Za kralja & excl; Rani pristup strateškom RPG-u koji zaslužuje vašu Fealty

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 25 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Za kralja & excl; Rani pristup strateškom RPG-u koji zaslužuje vašu Fealty - Igre
Za kralja & excl; Rani pristup strateškom RPG-u koji zaslužuje vašu Fealty - Igre

Sadržaj

Kralj Bronner je posječen, a njegovo nekoć mirno kraljevstvo Fahrul je pod opsadom bandita, čudovišta i kaotičnih bića s druge strane. Kraljica je uputila očajnički poziv svim građanima da se uzdignu kako bi zaštitili svoje domove i svoje živote od predstojeće propasti koja sada vreba u sjeni. Sada stojite za svoju domovinu, za svoje susjede i voljene, za kraljicu Rosomon, i što je najvažnije Za Kralja!


Za Kralja je IronOak Games probijanje naslov: strateški party-based RPG koji neprimjetno spaja elemente i od stolnih igara i rougelikes. Ne dopustite da vas šarmantna estetika ove indie igre zavara - svijet je pun opasnosti i teškoća.

Bez ikakvih spojlera na parceli, Za Kralja vrti se oko običnih građana carstva koji pomažu kraljici Rosomonu pronaći odgovorne za smrt kralja Bronnera i sprječavanje predstojećeg kaosa zbog uništavanja nekada mirnog kraljevstva Fahrul. Svaka avantura sadržana je u vlastitoj proceduralno generiranoj karti, što čini novi pothvat vašoj potrazi svaki put kada počnete iznova - i bit ćete dosta, jer su mnoge ekspedicije osuđene na neuspjeh.

Šarmantan izgled, svježa i jedinstvena mehanika

Sa svježim umjetničkim stilom koji se izdvaja od svih ostalih igara u ranom pristupu, Za Kralja čini se da je na svom mjestu estetski. Ne mogu ga svjesno usporediti s bilo kojom drugom igrom koju sam igrao.


Počinjete s tri razreda kako biste odabrali za vašu zabavu - čvrsti kovač, siguran Hunter i učenik koji podučava. Postoji više klasa za otključavanje u sljedećim playthroughs, ali ja ću ići u daljnje detalje o tome kako ste to učinili malo kasnije.

Kao što biste i očekivali, kovač je vaš jaki bruiser, sposoban za odnošenje i uzimanje štete. Lovac je lukavo raspoređen čovjek. A učenik tvoj mozak grupe. Međutim, kakve sposobnosti koristi vaša stranka nije klasna, već ovisna o oružju koje su opremili. Ovisno o tome koji luk koristi Hunter, on se može probiti kroz oklop - negirajući svoje obrambene vrijednosti - ili može koristiti svoje snimke kako bi obogatio brzinu i utaju. Ako dobijete lutnju, Znalac može ići od neprijatelja s potresnim čarobnim eksplozijama od zadane postavke do zapanjujućih neprijatelja s ritmičkim bojnim baladama ili poboljšanjem brzine svojih saveznika.

Šireći borbu na još inventivniji način, svako oružje ima niz onoga što ću nazvati "pips" koji određuju učinke i oštećenja. Primjeri uključuju luk koji daje 9 štete ako su sva tri pipa uspješna, ili 6 šteta ako su samo dva od tri pipsa valjana. Ono što određuje šanse ovih pipa su osnovna statistika heroja koji koristite. Tako će mač koristiti snagu vlasnika da odredi postotak uspjeha za svaki pip, čarobno osoblje će izmjeriti korisnikovu inteligenciju i tako dalje.


Takav sustav dodaje sloj intriga i uzbuđenja borbi. I čini da mislite puno više dok igrate. Primjerice, ako koristite lutnju, oružje će izmjeriti vašu statistiku Talenta kako biste utvrdili možete li ošamutiti neprijatelja, i morate uspješno iskrcati sve pips odobrene prema određenom napadu - inače će nestati i bave se samo neznatnim iznosom štete.Slično tome, korisnik pramca mora srušiti sve svoje napadačke pipsove ako pokuša učiniti nešto poput debuffa vrijednosti oklopa protivnika.

Vrijeme je protiv vas

Haos pometa zemlju, traži živote i mijenja parametre u kojima se boriš. Sigurno nisi očekivao da ćeš se ljutiti po cijelom svijetu kao da nemaš gdje biti bolje?

Nadam se da ne, jer u Za kralja imate ograničenu količinu vremena da se uključite u potrage za stranama, nosite se s glavnim ciljevima potrage i pređete preko svijeta Fahrula. Katastrofalne posljedice zadesile su Fahrula ako ne uspijete dobro upravljati svojim vremenom.

Sjećaš se one riječi koju sam ranije koristio - roguelike? Mislio sam. A ako ne razumijete značenje termina, zasigurno ćete se naći na gubitničkom kraju ove igre. Gubitak je važan dio Za Kralja. Bez toga ne biste mogli otključati više klasa, susreta, oružja ili drugih stvari. Postavite noge, postavite se i pošaljite onoliko neprijatelja natrag u propast kao što možete. Ali ćeš umrijeti u tom procesu. Međutim, iz pepela vaših neuspjeha postat ćete snažniji nego prije spremni osloboditi osvetu za kralja Bronnera.

Učenje od pogrešaka i trošenja

Lore je meta-valuta dobivena iz vaših prethodnih pokušaja spašavanja Fahrula. Ispunjavanje određenih kriterija nagraduje vas znanjem da ćete potrošiti za svoje uzastopne pokušaje. Novi likovi, poput glazbeno talentiranog Buskera ili snažnog drvosječa, mogu biti otključani s dovoljno znanja - proširivanjem mogućnosti za vašu partijsku kompoziciju. Oružje se također može otključati s naukom, iako to nije tako lako kao što je jednostavno početi s njima jer ćete ih morati stjecati od popratnih zadataka, sretnih škrinja ili drugih sredstava.

Mini susreti, uključujući i trenera koji će povećati vašu statistiku za skromnu sumu, također se mogu otključati, otkriti ili otkriti u novim igrama. Mini-područja su još jedan lore otključavanje koje mogu uključivati ​​nove trgovine kao što su Night Market ili Dark Carnival.

Što god odlučili provesti ekvivalent prošlih iskustava nije važno - sve će vam pomoći u postizanju vašeg cilja na kraju potrage kraljice Rosomon. Sve dok ste učili iz svojih prošlih grešaka, naravno.

Pohvalna avantura, čak iu ranom pristupu

Ako uživate u izazovnim party-based RPGovima i nisu odloženi dugoročnom preprekom, ova igra može biti dobar izbor za vas. Ima aktivne programere, veliku količinu sadržaja i jesam li spomenuo co-op? Da - do tri osobe mogu igrati odjednom, tako da vi i vaši prijatelji možete podijeliti uloge vaših triju članova stranke.

Ovo će, nadamo se, biti jedan od najznačajnijih indie igara 2017. godine. Sada se pripremite, usredotočite se na predstojeći zadatak i nikada ne zaboravite zašto se borite Za Kralja!