Za one koji nisu u znanju i dvotočku; Tko je Yu Suzuki & potraga;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 14 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Za one koji nisu u znanju i dvotočku; Tko je Yu Suzuki & potraga; - Igre
Za one koji nisu u znanju i dvotočku; Tko je Yu Suzuki & potraga; - Igre

Yu Suzuki je jedan od najcjenjenijih vizionara u industriji video igara, što je uobičajeno ime u raspravama o vrhunskim dizajnerima igara. Tijekom svoje karijere, on je napravio mnoge inovacije koje su gurnule video igre naprijed.


Čovjek se pridružio Segi još 1983. godine, kada se industrija videoigara rušila, i počela jednostavno proizvoditi arkadne igre. Nakon dvije godine pomaganja izravnim i programskim igrama, stvorio je svoju prvu arkadnu igru, Čekaj, U to vrijeme to je bila jedna od najimpresivnijih arkadnih igara, s arkadnim ormarićem koji se sastoji od ručke upravljača i kočnica, simulirajući pravi motocikl.

Virtua Racing bio je njegov prvi put u svijet 3D poligona. Imao je dinamičke kutove kamere i dopustio igraču da doživi igru ​​iz četiri različita kuta kamere. Ovo se smatralo prvom igrom s dinamičkim kutovima kamere.

Sljedeća inovacija koju je imao bio je Virtua borac, koja je bila prva 3D borbena igra. Imao je ono što neki smatraju najdubljim borbenim mehanizmom ikad. Virtua Fighter 2 povećao je ante još više, s tekstovima mapiranim znakovima i animacijom za snimanje pokreta. Iznjedrila je franšizu koja je ostala popularna tijekom godina. Virtua borac smatralo se dovoljno uspješnim da bi zaradio mjesto u Stalnoj istraživačkoj zbirci Instituta Smithsonian o inovacijama informacijske tehnologije.


Borba Virtuaer i Virtua Racing popularizirali su 3d poligone, s dinamičkim fotoaparatima i motorima fizike. Yu Suzuki i dalje napreduje 3D grafiku i gameplay, razvijajući nove arkadne platforme, kao i kreirajući igre za njih.

Prvi veliki izvorni naslov koji je režirao za kućnu konzolu bio je Shenmue, koja je sadržavala neviđenu razinu grafičkih detalja, priču, okruženja i više elemenata igranja. Shenmue mnogi smatraju svojim magnum opusom.

Međutim, nakon razvoja Shenmue 2 (što je slično kritički hvaljeno), SEGA misteriozno nije nastavila franšizu. Tek nakon što je 2009. napustio Segu i osnovao vlastitu tvrtku, konačno je mogao dobiti Shenmue licencu SEGA-e i početi prikupljati sredstva za to putem Kickstarter-a.


Igra se razvija već dugi niz godina. Mnogi ne znaju što dolazi za Yu Suzuki, ali njegov doprinos rastu industrije je neporeciv i treba ga poštovati.