Sadržaj
- S kontrolama konzole postoji nedostatak raznolikosti i složenosti
- Ako je konzolna prilagodba jednostavnija od njezine druge komponente, možda neće privući dovoljno igrača
- Igrači ne mogu učinkovito komunicirati u MMO prostoru konzole
- MMO programeri mogu upravljati dvjema zajednicama - koje nisu uvijek učinkovite
- Patches na konzolnim igrama moraju biti certificirani na prvom mjestu
Ima puno MMO-a vani - pogotovo na PC-u. No, ima još manje konzola MMORPG-ova, unatoč uspjehu konzolnog igranja.
Zašto je ovo?
U prošlosti, postojala je zabrinutost zbog internetske povezanosti, vijeka trajanja konzole i buy-ina s konzolnim igračima - ili igrači ne mogu igrati s nekim drugim. Iako to još uvijek može biti problem, mnoge promjene i poboljšanja su napravljena na konzolama, iako igrači moraju platiti za odlazak na internet, jer su konzole dio zatvorenih sustava.
Dakle, zašto developeri još uvijek oklijevaju? Da bismo pokazali jedan primjer, bio je razvoj razine 5 True Fantasy Live Online toliko složen da je morao biti otkazan? Može biti. Možda ne.
Da bismo ispitali takvo pitanje, razradimo pet glavnih razloga zašto nisu više konzolni MMO-ovi.
S kontrolama konzole postoji nedostatak raznolikosti i složenosti
Mnogi MMO-i jednostavno nisu dizajnirani za prijenos na konzole. Programeri igara koji žele razviti MMO za konzole možda neće poželjeti takav pristup. Zašto?
Tradicionalni PC MMO doživljaj je nevjerojatno raznolik i složen - a mnogi kontroliraju tu složenost s još složenijim ulazima. Na konzoli nema dovoljno gumba da bi se izjednačila mogućnost upravljanja pomoću kombinacije tipkovnice i miša.
Osim toga, makronaredbe i hotkeys ne mogu se postaviti na platformi konzole, što dodatno ograničava sposobnost igrača da kontrolira igru. Igranje može postati puno teže ne samo za njih, nego i za sve druge igrače ili timove s kojima trenutno rade.
Ako je konzolna prilagodba jednostavnija od njezine druge komponente, možda neće privući dovoljno igrača
S ograničenim kontrolama, oni programeri koji su se hrabro usudili u MMORPG tržište stvorili konzole koje su prvenstveno orijentirane na akciju. To stavlja manji naglasak na sekundarne zadatke koji također mogu biti važni, ako ne i važni, za igrače - kao što je izrada.
Razvojni inženjeri možda neće vidjeti potražnju za MMO konzolama. S obzirom na količinu potencijalnih izazova koji se postavljaju protiv njih, oni možda neće pronaći napor da budu vrijedni rizika. MMO pod-industrija već ne radi tako vruće. Sigurno, programeri žele držati se onoga što je najpoznatije, pogotovo ako pokušavaju revitalizirati MMO-e na druge načine.
Igrači ne mogu učinkovito komunicirati u MMO prostoru konzole
U MMO žanru, komuniciranje kroz tekst možda nije bolje nego verbalno komuniciranje, ali ponekad je puno učinkovitije. To je zato što MMO-i uključuju mnogo socijalne interakcije sa slučajnim igračima koji nisu uvijek u glasovnom chatu igrača.
MMO igrači konzole ne mogu biti ograničeni samo na slušanje onih glasova onih s kojima su na poziv. U nedostatku djelotvornog tekstualnog chat-a - ili bez implementacije - igrači će vjerojatno morati gledati izvan igre kako bi se upoznali s drugim igračima i formirali timove i cehove kako bi se uključili u sadržajan sadržaj grupe.
Tradicionalni MMORPG igrači ne mogu biti ograničeni u komunikaciji s igračima konzole putem poruka na tipkovnici. Poruke na zaslonu mogu biti premale da bi ih igrač konzole mogao vidjeti, a možda neće moći odgovoriti bez tipkovnice - kojoj oni mogu ili ne moraju imati pristup. Ove dvije vrste igrača ne bi mogle raditi zajedno, što me dovodi do sljedeće točke.
MMO programeri mogu upravljati dvjema zajednicama - koje nisu uvijek učinkovite
Budući da su tradicionalni PC i konzolni igrači toliko različiti, programeri će možda morati upravljati s dvije vrlo različite verzije MMORPG-a - i njihovim zajednicama. Različite verzije MMO-a bi predstavljale velike razlike između računala i konzolnih igara koje se moraju riješiti.
Osim toga, igračka zajednica bi najvjerojatnije bila odvojena jer bi inače PC igrači mogli biti smatrani previše "OP-om" zbog većeg raspona kontrola i bolje komunikacije na njihovim prodajama. Sklonost za uzimanje jednog tipa igrača nad drugim će povrijediti one u nepovoljnom položaju, čineći dvije odvojene zajednice nužnima.
No, naravno, vrijeme, trud i novac uloženi u stvaranje i upravljanje dvije različite platforme mogu biti previše za razvojne programere. Pogotovo ako su relativno mali tim. Što vodi do druge točke ...
Patches na konzolnim igrama moraju biti certificirani na prvom mjestu
Sve važne nadogradnje i zakrpe za konzolnu igru prvo moraju biti pregledane i odobrene prije nego što budu objavljene javnosti. Naravno, ovo je dug proces koji će odgoditi mnoge zakrpe i ažuriranja koja dolaze s MMO-ima. Programer ne može smatrati da je ovaj proces vrijedan njihovog vremena, tako da se vrijednost ispuštanja njihove igre (igara) za konzolnu igru uvelike smanjuje.
I opet, ako nemaju propusnost ili proračun za čekanje, to je samo još jedna prepreka koju moraju prevladati.
Programeri koji nastoje stvoriti i osloboditi konzole MMO-a suočeni su s ozbiljnim izazovima - nedostatkom kontrola, niskom potražnjom, problemima s komunikacijom i upravljanjem zajednicom, i konačno, certifikacijom. Jednog dana može biti više programera igara koji su spremni prihvatiti ove izazove. Ali za sada, možemo samo čekati taj dan.
Mislite li da ti razlozi opravdavaju nedostatak konzola MMO-a? Treba li ih biti više? Koju platformu želite? Javite nam u komentarima!