FPS dolazi u filmove 8. travnja s Hardcore Henryjem i zarezom; je li to samo početak i potraga;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 1 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
FPS dolazi u filmove 8. travnja s Hardcore Henryjem i zarezom; je li to samo početak i potraga; - Igre
FPS dolazi u filmove 8. travnja s Hardcore Henryjem i zarezom; je li to samo početak i potraga; - Igre

Sadržaj

Hardcore Henry je nadolazeći sci-fi akcijski film koji je snimljen u cijelosti iz perspektive prve osobe, a režira ga IIya Naishuller, jedna od članova ruske indie rock grupe Biting Elbows. Je li to početak potpuno novog oblika filmova i koliko su igranje i VR utjecali na filmsku industriju?


Što je Hardcore Henry?

Zaplet od Hardcore Henry vrti se oko protagonista Henryja, kibernetički super vojnik koji je uskrsnuo s ruba smrti. On se ne sjeća svoje prošlosti, niti može govoriti. Nakon što je uskrsnuo, svemirski objekt u kojem boravi nalazi se pod napadom.

Henry pobjegne iz objekta sa svojom ženom, osobom odgovornom za njegovo uskrsnuće. Ona je tada oteta od strane moćnog vojskovođe Akan. Akan planira upotrijebiti tehnologiju koja se koristi za oživljavanje Henryja kako bi se stvorila vojska bioloških vojnika. Henry se mora upustiti u potragu kroz nepoznatu Moskvu kako bi spasio svoju ženu i zaustavio Akanove planove dok je pokušavao povratiti svoje pamćenje.

Film se u cijelosti reproducira iz Henryjeve perspektive, kao što je to slučaj s video igricom iz prvog lica (FPS) Poziv dužnosti ili STRAH. Perspektiva prve osobe snimljena je gotovo u potpunosti pomoću kamere Go Pro Hero 3 s posebno dizajniranom opremom koju glumac nosi kao masku. Film je zakazan za kazališta 8. travnja.


Kako su video igre i VR utjecali na filmove?

Ne može se poreći činjenica da su videoigre i VR imali ogroman utjecaj na filmsku industriju. Uz ogroman uspjeh video igara u proteklih nekoliko desetljeća, nije bilo iznenađenje da počnete gledati filmove temeljene na video igrama.

Donošenje već uspostavljene franšize na veliki ekran donosi gotovo trenutačnu stopu uspjeha za blagajnu. Tijekom godina, deseci franšiza za video igre pogodili su velike ekrane širom svijeta DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros i Kuća mrtvih, samo nekoliko.

Možete vidjeti integraciju općih video igara u određenim filmovima. Film od DOOM imao je jednu scenu iz perspektive prve osobe, baš kao i serije igara. To nije samo uzimanje određenih aspekata iz videoigre i njihovo provođenje u film koji pokazuje utjecaj video igara na njih.


Drugi primjer bi bio akcijski film 2007. godine Upucajte ih. Kao i mnogo akcijskih video igara, film se usredotočuje prvenstveno na akciju samu dok su zaplet i razvoj karaktera sekundarni. S imenom Upucajte ih (žanr za videoigru) i preko prirode filma, nije tajna da se oglašavala kako bi se zainteresirali igrači.

Uz uvođenje VR slušalica kao što je Oculus Rift, lako je vidjeti gdje je film Hardcore Henry dobiva inspiraciju. Ideologija iza nje nije toliko različita. Umjesto da imate VR slušalicu, glumac umjesto njega nosi kameru.

To omogućuje film imati perspektivu prve osobe koja je toliko voljena u popularnim video igrama kao što je Poziv dužnosti niz. Budući da je VR još mlada, nema sumnje da će to biti inspiracija za mnoge druge stvari koje će doći u filmskoj industriji.

Je li to početak nove vrste filmova?

Nije važno ako Hardcore Henry postaje uspjeh na blagajni ili neuspjeh, uvijek će biti drugih koji žele bolje ili samo skočiti na bandwagon. Sigurno ćemo početi gledati filmove temeljene na videoigrama iz perspektive prve osobe Hardcore Henry.

Idući tako daleko da kažem da je to početak nove vrste filmova možda neće biti posve realistična kada pogledate dalje od uzbuđenja takve ideje. Video igre i filmovi vrlo su različit oblik medija i zabave, a njihov dizajn zahtijeva vrlo različit pristup.

Pisanje priče i dijaloga za videoigru vrlo se razlikuje od pisanja scenarija filma. Pokušaj upotrebe radnje za videoigru u filmu ili obrnuto jednostavno neće funkcionirati. Razlog tome je što je videoigra interaktivni oblik medija dok film nije.

Uz videoigru, igrač kontrolira protagoniste dok otkrivaju zaplet i to rade svojim tempom. Uspjeh dolazi od istraživanja igrača koje sami kontroliraju. U filmu, međutim, publika samo sjedi i gleda ekran.

Držanje pozornosti gledatelja kroz film može biti mnogo teže jer mora stalno imati intrige i uzbuđenja, razlog za gledanje. Bez toga bi film brzo postao dosadan, a publika bi prestala gledati. Videoigra ne mora imati tu konstantnu intrigu slaganja jer ima igrivost da zadrži igrača angažiranog.

Razlika u pisanju parcela je zašto su filmovi s video igrama rijetko imali ogroman uspjeh uz iznimke od Resident Evil i Silent Hill. Priča o videoigri jednostavno se ne pretvara u film i može učiniti da se film filma osjeti nedostatnim i punom rupa za radnje.

Doista, video igre su imale ogroman utjecaj na filmsku industriju, a to se neće uskoro promijeniti. S novom tehnologijom koja je VR, postoji izvjesnost da će filmska industrija dobiti sve vrste inspiracije iz nje.

Je Hardcore Henry će biti početak nove vrste filmova? Najvjerojatnije ne. To će biti trend za neko vrijeme, ali bez obzira koliko teško filmska industrija pokušava, oni nikada neće moći uhvatiti bit videoigre. Postoji jednostavno previše razlike između dva oblika medija.

Na što mislite? Hardcore Henry? Kako mislite da su videoigre i VR utjecali na filmsku industriju? Javi mi u komentarima ispod.