Sadržaj
Nakon višestrukih odgoda, promjena u umjetničkom stilu i mnogih drugih nezgoda i zapreka, Može br je out i rezultati su ... manje nego impresivni. Dok se mogu igrati, Steam recenzije su uništile igru zbog lošeg pisanja, glasovnog djelovanja i loših kontrola. Iako igra ima svoje obožavatelje, može se reći da puno ljudi očekuje pravog nasljednika Mega Man ime će se razočarati.
No, kako je kreativni redatelj Keiji Inafune pogrešno citiran kao "Bolje je od ničega", au slučaju nekih igara koje podržavaju Kickstarter, ništa nije ono što su dobili. Evo pogled na pet Kickstarter igara koje nisu mogle ispuniti svoja obećanja (ili, u nekim slučajevima, uopće nisu uspjele isporučiti).
SljedećiOUYA
Ouya je i najveći Kickstarter za igre na sreću i najveći neuspjeh Kickstarter-a. Iako se činilo obećavajućim, budući da je zaradio više od osam milijuna dolara, Android konzola s otvorenim kodom sada povezuje propale konzole kao što su Virtual Boy i 3DO. Ouya je prodana na uzvišenim obećanjima, kao da bi se mogla natjecati s modernim konzolama unatoč tome što je hardver bio sličniji telefonu.Unatoč nevjerojatnoj količini ljubavi i dobre volje koju je razvojni tim stavio u konzolu, objavio se s malim fanfareom i iz vidokruga javnosti gotovo odmah. Posljednji blog na Kickstarter stranici, koji ironično glasi "Gonno fix this" izašao je prije gotovo tri godine, a hardver je ukinut.
Homestuck Avantura / Hiveswap
Na temelju popularne webcomic Andrew Hussie Homestuck, Homestuck Adventure, kasnije preimenovan Hiveswap pokrenut je 2012. godine i ostvario je cilj financiranja u manje od tjedan dana, završivši kampanju s više od dva milijuna dolara. Od svih ranih Kickstarter projekata, ovaj se činio obećavajućim i uvjerljivim: webcomic je počeo kao hommage klasičnim avanturističkim igrama, imao je legije bijesnih obožavatelja, a očekivani datum puštanja u ljeto 2014. dao mu je veliku količinu vremena za razvoj.
Nažalost, igra je još uvijek u razvoju. Dok se nova konceptualna umjetnost objavila krajem prošle godine, čini se da je to sve vjerojatnije Hiveswap možda nikada neće vidjeti svjetlo dana.
Zemlja Stompinga
Ambiciozna igra koja ju je udaljila od većine drugih na popisu, Zemlja Stompinga unatoč tome nije u potpunosti oslobodio. Igra otvorenog svijeta za opstanak objavljena 2012. godine, Zemlja Stompinga zadužili igrače ubijanjem dinosaura za hranu, što bi zahtijevalo planiranje i suradnju s drugim igračima na internetu. Rani koncept umjetnosti pokazao je puno obećanja i znanja o temi dinosaura, što je pomoglo igri da dosegne relativno skroman proračun od sto tisuća dolara. Igra je puštena na Steam Early Access na vrijeme.
Međutim, u zgradi za rani pristup nedostajala je većina obećanih značajki, uključujući većinu karte i dinosaure koje su obećane. Iako nedostajuće značajke u programu Early Access nisu rijetke, Zemlja Stompinga nikada nije dovršen, budući da je glavni developer prerezao sve komunikacije sa svojim timom, što je dovelo do njihovog odlaska i prekida razvoja.
Yogventures
Na temelju popularne serije Play Play
YogsCast, Yogventures uspješno je financirano više od petsto tisuća dolara. Unatoč podršci iz velike fanbase i talentiranog tima programera na Winterkewl Games, igra nikada nije prošla beta fazu. Beta, dodijeljena kao nagrada za odabir podupiratelja na Kickstarteru, dodala je gorivo vatri kad se ispostavilo da je nešto više od Minecraft klonirati s bojom YogsCast. S obzirom da je Winterkewl otkazao igru i zatvorio zbog financijskih problema, malo je vjerojatno da će fanovi ikada vidjeti završeni projekt (ili njihov novac).Crveni Ash
Natrag na Moćan broj 9, to je nastavak / spin-off Crveni Ash uspio je ljude isključiti iz izvorne igre čak i više od stalnih kašnjenja i promjena u umjetničkom stilu. Postavite u post-apokaliptičnu budućnost, ovaj pucač s trećom osobom na otvorenom svijetu sadržavao je niz likova koji se donekle temelje na Moćan broj 9ali s potpuno drugačijim dizajnom. Mnogi su bili ogorčeni što je Comcept, tim koji stoji iza obje igre, počeo raditi na Kickstartingu i nastavak i animiranu adaptaciju navedenog nastavka prije nego što je prva igra čak izdana.
Zbog toga, igra nije dosegla svoje ciljeve financiranja i morala je potražiti izdavača kako bi se projekt oslobodio. Čak i sa spomenutim izdavačem, demo koji je objavljen u pozadini osjećao se nedovršenim, a sastojao se od sobe pune likova i fizičkih objekata koji su se čudno odazvali interakciji igrača. S obzirom na prijem Moćan broj 9, Crveni Ashbudućnost je neizvjesna.
Što vas je najviše razočaralo? Što mislite o Moćan broj 9? Javite nam u komentarima!