnu interpretaciju engleskog sela, kao što je prikazano kroz rastersku grafiku.



Stalno bacanje metaka na poligonalna čudovišta i izbjegavanje vektorskih stupova za pilotiranje vašeg broda kroz rogata vrata u nastojanju da se postignu smiješni stupnjevi brzine naziv igre Polibije. Svaki ubijeni neprijatelj rezultira eksplozijom geometrijskih nemogućnosti praćenih promjenom boje neonskog goriva i još jednom ludom nadogradnjom vašeg broda. Iako možete igrati igru ​​bez VR-a, s naočalama, uvukli ste se u stanje protoka. Pulsirajući soundtrack praćen zvukom ženskog glasa koji recitira videozapis o sigurnosti zrakoplovne kompanije na japanskom jeziku i slike seoskih životinja vuče vas dalje u svijet Polibije nego što biste ikada željeli ići.


Ovo je igra koja ide i zaustavlja se za ništa, pogotovo ne igrač. Ipak, tako je teško spustiti se. Kada se aklimatizirate na brzinu, igra postaje ritmična. Vi ste usisani. Živite ovdje sada, u zabavnoj kući Jeffa Mintera, na sunčanim stranama jaja i preživača. Stalna borba za održavanje nepobjedivosti vašeg broda protiv retro-futurističke interpretacije onoga što smo mislili da će video igre biti 80-ih godina, preopterećuje vaš um do točke u kojoj jednostavno ne možete otići.

2. Šuplji vitez

Jedini razlog zbog kojeg nismo kolektivno prestravljeni od tardigrada i grinja je zato što su sićušni. Šuplji vitez odmah ispraviti taj problem. Ne mogu se sjetiti igre o užasima izvan mikroskopskog svijeta Harleyjeva Humongous Adventure, i to je sigurno Šuplji vitez Daleko bolji posao prikazuje upravo zbog toga što su vrišteće mase strvina koje žive u tvojim trepavicama i ispod prljavštine u noktima prstiju tako zastrašujuće.

Formula otvorene svjetske akcijske igre pati od nekoliko različitih problema, od kojih je jedan koliko je glup izraz "metroidvania". Istraživanje je zamorno, umjesto da zaokuplja dijeljenje područja koja se mogu pristupiti samo jednom x predmet, a šarm brzo se sužava. Igra se pretvara u ovaj čudni pseudo blobber gdje se poteškoće raspršuju kada pogodite određenu ešalonsku opremu, i stvari se počnu skupljati u izmaglici istih-y pozadina, osjećajući se manje kao veliki, široki, otvoreni svijet i više kao jedan duga, siva razina puna zagonetnog, ali nezahvalnog blaga koje ste se umorili prije nekoliko sati.

Šuplji vitez odmah nastoji izbjeći ovaj problem tako što će igru ​​od početka učiniti još otvorenijom. Umjesto da udarite glavu o zid s igrom govoreći: "Ne, još ne mogu ići tamo". Šuplji vitez otvara vrata širom otvorena i umjesto toga omogućuje da igrač izgubi onako kako bi htio - i Šuplji vitez je igra u koju se želite izgubiti.

Možda je najbriljantnija uporaba paralakse koja se vidi u igri do sada udvostručena s izazovnim igranjem i doista neprestanim okruženjem. Pobjeda jedinstvenih NPC-a i neprijatelja čine mali svijet Šuplji vitez stvarno se osjećam živim, jednostavni dizajni koji skrivaju razinu detalja za koju nisam bio spreman. Nadalje, jednostavne promjene u tradicionalnoj formuli igre vas drže na nožnim prstima.

Posuđivanje od Lopata Vitez i duše niz, Šuplji vitez je igra u kojoj "dohvatite svoje stvari ako umrete, ili izgubite zauvijek ako opet umrete" sustav stvarno djeluje, s jezovitom atmosferom igre i općom razinom izazova čineći neke borbe natrag tvrdoj, ali dobro zaslužena pobjeda. Daljnja mala promjena u tome što glavni lik pije napitke Lovac na čudovišta-Umjesto da odmah oporave svoje zdravlje, stil dodaje još jedan preklop teških, ali poštenih poteškoća Šuplji vitez.

Šuplji vitez je igra u skladu sa samim sobom na način da toliko igara nije. Izrađeno na skromnom proračunu u iznosu od 57.138 AUD (44.040 USD) Šuplji vitez postavila je novu traku za akcijske-istraživačke igre otvorenog svijeta za koju sam mislio da je nešto slično La-Mulana bio je u stanju povući se. Sve u igri funkcionira kao zupčanici sata, svi mali konačni elementi guraju igru ​​bliže i bliže izvrsnosti. To je iskustvo koje nije bol 100% dovršen, jer jednostavno ne možete odvratiti pogled od tamnog podzemlja u svijetu u kojem se nalazite.

1. Yakuza 0

Kralj s brazdastim obrvom nevjerojatnih igara zaboravljenih 2017. Yakuza 0 imao je sve što je radio protiv toga prošle godine. Prvobitno izdana samo u Japanu 2015. godine, igra je napokon primila svjetsku luku 24. siječnja 2017. Do trenutka kada se prašina očistila oko prosinca, nije bilo vremena dana za igru ​​izdanu sve do U siječnju u usporedbi s teškašima koji su nedavno izašli i još uvijek su bili svježi u našim mislima.

Ipak, za one koji su igrali Yakuza 0 i sjetio se toga što jest, nagrada je neusporediva. Najkonzistentnija izvrsna franšiza za video igre do sada nam je dala svoju najkonzistentniju igru Yakuza 0, To je pravi udarac ravno po sredini. Meta. Izvadi kokice, to je film. Ekonomski balon Japana iz 80-ih je savršeno okruženje. Način na koji se obožavatelji i pridošlice upoznaju s Kiryuom i Majimom prije nego postanu ikonički likovi koje poznajemo kao savršene. Promjene u borbenom sustavu i sustavu EXP, gdje poplavite milijune dolara u učenju sve više smiješnih akcija topline i "poboljšanja sebe", savršene su.

To nikad ne završava. A to ne znači da nema problema Yakuza 0, Kiryuova minigame za nekretnine su zamorne i nezahvalne (unatoč postizanju Metal Gear Rising Zandatsu razina zadovoljstva kad ga vidite kako izvlači veliku aktovku punu novca na sredini ulice kad god nešto kupite), i dok je borba brutalno zadovoljavajuća, postoje točke gdje se malo zgrči. Igra nije bez mana, ali razmislite o ostatku ove igre. Stvarno razmisli o tome. Ljudi se ne sjećaju Okarina vremena kao ta igra s razinom vode, pa zašto bismo se sjetili Yakuza 0 kao takav? Yakuza 0 je tako uspješan u onome što pokušava, a zatim uspijeva postići da nisam u stanju učiniti ništa, ali pogledati prošlost njegovih mana kako bih vidio neobuzdan užitak ispod njega.

Izvorni koncept japanskog simulatora čovjeka dostigao je tako visok stupanj savršenstva Yakuza 0 da nemam pojma kako Yakuza 6 može se čak približiti tome. Ovo čak ne ulazi u neke od najvećih komedija za 2017. godinu koje možete pronaći unutar podsticaja, ili u re-kreacije s ljubavlju s kojima se prikazuju i Tokio, Kabukicho i Osaka, Dotenbori, gdje digitalni gradovi Kamurocho i Sotenbori su sinonimi sa svojim kolegama iz stvarnog života iz 1988. godine. Ili samo luda količina stvari koje možete učiniti u igri i učiniti druge aktivnosti otvorenog svijeta u najboljem slučaju lijenima u usporedbi. Džepna utrka je nešto na što možete provesti sate bez dodirivanja glavne priče. Space Harrier, pobjeći, Fantasy Zone, i Super Hang-On sve su dostupne za završetak dokle god imate novac (i vi). Što je s nekim od najvećih karaoka ikada u igri, zajedno s glazbenim spotovima? Što bi bilo vidjeti ako možete najbolje g. Shakedown? Što je s jednim-dva udarca u upravljanju kabaretskim klubom koji je poput svih najboljih dijelova simulacije i Večera Dash u jednoj igri? Ili samo disco plesati noć daleko?

Yakuza 0 je iskustvo koje se može stvoriti tek nakon godina rada na seriji dok sve ne padne na svoje mjesto tako savršeno da se čini nemoguće ponoviti. Veliki šampion podcijenjene serije objavio je svoj magnum opus, koji je na neki način i najbolja ulazna točka za ulazak u dugogodišnju franšizu. Ako uživate u video igrama, dugujete to sebi Yakuza 0.

---

Dok je 2017. bila zaista izvanredna godina za videoigre, lako je dobiti paralizu analize. S tako mnogo fantastičnih izdanja koja izlaze jedan za drugim, na kraju morate odrediti prioritete, a neke igre jednostavno ne čine rez. S obzirom na to, nikad nije kasno vratiti se. Možda ćete biti iznenađeni onim što nađete.