Zaboravite diplomaciju i zarez; Postoji samo rat u Warhammeru 40K & dvotočka; Gladius

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 24 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Zaboravite diplomaciju i zarez; Postoji samo rat u Warhammeru 40K & dvotočka; Gladius - Igre
Zaboravite diplomaciju i zarez; Postoji samo rat u Warhammeru 40K & dvotočka; Gladius - Igre

Sadržaj

Nakon što isprobamo ograničenu alfu sa samo jednom frakcijom, konačno smo dobili ruke cara koje obožavaju na konačnoj verziji Warhammer 40,000: Gladius - relikvije rata.


U mraku daleke budućnosti postoji samo rat, i Gladius nudi da se s grim napustiti u iznimno zadovoljavajući turn-based format koji pojednostavljuje 4X stil u full-on borbene igre.

4x 40K 4ever!

Kao franšiza poznata po RTS-u, FPS-u i mobilnim naslovima, 4X je lijep obrt i onaj koji radi bolje nego što mislite. eXplore i izumrle strane su najizraženije, ali ima dosta prikupljanja resursa, gradske zgrade i istraživanja tehnologije.

Nešto kao Tamni križarski rat i Soulstorm, ovo je igra koja više govori o mehanici nego o pratećoj priči, s mnoštvom opcija u smislu veličine karte i značajki koje možete odabrati za različite utakmice.

Bitke mogu preplaviti ogromne angažmane koji se vrlo brzo izmaknu kontroli, sa smrtonosnim robotima, heretičkim tehnološkim svećenicima, stražarima, Krootovim lovcima, porobljivačima, Orksima i vojnicima Necrona koji uništavaju jedni druge u malom prostoru.


Igranje s opcijama karte ovdje može rezultirati nekim smiješnim (i nekako strašnim) matchupsima, kao što je dodavanje 10 dodatnih igrača AI u malu kartu. U jednom trenutku ja zapravo srušio igru ​​dodavanjem previše početnih frakcija, tako da postoji primjer indie prirode igre koju treba riješiti s patch-om dana 1. t

To je postalo "planetarni genocid" od "rata".

Osvajanje Gladiusa Prime

Iako postoje jedinstvene zadatke za svaku frakciju, rana igra će biti vrlo slična za sve četiri kao što ste počeli stjecati pločice, boreći se s Krootovim lovcima, i izbjegavajući te ogromne robote ubojice.

Gdje se glavne razlike u igri doista pojavljuju su u playstyleu između frakcija i njihovih istraživačkih stabala. Širok raspon tipova vozila i vozila dostupan je za svaku frakciju, s više borbenih statistika i opcija nego u tipičnoj 4X igri.


Na primjer, svemirski marinci imaju samo jedan glavni grad s manjim čvorištima, dok Necroni mogu graditi nove gradove na grobnicama kako bi se širili poput kuge. Ti metalni besmrtni ratnici također imaju ogromnu prednost ako u svakom trenutku održavate resurse - mogućnost uspostavljanja Rapid Risea kako bi se jedinice brže izvukle.

Orkovi se proširuju i dobivaju resurse izravno kroz borbe više nego izgradnju, dok je mljackava Astra Militarum velikog broja i ima neselektivnu snagu dalekog dometa, ali su mnogo slabija na drugim frontama. To je frakcija koju treba izabrati ako želite izazov i trebate probati igru ​​s potpuno drugačije točke gledišta.

Necroni su sve o učinkovitosti i borbenoj superiornosti

Imam 99 problema, ali zaglavljeni bolter nije jedan

Gladius nije savršena igra, a postoje neke mane, primjetno s grafikama koje su malo crtane i grube.

Modeli kao što su Krootovi psi izgledaju posebno lo-res. Za neke će to biti veći posao, ali zapravo podsjeća me malo na klasičnu bazu 40K igara iz starije dobi PC igara i pružila je malo nostalgije.

Kao što smo već spomenuli, ne događa se mnogo priče, samo osnovni ciljevi svake frakcije da pokušaju preuzeti kontrolu nad planetom, ali to se u biti može očekivati ​​od 40K igre u ovom trenutku.

Tu su i ograničene frakcije za stratešku igru, iako se čini da se kaos mora spuštati na liniju jer se u opcijama karte pojavljuje unos za DLC Lord of Skulls.

Naposljetku, uopće nema diplomacije, ali iskreno rečeno, ne bi imalo smisla u svemiru igre. Ovo je 4X se svlači do borbene, istraživačke formekao što bi to trebalo biti za igru ​​u sumornoj tami 41. tisućljeća.

Na bojnom polju postat će zagušen borcima ako se ne krećete strateški

Nije kupnja ove igre je hereza

Od svih igara koje su licencirane u Games Workshopu, koje su stigle u posljednje vrijeme, ovo je ono što bih mogao predvidjeti, zapravo, igrati najviše unatoč nekolicini nedostataka.

Igra je prilično složena, ali bez masivne krivulje učenja Total War, i mnogo dosljednije zadovoljstvo od neuglađenog FPS iskustva Prostor Hulk: Deathwing.

Čak i ako nemate nikakvo iskustvo s ovim žanrom, svatko tko je volio ranije Zora rata igre će se ovdje osjećati kao kod kuće s puno mehanike i terminologije. Za ono što je očito indie igra, Gladius apsolutno isporučuje, i sve Warhammer obožavatelji bi trebali ovo birati što je prije moguće.

Naša ocjena 8 Gladius je upravo promjena brzine koju je potreban Warhammer 40.000 franšiza!