Pet razloga zašto smo još uvijek uznemireni zbog Silent Hillsa

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
Stories for the night. New Year in real life. Scary stories about Christmas.
Video: Stories for the night. New Year in real life. Scary stories about Christmas.

Sadržaj


Nije čudo da je otkazivanje Silent Hills ostavio je ljubiteljima igara više od malo spaljenog konamija - činjenica da pišem ovaj članak šest mjeseci nakon srceparajuće najave dokaz je tome.

U svjetlu Del Toroovog nedavnog gnjeva da "uopće nema smisla da se igra ne događa", čini se prikladnim osvrnuti se na ono što je moglo biti i zašto još uvijek boli nakon toliko vremena.


Zašto je toliko ljudi bilo uzbuđeno zbog ovog dijela franšize koja se činilo da ide nizbrdo? Uostalom, jednostavna pretraga na Metacritic-u pokazuje neke ne-tako pozitivne recenzije za novije dopune franšize Silent Hill: Pljusak i Silent Hill: Knjiga uspomena, Pa, istražit ćemo savršenu oluju koju je Konami stvorio, podigao, a onda odbacio.

Sljedeći

5. Demo je bio super.

Prva demonstracija onoga što Silent Hills bilo bi to digitalno preuzimanje demoa koji je bio kriptično nazvan P.T, Free-to-play na PS4, pojednostavljena struktura - istraživanje kuće s neizmjerno zastrašujućom atmosferom - doista je zahvatila i zaigrala nevjerojatnu količinu hype. Čak i sada, s demo izvedbom, konzole PlayStation 4 s demo instalacijom

se prodaju po pretjeranim cijenama. Bilo je tako dobro da su fanovi odlučili stvoriti duhovnog nasljednika Silent Hills s premisom sličnom kućnom istraživanju P.T.


4. Bio je to i dostojan nasljednik Silent Hilla i dobrodošao dah svježeg zraka za žanr horor.

U svijetu punom polu-dovršenih "Early Access" horor igara koje se oslanjaju na jeftine skokove, klasika Silent Hill igre ističu se kao sjajni primjeri onoga što bi trebao biti horor žanr. Nažalost, noviji Silent Hill igre nisu uspjele ispuniti ta očekivanja.

Silent Hills Činilo se da je to bila prva igra koja nam je dala taj tračak nade da smo za nešto zaista zastrašujuće, a za entuzijaste užasa poput mene, činjenica da smo izgubili ono što je možda vrhunac žanra je tragedija.

3. Majstor užasa Junji Ito bio je dio tima

Iako to nije bilo jasno za neke, budući da je više informacija izašlo iz drvenarije o razvoju Silent Hills, potvrđeno je da je manga majstor užasa, Junji Ito, radio uz poznate Guillermo del Toro i Hideo Kojima.

Poznat po svojoj nestvarnoj užasnoj mangi, prepunoj čudnih scenarija i košmarnih slika, Junji Ito je odgovoran za zloglasne i groteskne kultne klasike kao što su Paklena zvijezda Remina, Uzumaki, i Gyo, Vidjevši jedinstveni vrtlog užasa koji je Ito mogao ponuditi Silent Hills bio bi revolucionaran, i iako se još uvijek nadam da ga možemo vidjeti da igra ulogu u razvoju horor igre jednog dana, činjenica da to nije projekt koji je ova ambiciozna sramota.

2. Kojima i del Toro bili su utakmica na nebu.

Bila je to igra za svakoga. Čak i ljudi koji bi mogli biti nezainteresirani za Silent Hill franšiza, ili samo užas u cjelini, imala je poticaj da provjeri ovu igru, a jedan od najznačajnijih razloga bio je nesumnjivo velika imena Hideo Kojima i Guillerma del Toroa.

Rijetko je u industriji video igara da imena redatelja budu toliko velika, i mislim da je dio onoga što je napravljeno Silent Hills takva čarobna ideja bila je činjenica da, iako smo tako malo znali o samoj prirodi igre, znali smo imena iza nje, a to su imena kojima možemo vjerovati.

To je bila vrsta horor igre koja bi imala veteranski smjer i majstorsku kvalitetu pripovijedanja.

1. To je još jedan čavao u Konamijevom lijesu.

Od otpuštanja Hideo Kojima do ispuštanja pachinko strojeva za iskorištavanje i kapitaliziranje svih omiljenih igara umjesto pružanja novih sadržaja za njih, jasno je da je smjer koji Konami preuzima onaj koji je ostavio dugogodišnje navijače zbunjenim i izdanim.

To nije samo Silent Hills zbog čega smo uznemireni: to je Konami.

Činjenica da bi tvrtka mogla sastaviti tako savršenu oluju za horor žanr, s titanima kao što su Hideo Kojima i Guillermo Del Toro, pokazuje nešto divlje ambiciozno - sada isparljivu igru ​​koja bi bez sumnje otišla kao obožavatelj omiljeno za bezbrojne igrače. Ali umjesto toga, ono što moramo očekivati ​​su pachinko strojevi i tvrtka koja je očito nezainteresirana za ono što fanovi žele.

Zašto ste još uvijek uznemireni zbog toga Silent Hills otkazivanje? Pustiti mene znati u komentarima ispod!