Zaboravite na izdanja ovog mjeseca i zarez; Shadow of the Colossus je još uvijek najveća igra koju niste igrali

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Zaboravite na izdanja ovog mjeseca i zarez; Shadow of the Colossus je još uvijek najveća igra koju niste igrali - Igre
Zaboravite na izdanja ovog mjeseca i zarez; Shadow of the Colossus je još uvijek najveća igra koju niste igrali - Igre

Sadržaj

Svi mi imamo zaostatak igara za koje se nadamo da ćemo igrati. Moj zaostatak upravo je tako ispunjen onim što neki smatraju klasikom u svijetu igara. Uz seriju, pogledat ću ove igre i vidjeti koliko su se dobro držali tijekom vremena. Većina igara u ovoj seriji će imati najmanje deset godina ili više, uz neke iznimke. Umjesto retro pregleda, ti će komadi biti više stilski oblikovani, napisani nakon nekoliko sati igranja. Zato uzmite svoju nostalgičnu kapu i pogledajmo gdje ide ova vožnja!


Igra:

Sjena kolosa izdan je 2005. za PS2. Igra je pratila Team Ico do hvaljene kritike Ico (naslov koji ćemo pogledati u budućnosti). Kolos bio je bestseler i kritička senzacija, sjedio je na 91. metakritici i Gamerankingu. Kolos i Ico ponovno su izašli u HD za PS3 u 2011. Uz sve pohvale koje su ga pratile, igra i ja smo zakasnili na sastanak. Za ovaj članak, igrao sam HD verziju na PS3.

Prije otprilike godinu dana pisao sam o tome Kolos, ali sam igrao samo do prvog šefa kad sam napisao taj članak. Zaigrao sam se s poslom, školom i drugim igrama kojima je trebalo posvetiti pozornost na posao. Uz sve što se događa, nekako sam dopustio Kolos padaju na stranu. Pišući ovo sada, nemam pojma zašto sam dopustio da se to dogodi jer je jasno da je igra pozitivna.


Prostor:

Igrate kao Putnik, nomadski čovjek koji želi oživjeti svoju izgubljenu ljubav. Vođeni samo čudnim, sveznajućim bestjelesnim glasovima, Wandererova jedina nada nade leži u ubijanju 12 kolona mamuta koji lutaju zemljom. Čuo sam da postoji još nešto u priči, ali još nisam stigao do te točke u igri. Igra je jednostavna. U zemlji postoji dvanaest kolosova koji moraju biti ubijeni da bi imali priliku da se ponovno ujedinite sa svojom ljubavlju.

Zadržava li se?

Ne mogu vjerovati da mi je trebalo toliko vremena da sviram ovo remek-djelo. Iako sam svirala HD verziju, rado bih svirala original. Unatoč tome što ima deset godina, igra je još uvijek prekrasna. Umjetnički smjer naglašava prirodnu ljepotu okoliša nad hiper-realizmom. Valoviti brežuljci, ogromna jezera i duboke doline objedinjuju ljepotu koju je nekoliko igara uspjelo uhvatiti.

Unatoč tome što ima deset godina, igra je još uvijek prekrasna. Umjetnički smjer naglašava prirodnu ljepotu okoliša nad hiper-realizmom.

Krajolik je naseljen samo nekim faunama i kolosima. Nema NPC-a; nema nasumičnih neprijatelja; bez članova stranke ili pomoćnika. To je jednostavno Wanderer i njegov konj protiv lutalica. To omogućuje igračima da se usredotoče na potragu za ubijanjem kolosusa i da ih ne ometaju brojni neprijateljski susreti. Ovaj dizajn također potiče više istraživanja prekrasnog svijeta oko igrača. Držeći fokus igre kao brilji mač, igrači su skloniji istraživati ​​masivni krajolik jer ne mogu izazvati gnjev bezbrojnih neprijatelja posuto po karti.


Najupadljiviji dio igre je dizajn. Igra je vježba minimalizma. Za razliku od nekih igara, Kolos pokazuje ljepotu u minimalističkom dizajnu. Sve u igri je vrlo suzdržano i opušteno, pogotovo u usporedbi s mnogo spastičnih, bombastičnih naslova posljednjih godina. To je više slično Primeru nego školi igara Michael Bay Explosion Fest 58. To je dobrodošla promjena ritma kako biste imali nešto opuštenije i umirujuće za igru.

Minimalistički dizajn također vodi do jednog od najboljih korisničkih sučelja koje sam vidio u igri. UI prenosi sve informacije koje trebate znati na jednostavan, koncizan način. Vjerojatno sam više vremena provodio od zdravog čovjeka koji se divio UI-u. S ovim malim dijelom prostora na ekranu, znam koje oružje trenutno imam, duljinu koju mogu uhvatiti za kolosa, snagu napada i zdravlje.

Neke se igre ipak bore da prenesu osnovne informacije u veće prostore Kolos izvlači ga s veličanstvenošću. I držeći oglasni prostor ograničenim i pojednostavljenim poput ostatka igre, ne morate brinuti ni o kakvom groznom i neintuitivnom upravljanju oglasnim prostorom * kašalj * Skyrim *kašalj*. Unatoč tome što su već deset godina u igri, mnoge igre tek trebaju naučiti na primjeru user friendly U.I. iznijeti ovdje.

Dizajn kolosova je doista sjajan. Svatko uspijeva imati poseban dizajn i osobnost, dajući svakom otkriću osjećaj otkrića.

Dizajn kolosova je doista sjajan. Svatko uspijeva imati poseban dizajn i osobnost, dajući svakom otkriću osjećaj otkrića. Moja omiljena do sada bila je leteća stvorenja koja su naseljavala neke potopljene ruševine u jezeru. Prvo, morao sam nacrtati bijes stvorenja pucanjem u njega s lukom. Drugo, morao sam odrediti vrijeme i smjestiti skokove kako bih zgrabio zvijer kad se ubacio u ubojstvo. Nepotrebno je reći da je moj uspjeh u borbi doveo do velikog trijumfa. Dok su neki susreti jači od drugih, svaka bitka je zanimljiva i uzbudljiva dok se glazba nadima i vi se borite da zadržite svoje držanje na zvijerima.

Govoreći o glazbi, to je uzvišeno. Dok istražujete zemlju, glazba je prikladno ambijentalna i suzdržana. Međutim, kada se bavite bojom, glazba se nadima u epske uspone i pojačava uzbuđenje borbe sa bićima. Prije sam pisao o tome kako glazba koja se reproducira tijekom prvog kolosovskog susreta savršeno određuje ton za igru, i to doista jest. Glazba je nezaboravna, ali zna i kada treba pucati i kada puštanje igrača iz njegove ruke. G. Kow Otani stvorio je jednu od najboljih i najupečatljivijih glazbenih glazbenih zapisa s ovom igrom. (Preskočite do 3:30 u videozapisu za dobre stvari).

Imam samo dva problema s igrom. Fotoaparat ostavlja puno željenog. Dok su kontrole općenito labave, fotoaparat se osjeća posebno opuštenim i nespremnim na suradnju. Razina zumiranja je također pomalo preblizu playeru, što dovodi do neznatnih frustracija. Fotoaparat se, na sreću, povlači na savršenu udaljenost u borbi. Razumijem da želim usaditi osjećaj razmjera i strahopoštovanja s perspektive kamere, ali imati tako bliski fotoaparat dovodi do nekih nepotrebnih frustracija.

Trebate li ga potražiti?

Ako niste igrali ovu igru, morate ispraviti tu pogrešku. Igra je sjajna. Igra se smatra klasikom i moram se složiti. Budući da možete dobiti HD izdanje igre u paketu Ico za samo 20 dolara, stvarno nemate izgovor da ne igrate ovo remek-djelo. Pa što čekaš? Imaš neka čudovišna stvorenja koja se bave Wandererom. A sada, izvinite me, igra me poziva.

TL DR

Unatoč nekim problemima kontrole i kamere, Sjena kolosa nesumnjivo je remek djelo igranja. Ako ga nikada niste igrali, dobro biste se potrudili. Ako ste je igrali, onda znajte da se i dalje drži dobro kao što se sjećate. Ne stvarno. To je tako dobro.

Sljedeći put:

Stavljam svoju sudbinu u tvoje ruke, dragi čitatelju. Ostavite komentar s kojom bi se igrom željeli susresti pored sljedećih opcija. Samo nemojte biti uzrujani ako sam manje nego ljubazan prema vašem izboru!

Vaš izbor je:

Odinova sfera

Okami HD

Ubojica 7

Izaberi mudro i vidimo se sljedeći put!