Od nerd do ninje i dvotočka; Pozitive of Gaming od strane igrača

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Od nerd do ninje i dvotočka; Pozitive of Gaming od strane igrača - Igre
Od nerd do ninje i dvotočka; Pozitive of Gaming od strane igrača - Igre

Sadržaj

Odrastajući u susjedstvu prepunom droge i bandi, video igre su bile moja utjeha. Odlučivši se ne upasti u vječni stroj samouništenja, okrenuo sam se onome što se smatralo relativno sigurnim hobijem: video igrama.


Naravno, neke od mojih omiljenih sudbina i Toranj sa satom, sadržavala je grafičko nasilje, ali to me nije spriječilo da brzo identificiram prednosti igranja. Nakon 5+ godina Super Mario Bros. i ponekad nasilniji tip, primijetio sam značajno poboljšanje u koordinaciji oko očiju, sposobnosti rješavanja problema, pa čak i socijalnih vještina.

Kvragu, znanost je čak imala dokazao biti moguće! S tim novim vještinama, čak sam razvio ukus za određena načela ninjutsua, posebno hokojutsu (hodanje) i choyakujutsu (skakanje). Čak sam i skočio na stubište u mojoj staroj srednjoj školi, mnogo na očajnu sigurnost škole!

Nisam naučila te vještine za borbu, nego radije usavršila svoju fizičku sposobnost, koja još uvijek ostaje jaka dvadeset godina kasnije. Posjedujem razinu povjerenja koju bi bilo teško postići da sam pao na nasilne tendencije nekih od mojih školskih kolega.

Pa ipak, unatoč očiglednim koristima od igranja, veliki mediji koji izvještavaju o nasilju mladih će izokrenuti svjedočenje očevidaca i nagađati do točke ...


Nasilne video igre su me učinile!

To je stalna tura koja se pojavljuje nakon svakog nasilnog događaja koji su mladi počinili u novijoj povijesti: nasilne video igre stvaraju nasilne ubojice.

Zanimljivo je da je neopisivo nasilje počinjeno tisućama godina prije pojave video igara, ali mediji ih i dalje krive za stravična djela Adama Lanze, Dylana Klebolda i drugih. Jedna zajednička osobina koju su mnogi od tih mladića imali je da bi ih mnogi opisali kao "društveno rezervirane" ili "neugodne" prije svojih užasnih zločina. A ipak, društvo nije samo odgajanje dječaka da budu nasilni ili antisocijalni, zar ne? Da vidimo što profesionalci moraju reći:

"Kao prvo, igrači su podijeljeni između spolova, dok je nasilni zločin pretežito muški. S druge strane, dokazi upućuju na to da postoje mnogi i još važniji čimbenici koji pridonose kriminalnom ponašanju. i video igre - ako imaju bilo kakvu ulogu, što je u najboljem slučaju sumnjivo - bile bi manje u usporedbi s njima "

- Profesor kriminologije John Wright sa Sveučilišta u Cincinnatiju.


"Policijske istrage nisu otkrile nikakve veze s računalnom igrom. Motiv za incident bio je pljačka"

- Glasnogovornik Leicestershire Constabulary na ubojstvu Stefana Pakeera

Unatoč ovim nalazima koji sugeriraju da videoigre imaju intangencijalni utjecaj na nasilno ponašanje, velike medijske mreže neumorno pokušavaju učiniti vezu između ubojstava i video igara koje su počinili mladi kao da njihov život ovisi o tome.

Budući da se čini da se moja vlastita situacija podudara s mnogim od tih pojedinaca (slomljena kuća, srednja socioekonomska klasa, itd.), Sa zadovoljstvom mogu izvijestiti da sam ne serijski ubojica, a sumnjam da velika većina igrača nije. Zašto onda veliki mediji i dalje krive nasilne video igre?

Radi se o ocjenama

Novac ne pada s neba samo da bi novinari mogli upiti. Veliki dio njihovih prihoda dolazi od reklama, tako da, naravno, da bi privukli najprometnije marke, oni moraju učiniti ono što najbolje rade: prijaviti najsenzacionalnije priče kako bi privukli više gledatelja i na kraju, marketinške stručnjake.

Hoće li standardni gledatelj biti zadovoljan gledanjem suhog prikaza stvarnih događaja, ili će biti više privučeni agresivnim tvrdnjama koje čvrsto polažu krivnju na osobu, mjesto ili predmet?

ICYMI: ovo je drugo.

Dakle, kad god se dogodi masovno snimanje ili neka druga tragedija, novine su odavno naučile da biti prvi na sceni znači više gledatelja. No, za one koji su se kasno pojavili na zabavi, generiranje najviše "zujanja" kroz senzacionalne naslove postaje sljedeći cilj. Što je više oštrih, to bolje.

Sa svim tim novčanim poticajima koji pokreću njihove akcije, postaje teško vjerovati svemu što vam vijest kaže. Čak i smješnije, mnogi od tih "novinara" nisu ni prije pokupili kontrolor. Kako onda mogu sa sigurnošću reći da nasilne video igre stvaraju nasilnu mladost?

Moja priča

Kao što sam već prije naveo, nisam uvijek bio socijalno najpametnije stvorenje. Zapravo, moji su biološki roditelji razvedeni jer sam imao tri godine i video sam video igre kao ništa više od prikladne "bejbisiterke" za mog brata i za mene kada im je bio potreban odmor.Što je još gore, moj tata je završio ponovno vjenčanje s verbalno uvredljivom ženom koja bi me neumoljivo napala više od 10 godina.

Uz sve ove elemente koji rade protiv mene, nije iznenađenje da sam počeo razvijati kritične životne vještine u sigurnosti vlastitog doma, uživajući u toplom sjaju mog Nintendo Entertainment sustava. Pa kako su mi video igre pomogle razviti sjajne vještine poput koordinacije oko očiju, rješavanja problema i ljudske empatije? Ovdje su tri naslova koji su mi najviše pomogli.

Ninja Gaiden

O da! Ovaj je bio dao!

Za svakoga tko je upoznat Ninja Gaiden, zapamtit će ga kao platformsku platformu za uništavanje duša koja zahtijeva oštre pamet i brze reflekse, daleko odlazak od relativno opraštajuće arkadne iteracije. Čak i danas, naslov daje igračima trčanje za svoj novac, a mnogi čak i ne čine da je prošlo drugu fazu.

Kao što je strašan kao moja mama je u redovito iznajmljivanje jedne igre po vikend, znao sam dobro da ću imati samo 2-dnevni prozor da biste dobili najviše užitak iz igre da sam mogao, aka "majstor". Gledajući unatrag, jasno mi je da mi je posao bio izrezan, ali tada tada nisam imao pojma za što sam.

Ono što sam naučio: Koordinacija ruku

Kada imate ptice ubojice, gepardi, razne projektile i nogometaše (?) Koji lete na vas iz svih smjerova, nikada nećete imati vremena za planirati svoj sljedeći potez Ninja Gaiden. Život ili smrt mogu ovisiti o pritisku na desnu tipku u pravo vrijeme, tako da za šestogodišnjaka pokušavam maksimizirati svoje vrijeme i vrijednost, učenje koordinacije ruku i očiju bilo je ne opcija!

Nakon prvog vikenda s Ninja Gaiden, Mogao sam stići samo do faze 2-1. Međutim, primijetio sam da sam mogao obaviti zadatke rukama dok sam trenirao svoje oči na nečemu drugdje prije, nisam mogao napisati svoje ime bez gledanja na moj posao.

Prednosti povećane koordinacije ruku i očiju putem video igara dobro su dokumentirane, iako nisam shvatio njegov plodan utjecaj u to vrijeme. Bilo bi samo pitanje vremena prije nego što bih se u zivotu preskakala u zidu bez ikakve druge misli!

Lolo

(Počasna napomena: pokojni Satoru Iwata pomogao je razviti ovu igru. Počivaj u miru, Iwata-san, i hvala ti za sve.)

Još jedan redoviti najam za veći dio 1989. Lolo činilo se kao potpuna anti-teza Ninja Gaiden u tome što se nije oslanjala na brze reflekse, nego na rješavanje problema kako bi se Lolo proširio kroz Eggerov dvorac. Prvih nekoliko soba postavilo je ton polaganim uvođenjem mehanike igre na igrača dok polako povećavala poteškoće dok je Lolo nastavio dalje.

Za razliku od Ninja Gaiden, Lolino napredovanje ovisilo je o sposobnosti igrača da pravilno snimi svoje pokrete na način koji im omogućuje da skupljaju sva srca i otvaraju prsa. Rješenje nije uvijek očigledno, ali igra nudi "gumb samoubojstva" u slučaju da se igrač zaglavi.

Ono što sam naučio: Složeno rješavanje problema

Iako sam uspio usavršiti koordinaciju ruku i očiju zahvaljujući Ninja Gaiden, moje novo stečeno znanje nije mi puno pomoglo Lolo. Brojni su trenutci u kojima bih bijesno ubio Lolo nakon što sam se beznadežno zaglavio, a bez Nintendo Powera ili savjeta kolega koji se bave igranjem igara, morao sam naučiti i učiti brzo!

Dobila sam utakmicu u petak popodne i do nedjelje navečer, uspjela sam stići do prve faze u kojoj su se počele pojavljivati ​​Meduse (i odmah su umrle). Smijte se ako morate, ali to je impresivan podvig kada najdalje jedva uspijem proći pored 3. vrata nakon prvog dana. Uz složeno rješavanje problema sada na mojoj strani, gotovo je vrijeme da Jackieju Chanu da pobjegne za svoj novac, zar ne?

Silent Hill

Kao što sam bio klinac kad sam prvi put igrao Ninja Gaiden i Lolomoj se osjećaj ljudske empatije još uvijek razvijao. Nakon što su se prije spomenuti i strašni uvjerili u užas preživljavanja Toranj sa satom, Čekao sam sljedećeg velikog žanra. Godine 1999. isporučena je s možda najnasilnijom igrom na ovom popisu: Silent Hill.

Ovo je bila jedna od prvih igara koje sam pokupio Dan prvi, Kroz riječ usta, bio sam svjestan njegovih višestrukih završetaka i elemenata koji su upali u igru ​​koji su diktirali koji ste dobili. I premda likovi nisu bili "stvarni", počeo sam se osjećati kao da ih znam cijeli život.

Što sam naučio: Suosjecanje

Silent Hill samo bi nagradio igrača s Dobrim + završetkom ako: 1) su dovršili zadani Kauffman, a 2) nisu ubili Cybil na vrtuljku u Lakeside Amusement Parku. Ne znajući to u to vrijeme i ne želeći biti odgovoran za nečiju neblagovremenu smrt, beskrajno bih lutao okolicom, provjeravao sva vrata i uličice kako ne bih ništa propustio.

Iako sam se uvijek činilo da sam slabog zdravlja i streljiva, ionako bih se snašla. Stvarno nisam htio da bilo koja krv NPC-a bude na mojim rukama i učinio sve što je u mojoj moći kako bih osigurao da svatko tko bi to mogao učiniti živim, čak i po cijenu vlastite sigurnosti i zdravlja.

Sve je omotano

Što su me ove igre naučile o životu? Da ima mnogo vrijednosti u poboljšanju nečije sposobnosti koordinacije ruku i očiju, rješavanja problema i iznad svega, empatije prema vašim bližnjima.

Kad sam postala odrasla osoba, koristila sam ove vještine kako bih postala bolji menadžer, trener i, u novije vrijeme, mentor za mlade rizike. Oh yeah, i ja sam još uvijek hobiist ninja!

Veliki dio pobjede u životu je imati samopouzdanje za rješavanje raznih životnih situacija. Iako se još uvijek bavim "off danima", sada mogu reći da sam samouvjereno ljudsko biće koje pomaže onima kojima je to najpotrebnije, i iskreno mogu zahvaliti video igrama što su mi dali taj dar.