Čast je mnogo bolja igra danas i zaslužuje drugi pogled

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 26 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
My Secret Romance - Епизода 2 - Цела епизода са Српским Преводом | К-Драма | корејске драме
Video: My Secret Romance - Епизода 2 - Цела епизода са Српским Преводом | К-Драма | корејске драме

Kada sam prvi put vidio igrivost Ubisofta Za čast, Bio sam potpuno očaran. Imala je sve što sam željela od srednjovjekovne akcijske igre: prekrasna grafika s besprijekorno dizajniranim likovima, sustav dubokog napredovanja, te inteligentan borbeni sustav koji je potaknuo igrače da razmišljaju u letu i predviđaju poteze svojih protivnika.


Kada je igra izašla, bio sam izvan uzbuđenja, i prvi put sam se uvalio u njegove modove za više igrača. Isprva je trebalo malo navikavanja, ali ubrzo sam se našao u relativno vještom borcu.

Tijekom tog vremena, ignorirao sam mnoga pitanja u igri, otarasivši ih kao manje brige koje će uskoro biti riješene. Uzeo sam čestu kašnjenje i nesnalaženja jednostavno kao rezultat neočekivane količine ranih usvojitelja; Vidio sam mnoge zabrinjavajuće probleme i iskorištavanja kao male propuste koji će se uskoro riješiti; i razmotrio sam ogroman broj otključavanja i relativno male isplate za igre, kao razlog da se nastavim vraćati i zarađivati ​​te nagrade.

Držao sam se dulje od bilo kojeg od mojih prijatelja koji su kupili igru, ali, na kraju, morao sam priznati poraz. Za čast bila je fantastična ideja, puna povremenih velikih trenutaka, ali bila je slomljena u svojoj srži.


Od svog objavljivanja nekoliko puta sam se vratio u igru. Nikada nisam htjela odustati od ideje Za čast, a ja sam bio stalno privučen da ga još jednom pokušam, nadajući se poboljšanju.

Obično sam se ponovno našla nakon što se glavna obnova osvrnula na neke od najvećih problema u balansiranju koje sam imala s igrom, ili je velika promjena donijela poboljšanja poput namjenski poslužitelji, Tijekom vremena, igra se stalno poboljšavala sa svakim novim zakrpom.

Međutim, ponekad bi se određeni heroji prilagodili, što bi dovelo do otkrivanja nedostataka i neuravnoteženosti drugog heroja. Ili bi promjene heroja koji nisu u funkciji uzrokovale da se vrate malo prejako. Međutim, sveukupno, promjene su pomaknule igru ​​u pozitivnom smjeru.

Unatoč prilagodbama herojevim igrama, njegov temeljni problem je ostao nepromijenjen: sustav zupčanika. Taj je sustav u to vrijeme bio relativno revolucionarna ideja, pozajmljujući od RPG koncepta nabave različite opreme kako bi se povećala statistika karaktera.


Problem sa sustavom bio je u tome što je stvorio gotovo nepremostiv jaz između igrača koji su imali puno vremena za igru ​​s određenim junakom, i tako imali vrlo visok stupanj opremljenosti, i oni koji nisu imali toliko vremena u igri, ili rasporedio je svoje vrijeme između nekoliko različitih heroja. Prednost koju je stvorio rezultat zupčanika bio je toliko ekstreman da je jedan igrač na visokoj razini mogao lako rukovati cijelim timom igrača niske razine.

Ovo je pogoršano teškom prednost koja je tim igračima na visokoj razini dala "osvetnički" mehaničar, sustav osmišljen kako bi igračima dao mali poticaj snage kada je brojčano nadjačan kako bi se čak i igrali. Razumljivo, frustracija zbog toga što cijeli tim ne može ubiti niti jednog protivnika, zbog nepoštenog sustava nadogradnje, naveo je mnoge igrače da napuste igru.

Na kraju, Ubisoft je pokušao riješiti probleme s prijenosnim sustavom, implementirajući male buffe za igrače niske razine koji nisu stekli nikakvu opremu, kao i povećavajući kompromise između odabira različitih vrsta nadogradnji. Unatoč tom remontu, sustav zupčanika ostao je prilično neuravnotežen, a sama igra i dalje ima mnogo problema.

To se promijenilo kada je stigla prošlogodišnja "Marching Fire" dopuna, donoseći nadu da je igra još uvijek spašljiva. Dok Za čast od početka lansiranja postupno postajao sve bolji, "Marching Fire" je najveće ažuriranje igre ikada, a donijelo je mnoštvo novih sadržaja i riješilo je velik broj problema

Prvo, a možda i najvažnije, nadogradnja "Marching Fire" potpuno je preuredila sustav zupčanika. Igrač više nije imao opremu da im poveća bilo koju osnovnu statistiku, umjesto da doda napredak prema različitim pogodnostima.

Ove pogodnosti imaju prednost koja daje igraču mali bonus, ali oni ih ne čine svuda bolje. Ova promjena stavlja sve igrače na ravnomjernije igralište i normalizira statistiku među herojima.

Sada, kad igram Za čast, Znam da će Shinobi teško i brzo udariti, ali će bez iznimke pasti u nekoliko dobrih pogodaka. Znam da će ratni zapovjednik učiniti samo male komade štete kako bi mi skinuo zdravlje, ali mogu poduzeti neke ozbiljne kazne prije nego što se spuste. I znam da će im grupiranje protiv protivnika dati osvetu, ali to će biti otprilike na istoj stopi i bonusu snage svaki put.

Ova dosljednost čini razliku u svijetu.

Drugo, nadogradnja je dodala mnoštvo novih sadržaja u igru, uključujući četiri nova heroja, novi način igre, zajedno s tri jedinstvene mape posebno prilagođene njemu, i novi PvE način. Ova eksplozija svježeg sadržaja pomogla je udahnuti novi život u igru ​​i potaknula mnoge da se vrate u igru ​​kako bi isprobali nove likove i modove.

Ovi igrači koji su se vratili pronašli su igru ​​koja se promijenila i razvila na bolje, pažljivo podešena i prilagođena od strane razvojnog tima koji jasno brine o poboljšanju naslova i slušanju zabrinutosti igrača. Ovaj oštar preokret me je ostavio uzbuđenim da vidim što slijedi za igru, a igrači neće morati dugo čekati.

Prvi veliki dodatak igri za 2019. godinu sada je u ranom pristupu u obliku sljedećeg heroja igre, mača i štita s Knightom po imenu Vortiger. Ovaj novi junak obećava da će dodati još zanimljivih novih taktika i izazova u igri.

Osim Vortigera, Ubisoft je obećao još tri nova heroja za 2019. godinu, kao i još mnogo više ažuriranja i sadržaja. Doista, ako ste netko tko je htio nešto veliko Za čast, ali osjetio sam spušten od ispuštanja igre, uistinu nema boljeg vremena za povratak u igru ​​i još jedan pokušaj igre.

Kao i kod mnogih drugih svojstava, Ubisoft je potpuno posvećen ažuriranju i poboljšanju igre. Za čast je postao jedan od najznačajnijih primjera kako povratne informacije igrača, kao i spremnost da se programira i poboljša, mogu u potpunosti preobraziti igru ​​iz obećavajućeg, ali uznemirenog, u doista veliko iskustvo koje više nego zaslužuje drugu priliku.