Od natjecatelja do raketne lige i debelog crijeva; Kako su igre automobila prilagođene u novoj gaming igri i potrazi;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Od natjecatelja do raketne lige i debelog crijeva; Kako su igre automobila prilagođene u novoj gaming igri i potrazi; - Igre
Od natjecatelja do raketne lige i debelog crijeva; Kako su igre automobila prilagođene u novoj gaming igri i potrazi; - Igre

Sadržaj

Naše društvo prolazi kroz razdoblje bez presedana, budući da tehnologija i dalje postaje moćnija. U našem digitalnom svijetu, činjenice, popularna kultura i tendencije mogu se pomaknuti u svakom trenutku. Da bi ostali relevantni, radovi zabave moraju pratiti te stalne promjene.


Uz tehnologiju, video igre su rasle kroz desetljeća, postajući snažnije i zanimljivije kako bi zadovoljile zahtjeve promjenjive publike. To vrijedi za svaku nišu ovog medija, uključujući trkaće igre.

Kroz ovaj članak proći ćemo kroz primjere igara koje su pružile ovaj žanr s revolucionarnim inovacijama, kako bi vam pokazale kako su se videoigre prilagodile novoj eri igara.

1974:

Rođena je prva utrka u povijesti. Dizajnirao ga je Tomohiro Nishikado, um iza sebe Space Invaders, Speed ​​Race je ponovno označen kao kotači Midway, tvrtka odgovorna za distribuciju u američkom tlu.

Taj arkadni stroj s osnovnom grafikom, njegova igrivost se sastojala od korištenja upravljača kako bi se točka unutar staze kretala kroz zaslon. Za današnje standarde možda se neće činiti uzbudljivim, ali kao prva igra koja će igračima omogućiti da postanu vozači utrka, mora se poštovati kao prethodnica ovog žanra.


Industrija virtualnih utrka tek je počela, ali prva inovacija već je krenula ...

1976:

Ovo je bila važna godina za nedavno rođenu industriju virtualnih utrka. Noćni upravljački program (slika gore), postala je prva igra žanra koja je omogućila igračima da uživaju u iskustvu iz perspektive prve osobe. Cilj igre bio je zadržati automobil unutar staze, dok se igrači utrkuju s drugim automobilima i satom kako bi najprije prešli kockastu zastavu.

Još jedna značajna igra izdana 1976 F-1 koji je prvi put obilježio utrku s partnerom u stvarnom natjecanju kako bi okupio navijače, a partnerstvo je bilo veliko. Kao što i naziv igre implicira, programeri su se udružili sa Svjetskim prvenstvom Formule 1, najvećim natjecateljskim serijama u povijesti.

Do ove godine, igrači su se usudili usamljenim iskustvima, jer su igre podržavale samo jednog igrača, ali to se promijenilo.


1984:

Po prvi put, igrači su imali priliku suočiti se u realnom vremenu zahvaljujući Pit Stop II, učinjeno kroz split-screen - zapamtite to? To nije bio jedini novi element ove igre; međutim; kao i šest stvarnih pjesama sa Svjetskog prvenstva u Formuli 1.

Ova igra je također upoznala igrače s mehanikom upravljanja gorivom i gumama i obveznim pit stopom. Igrači su morali pažljivo koristiti gorivo i gume kako bi odabrali najbolje vrijeme za zaustavljanje. Kako su se igrači bavili nekim od problema koje pravi vozač treba riješiti tijekom utrke, ova igra je jedan od prvih simulatora svih vremena.

Racecars; međutim, nisu jedina vozila koja su dizajneri željeli simulirati, kao što dokazuje sljedeća igra na popisu.

Krajem 80-ih

Kako je vrijeme prolazilo, tehnologija je evoluirala i omogućila je razvojnim inženjerima da postanu smioniji sa svojim projektima. To je dovelo do prve moto utrke, pod nazivom Čekaj, ali ovo je bila samo prva od mnogih niša koje su nastale u tim godinama.

Igra Out Run, izašao 1986. godine, dopustio je igračima da sjednu u repliku automobila, odaberu pjesmu s popisa u memoriji igre i uživaju u vožnji. Igrači mogu voziti do bilo kojeg odredišta koje žele. Ukupno ih je bilo pet, ali to nije bila jedina igra koja je omogućila igračima da dominiraju ulicama.

Probna vožnja u igru, s još neviđenom značajkom. U njemu je bilo nekoliko egzotičnih automobila u stvarnom životu za igrače, a svi su pažljivo izrađeni unutar igre - ideja je bila ponoviti specifikacije pravih strojeva.

Kako je realizam počeo rasti, došlo je vrijeme da se developeri upuste u ambiciozniji projekt.

1989:

Biti pravi vozač trkaćih automobila nije tako glamurozno kao što mislite. Ova profesija zahtijeva intenzivan tjelesni i mentalni trening. Povrh toga, natjecatelji voze tisućama milja tijekom testiranja tijekom cijele godine.

Igra Indianapolis 500 dopustio je igračima da shvate kakav je osjećaj biti pravi vozač, simulirajući jedan od najvažnijih dijelova posla: testiranje automobila. Igra je predstavljala igrače s mogućnošću izmjene automobila i testiranja na njih koliko god su htjeli. Nakon što su igrači doveli do savršenstva svaki detalj, došlo je vrijeme da se pokušaju kvalificirati i utrkivati ​​u Indy 500.

Kako su programeri nastojali dodati što više realizma, jedna je tvrtka odlučila krenuti drugim putem i stvoriti sljedeću proizvodnju ...

1992:

Kako je svijet trkaćih igara i dalje napredovao, Nintendo je igračima pružio inovativni koncept, Super Mario Kart.

Dok je većina igara iz tog doba bila usmjerena na realizam, programeri ovog naslova su plivali protiv plime i fokusirali se isključivo na zabavu, koristeći najviše ikone iz tvrtke. To je koncept koji će poslužiti kao temelj mnogih naslova iz sljedećih godina.

Unatoč uspjehu ovog naslova, druge su tvrtke nastavile ulagati u razvoj realističnijih iskustava i taj je proces doveo do stvaranja legende.

1992:

Kako je svijet trkaćih igara i dalje napredovao, Nintendo je igračima pružio inovativni koncept, Super Mario Kart.

Dok je većina igara iz tog doba bila usmjerena na realizam, programeri ovog naslova su plivali protiv plime i fokusirali se isključivo na zabavu, koristeći najviše ikone iz tvrtke. To je koncept koji će poslužiti kao temelj mnogih naslova iz sljedećih godina.

Unatoč uspjehu ovog naslova, druge su tvrtke nastavile ulagati u razvoj realističnijih iskustava i taj je proces doveo do stvaranja legende.

2000:

Od 2000. ulična utrka nije bila nova ideja, ali Ponoćni klub: Street Racing poboljšana prema staroj formuli, kako bi se stvorilo više iskustva.

Za razliku od ostalih trkaćih igara, u kojima se akcija odvijala u granicama trkaće staze, u ovoj produkciji, igrači su imali slobodu da istražuju grad, kroz otvorenu kartu svijeta igre. Potreba za brzinom: Underground 2 nedvojbeno popularizirala ovu ideju otvorenog svijeta.

Dodavanje istraživanja i policijskih potraga mješavini, Noćni klub Igra je predstavljala igrače s iskustvom koje nikada prije nije bilo viđeno, ali igrači koji su mislili da ništa ne može pobijediti uzbuđenje što ih je policija progonila ... t

2003:

Tko kaže da utrka mora imati realizam? Super Mario Kart nije ga trebala i Trackmania slijedila je istu logiku. Uz stunts koji prkose logici, programeri su ovu igru ​​osmislili s namjerom da stvore jedinstveno iskustvo.

U većini trkaćih igara postoje trenuci kada radnja dosegne svoj vrhunac, ali u drugim slučajevima se ne događa mnogo, dugi niz ili kada se, na primjer, povlačite iz konkurencije. To se ne događa Trackmania.

Vozeći se na rampama, nagnutim uglovima i skokovima, igrači moraju imati pažnju na 110% cijelo vrijeme, jer izvode manevre pri velikim brzinama. Za razliku od drugih igara, Trackmania je osmišljen kako bi osigurao kratki niz akcija.

Trackmania predstavili su igrače s jedinstvenim konceptom, kao i sljedeća igra na popisu.

2015:

Posljednje desetljeće nije pružilo mnogo u pogledu inovacija na polju automobilskih igara, ali kako se jedan tim usudio pitati što bi se dogodilo ako bi kombinirali nogomet i trkaće automobile, svijet je uveden u Rocket League.

Uz hrabar dizajn igre, igra je ubrzo postala YouTube hit i pokazala ovoj industriji da je, pod pravim vodstvom, moguće isporučiti inovativne ideje koje će zajednica voljeti.

Sim Racing u niši danas

Kako su trkaće igre i dalje rasle kao vlastiti žanr, počele su se pojavljivati ​​mnoge niše, od kaotične vožnje Trackmania, na intenzivne policijske potjere Potreba za brzinom, Tamo je; međutim, još jedan oblik virtualnih utrka koji i dalje raste: sim racing.

Složenost igraćih motora koji se koriste u sim racerima sada omogućuju programerima izračunavanje preciznije i složenije fizike. Sve se to jednostavno pretvara u pružanje realnijeg iskustva vožnje vozačima - tvrtke u velikoj mjeri ulažu u ovaj sektor.

Vođa ove vrste virtualnog motosporta jest iRacing, Zašto? Budući da pravi vozači iz Formule 1, IndyCar i NASCAR ga koriste kao alat za trening, a sim je dostupan svima koji si mogu priuštiti mjesečnu uplatu od 6,50 dolara.

Za igrače koji su više zainteresirani za ulaganje na konzolne igre, Gran Turismo franšiza nudi veliku zajednicu za korisnike u utrci protiv i unatoč tome što ne sadrži fizički model kao precizan iRacing i drugih PC simulatora GT igre zasigurno su zaradili svoje mjesto u blizini ovog žanra - ne zaboravljajući Forza također.

S obzirom da su se timovi za utrke testirali na tisuće kilometara po sezoni, testiranje postaje sve ograničenije zbog visokih troškova. To dovodi do toga da su simulatori dio svakodnevne rutine za svaku organizaciju motosporta, kako bi se smanjili troškovi. Timovi koji imaju više sredstava, grade vlastite simulatore, ali oni koji si ne mogu priuštiti taj trošak, oslanjaju se na iste sime dostupne javnosti.

U budućnost i dalje:

Tijekom desetljeća videoigre su se prilagođavale kako bi napredovale u promjenjivom društvu. Primjeri navedeni u ovom popisu pružili su vam primjere kako je svijet virtualnih moto-sportova stvorio inovacije kako bi zadovoljio potrebe publike koja i dalje postaje sve zahtjevnija.

Dodali su nove elemente njihovoj mehanici igranja i ponekad su čak išli na sasvim različite pravce, ali unatoč tomu popisu gledamo na prošlost, ona također mora poslužiti kao upozorenje na dane koji dolaze.

Kako bi uspjeli u ovoj industriji, ključno je ostati korak ispred konkurencije i to može značiti rješavanje nelagode pokušaja jedinstvenih ideja koje nikada prije nisu dokazane.

Bez obzira da li dizajnirate pucačina iz prve osobe ili trkaću igru, usudite se misliti izvan okvira. To će biti presudno za vaš uspjeh. Zapamtiti; oni koji se ne uspiju prilagoditi novom okruženju propadaju.