Pet RTS igara jednako nepopustljive kao i milijarde

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Pet RTS igara jednako nepopustljive kao i milijarde - Igre
Pet RTS igara jednako nepopustljive kao i milijarde - Igre

Sadržaj


Oni su milijarde je RTS igra s neobičnim ciljem za većinu igara istog žanra: preživljavanje. Postavite se u post-apokaliptičnom steampunk okruženju, u igri TAB je mješavina upravljanja gradom i opstanka svijeta.


Kao i kod The Settlers seriju, započinjete s osnovnom glavnom strukturom iz koje morate nastojati izgraditi koloniju u nadi da će preživjeti u zombije TAB, Zahtijevajući pažljivo upravljanje resursima, morate donijeti teške odluke koje ili pridonose rastu kolonije i povećavaju njezine izglede za dugoročni opstanak, ili ulažu u kratkoročne sigurnosne mjere kako bi se učinkovito odgovorili na trenutne prijetnje.

TAB ne oprašta, jer najmanji nadzor u tvojim oblicima obrane može srušiti cijelu vašu koloniju - na kraju krajeva, to su zombiji, i ne samo da će uništiti vaše strukture u svojim besmislenim bjesnilom, nego će zaraziti vaše koloniste i okrenuti ih protiv vas , Vrlo lako možete završiti s efektom grudve snježne grudi propadanja mesa i uništenja, sve zato što ste mislili da će jedan obrambeni toranj i jedan zid biti dovoljni da zadrže taj maleni jaz.

U duhu TAB, došli smo do popisa drugih nepopustljivih RTS igara u kojima pojedinačne nezgode mogu imati slične kaskadne ili neposredne katastrofalne učinke za vašu misiju i / ili kampanju. Dakle, bez daljnjih poteškoća, nastavimo s prvim popisom.


Sljedeći

Društvo heroja

Dok Zora rata predstavio prekrasan podznak RTS igara koje su se prvenstveno fokusirale na borbu i gurnule upravljanje resursima u stranu,

Društvo heroja usavršili pristup uklanjanjem bilo kakvih zgrada koje stvaraju resurse, prisiljavajući igrača da se gotovo isključivo oslanja na kontrolu karte.

U COH, ne morate brinuti o izgradnji baze i ekonomskom upravljanju; umjesto toga, usredotočit ćete se na smjer prema kojem je vaš AT top, ako ima zeleni ili negativni poklopac, i pitate se: "Jesam li se sjećao da moram stajati na lijevom boku?"

COH to je igra koja je sve o brojačima - ne zato što tenk nanosi više štete nego pješaštvo, nego zato što će pješadija podnijeti bez štete uopće sa svojim osnovnim oružjem. Možda ste mogli zapaliti dvorce Age of Empires II tako što će vaši španjolski seljaci razbijati vanjske zidove dvorca, ali unutra COH, ako ste zaboravili razviti pravu tehnologiju ili uložiti u tu određenu jedinicu, niste mislili da ćete puno koristiti, bolje se nadate da vaš protivnik ne poznaje igru ​​dovoljno dobro da znati nemate odgovarajući brojač za njegovu strategiju.

I usput, COH je također jedna od onih igara koje možda ne želite igrati s glazbom preglasno, osim ako vam ne smeta ne čuti zvučne znakove dolaznih sposobnosti izvan karte.

Primjer slučaja zašto treba obratiti pažnju na zvuk, točnije oko 34 sekunde:

Ratna igra: Crveni zmaj

Temeljeno na alternativnoj vremenskoj liniji u kojoj se događaju događaji poput obnove Korejskog rata,

Ratna igra: Crveni zmaj je jedna od onih igara u kojima mnoge jedinice nemaju jak brojač i mogu se izbrisati brže nego što možete treptati.

Društvo heroja možda je sve o brojačima, ali barem je ta igra dala vremena da povučete svoje jedinice (pod uvjetom da plaćate dovoljno pažnje). Ali wargame je cijela druga igra lopte: izviđanje, logistika, vidljivost, zgrade i teren su svi temeljni aspekti igre koje morate uzeti u obzir. Ako to ne učinite, možda ćete vidjeti one dragocjene lovce-bombardere koje ste poslali da udare u metu teške artiljerije koja se spušta u tinjajuće plamene - sve zato što niste htjeli uzeti dodatnih 30 sekundi da čekate rekonstrukciju. LAV se malo približi kako bi zavirio da vidi što je još tu.

Ili možete izgubiti polovicu svoje raspoređene vojske na suprotan način kao što je to učinio neki siromašni igrač u ovoj online utakmici:

Svijet u sukobu

Slika Crveni zmaj, ali u manjem opsegu nešto je manji i dvostruko veći broj ranjivosti uračunat u vašu strategiju. Osim toga, tu su i izvan-karte sposobnosti kao što su tratinčice, rezervoari, napalm, pa čak i taktičke nuklearne bombe. S čim završite? Prilično

Svijet u sukobu.

Kao i prethodni naslov, izviđanje i mogućnost da prikrijete vlastiti pokret dokazuju se bitnim čak iu najosnovnijim utakmicama. Kada neprijatelj može preletjeti kartu za nekoliko sekundi, ostaviti svoju tešku artiljeriju bez pratnje nije najmudrija stvar za učiniti.

Brojači su toliko jaki u ovoj igri da neprijateljski odred za topovske brodove može ući i uništiti sve vaše dragocjene T-80U brže nego što možete reći blyat. Dobra vijest je da su slike i efekti igre tako lijepi, gubitak je gotovo jednako ugodan kao i pobjeda.

Ljudi rata: jurišni odred 2

Ljudi rata: jurišni odred 2Prepoznatljivi zaštitni znak je razina detalja i rad u pojedinačnim jedinicama i način njihovog rada. Ne samo da su statistički podaci o jedinicama što je moguće reprezentativniji u igri, već i fizika motora u igri dodaje razinu dubine koja nije vidljiva u nekim od njezinih glavnih konkurenata, kao što je igra. Društvo heroja, Sustav je toliko sofisticiran da možete doslovno upucati neprijateljske trupe s vozila i uzeti ih sami.

Dodajte tome nevjerojatno realističnu razinu složenosti, kao što su potrebe za nošenjem AT topova, posadu koja će ih pratiti i zalihe kako bi ih se pucalo, a vi imate san iz mikromagnera. Oh, zaboravili ste kupiti kamion za opskrbu? Izgleda da nemaš sreće. Sretno pokušavajući prodrijeti u prednji oklop tog Tigra s tom ručnom bazukom.

Ljudi rata: jurišni odred 2 je RTS s jakim naglaskom na taktiku, do te mjere da daje igraču mogućnost da odredi radnje i zalihe svakog pojedinog vojnika i člana posade. To je igra s mikromenadžijom razine koja nalikuje igrama komandosi.

Europa Universalis IV

Ako je ikad postojala velika strateška igra koju je objavio Paradox, koja je bila prijateljska za Noob,

Europa Universalis IV sigurno mora biti to (bilo koji navijač WW2 koji je bio privučen pokušajem Srca Željezo bez prethodnog iskustva u žanru zna što mislim time). Količina pojedinosti u igrama Viktorija ili Srca željeza čini se čudnim kako je čak i legalno objavljivati ​​takve igre bez dobrih starih priručnika za masnoće koje smo koristili u '90 -tima. Tražite RTS igre sa strmim krivuljama učenja? Sigurno Viktorija, Srca željeza, i Europa Universalis su gore, s EU kao najlakši od njih.

Dakle, osim strme krivulje učenja, što je velika stvar? Samo zato što je igru ​​koju je teško naučiti ne mora nužno značiti da je neumoljivo igrati, zar ne?

Pa, ta bi pretpostavka bila posve pogrešna. Ako ne počnete kao jedna od glavnih nacija, uskoro ćete proći. Postoje doslovno stotine zemalja u kojima možete igrati, a velika većina njih ima razinu težine koja će vam se nadati tijekom prvih 20 godina igre da vas velike nacije ne uključuju u svoje imperijalne ciljeve. Jeste li ikada objavili rat nekim dosadnim susjedima u a Total War, pobijedili, i anektirali ih unutar godine dana u igri? Da, možeš zaboraviti na takvu taktiku EU, Ne samo da nasumice napadaju nacije nose velike kazne, nego također mogu ozbiljno utjecati na vašu ekonomiju tako što isključuju centre trgovine, stvaraju inflaciju, prisiljavaju vas da uzmete zajmove i smanjujete legitimnost i razine slave vaše nacije.

Čak i ako sve to podnesete, držanje na najmanjoj pokrajini moglo bi se pokazati kao prilično teška stvar zahvaljujući čimbenicima kao što su glavne provincije, casus belli, revolt šanse i religijske razlike. EU definitivno nije za igrače koji nisu navikli na zastoj ili nisu voljni ponovno učitati igru ​​iz tjedna prije.

Prosječnom gledatelju RTS igara, ishodi fatalnih grešaka, pogotovo onih napravljenih u multiplayer PvP areni, mogu biti zabavni za gledanje bez obzira na to tko je na vrhu. Ali iz osobnog iskustva vjerojatno svi znamo da su pobjeda slatkog okusa i slano poraz jednako isključivi kao što se dobiva.

U igrama RTS-a koje smo spomenuli u ovom članku, razlika između dobrih i loših odluka može se lako zbuniti kao slatka ili slana. U većini slučajeva morat ćete imati reflekse i znati svaki hotkey napamet da biste se oporavili od svojih pogrešaka, ako uopće imate priliku. No, kao i kod kuhanja kuhanja pečenja, nakon što ste stavili da odojak u pećnici, ti si samo vjerojatno da će završiti s grozan obrok, ili u ovom kontekstu, uništen utakmicu.