Svakog petka u čast #flashbackFriday (da, otišao sam tamo) namjeravam se osvrnuti na klasičnu igru koja je imala ili dubok utjecaj na moju karijeru ili na neki način utjecala na industriju. Budimo jasni, NISAM pregledavam ove igre, nego izražavam kako ih se sjećam u usporedbi s time kako se sada osjećam prema njima nakon što sam ih opet odigrao.
Ovaj tjedan sam odlučio kombinirati svoju ljubav prema igranju sa svojom strastvom prema glazbi i razgovarati o svima najomiljenijim psima koji se bore s repom, PaRappa Rapper.
PaRappa Rapper je ritam temeljena igra koja je izvorno izašla za PlayStation 1 još u slavnoj 1996. godini. PaRappa teži biti najveći svjetski "hip hop junak" dok istovremeno osvaja srce svog voljenog prijatelja cvijeća po imenu Sunny Funny.
Tako je u biti priča o psu koji pokušava osvojiti ljubav cvijeća kroz razne hip-hop bitke. U redu, pa možda u priči ima nekih rupa u igri, ali sviranje ritma igre za priču je poput Donalda Trumpa koji pokušava da ne napravi budalu od sebe, može se dogoditi, ali vjerojatno ne.
Moram priznati, ovo je jedna od prvih igara koje se sjećam kako sam se igrao na mom PS1 (definitivno prva igra ritmova koju sam ikad igrao), i bila sam apsolutno opčinjena gotovo svime o tome. Vizualni prikazi, jednostavne, ali izazovne razine, i naravno nevjerojatan zvučni zapis.
Je li ova pionirska igra izdržala test vremena?
Da i ne.
Počnimo s da. PaRappa Rapper je još uvijek nevjerojatna igra bazirana isključivo na soundtracku. To je jednostavno jedan od mojih omiljenih glazbenih zapisa ikada (i rangira se prilično visoko kod mnogih drugih), a pjesme su jednako privlačne i zarazne kao i prije gotovo 20 godina. Zakucavanje ritma tako da pjesma ne preskače ritam jednako je zadovoljavajuće kao i tada.Kompozitor Masaya Matsuura je posebnu pažnju posvetio tome da svaka pjesma bude jedinstvena i zabavna. Pjesme su tako dobre, jer nevjerojatno dobro predstavljaju likove iza njih. To daje osjećaj uvjerljivosti i svrhe da doista repate dok pravite tortu ili učite kung fu.
Nažalost za mene, tu su nostalgične naočale i stvarno počinjem vidjeti nedostatke koji su postojali u ovoj igri.
U mojoj verziji (nisam siguran je li se to dogodilo svakome), bilo kada da bih zaustavio igru, odšetao i vratio se, morao bih ponovno pokrenuti razinu od samog početka, što se ispostavilo prilično dosadnim. Vizualni prikazi, iako definitivno jedinstveni i simpatični, doista nisu dobro starosni i vrlo brzo počinju izgledati kao pop-up knjiga.
Igrivost uopće nije toliko zahtjevna koliko se sjećam, a ako ste dobri, možete pobijediti igru za oko 40 minuta.
PaRappa raper je daleko od loše igre i svakako vrijedi igrati za svakoga tko ga nikada nije pokupio. Nažalost, kao mlada navijačica, ovaj naslov se pomaknuo od onoga čega se sjećam da sam bio odlična igra za više od toga što sam bio izvrstan soundtrack.