Četiri uredna prikaza iz GDC-ove eksperimentalne radionice za igranje

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Četiri uredna prikaza iz GDC-ove eksperimentalne radionice za igranje - Igre
Četiri uredna prikaza iz GDC-ove eksperimentalne radionice za igranje - Igre

Sadržaj

U većini slučajeva, mnoge od igara ovdje su već neko vrijeme u razvoju. No, njihov nastup na ovogodišnjoj konferenciji Game Developers konferencija čini dvije stvari: to je u osnovi besplatno oglašavanje, a programeri mogu dijeliti značajne povratne informacije o industriji kao cjelini. Ove godine, Eksperimentalna igraonica pokazuje trenutne trendove u gaming poslu koji (nadam se) ukazuju na rast industrije.


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Miegakure je nevjerojatno mirna glavobolja. Dizajniran kao platformer koji je manipuliran kroz četiri dimenzije (gdje je četvrta dimenzija vrijeme, recimo), ova zagonetka je nevjerojatno teška za omotavanje glave (osim ako si filozof ili nešto slično). Budući da sam još uvijek prilično zbunjen konceptom, dopustit ću kreatoru igre da to objasni mnogo rječitije nego što mogu.

Na primjer, ako postoji zid u obliku kruga oko objekta u 2D, to je uglavnom zatvorena, jer do njega se mora doći napustite 2D zrakoplov, Također je nemoguće da netko zna tko je unutra.

Ali mi 3D bića možemo vidjeti predmet odozgo, i jednostavno podignite ga s tla premjestiti van, u suštini ga teleportirati. Sada po analogiji a četverodimenzionalno biće može izvesti mnogo sličnih čuda za nas koji živimo u samo tri dimenzije. Ova igra vam omogućuje izvođenje tih "čuda".


GLJIVA 11

Itay Keren

Mushroom 11 je neobično simpatična evolucijska / fizička igra u kojoj je vaš cilj napredovati svojom raskošnom gljivom kroz opasne terene lave. Sama gljiva aludira na Conwayevu igru ​​života, koja se s vremenom konstantno razvija. Djeluje poput drugih igara za crtanje linija, gdje koristite unos dodirom kako biste gurnuli gljivu naprijed. Čini se da je sjajna stvar kod Mushroom 11 sposobnost manipuliranja samom gljivom rezanjem kroz nju. 'Svjesnost' stvorenja zauzima veće (ili najnaprednije) koliko god je dijelova bilo podijeljeno. Dizajn Mushroom 11 je jednako zapanjujući kao i igranje, postavljen u čudnom industrijskom grunge svijetu.

VERSU

Linden Lab

Kao pisac, od svih ostalih igara na ovom popisu, definitivno sam najviše uzbuđen zbog Versua. Vizualni roman Linden Lab-a, Versu vjerojatno neće uskoro dobiti niti jednu nagradu u igri, ali ona postoji u vrlo čudnoj, važnoj niši igranja: ona podiže bar. Kao što je objašnjeno u prikolici, Versu postoji za proučavanje načina na koji NPC postoje i reagiraju na svijet karaktera. Promjene u dijalogu i priči događaju se ne samo na temelju izbora koje ste napravili kao igrač, već i kao reakciju na to kako NPC odlučuju da se bave tim izborima. Ako možete očekivati ​​nešto od Versu-a, to bi trebalo poslužiti kao utjecaj na ostatak tvrtke za video igre. Sasvim je jasno da tehnologija igara nije ni blizu dosega vrhunca dobrog pripovijedanja, dok istovremeno zahtijeva više od konkurencije.


SOUNDOGER

Michael Molinari

Kad god netko pregleda ili izda novu glazbu / ritmičku igru, postajem stvarno neobjašnjivo uzbuđen. Soundoger je u suštini kopile Beat Hazarda i Pulsea, ali s jednom velikom nadogradnjom: cijelo polje se temelji na glazbi igre, što me navodi na uvjerenje da možete igrati razinu izgrađenu u potpunosti na vlastitom BPM-u. glazba (dubast fanovi se raduju). Cilj igre je da traje što je duže moguće dok se izbjegavaju čestice bez dodira koje se naseljavaju oko igrališta. Ako igra zaista može prihvatiti glazbu od korisnika, Soundodger bi lako mogao postati glavna igra ritma na tržištu.