Cijeli Tomb Raider pregled

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Tomb Raider (2013) video recenzija | HCL.hr
Video: Tomb Raider (2013) video recenzija | HCL.hr

Sadržaj

Ja sam rave o ovoj igri kada sam unaprijed naručio, i opet kad sam igrao prvih nekoliko minuta igre na dan objavljivanja. O tome ću i dalje govoriti u ovom pregledu, pa ako mrzite igru, budite spremni za moju sjajnu pohvalu i obožavanje za ovu igru.


Bogovi su jučer radili u moju korist i istuširali istočnu obalu s onim što je izgledalo kao mala mećava - što znači snježni dan! Uzeo sam 11.6 sati (prema Steamu), ali jučer sam pobijedio.

Dakle, s pregledom. Nažalost, nije bilo izvrsnog načina za snimanje videozapisa, tako da je za sada to potpuno tekstualno utemeljeno.

Igra

Ovo sam kratko dotaknuo u svom prethodnom članku, ali nakon završetka igre moram reći da kontrole mogu koristiti poboljšanje. Square Enix je dobro obavio posao dobivajući igru ​​na računalu, ali ova igra je definitivno namijenjena kontroloru. Moj se još nije pojavio. Ponovno, postavljanje tipkovnice ponekad može biti komplicirano ako niste spremni pritisnuti desnu tipku.

Što je još važnije, ponekad je igra samo ravna ne govori što tipke rade. Što je frustrirajuće kada visite s izbočine, a E ne radi da vas odveze preko litice. Umrla sam nekoliko puta pokušavajući proći kroz sekvence koje nisu 100% jasne.


Prebacivanje s tipkovnice na kontroler nekako je iritantno, pa bih preporučio da se počne s jednim ili drugim.

Čuo sam mnogo pritužbi na propuste i padove, ali nisam imao nikakvih problema, pa mislim da sam imao sreće u tom pogledu. Nisam imao grafičkih propusta, sve je radilo glatko i doista sam uživao u izgledu i izgledu igre.

Slagalice u igri bile su zabavne. Pomalo su jednostavni da prođu ako mislite. Opet, kontrole vas mogu zajebati, ali jednom kada ga uhvatite, prilično je lako shvatiti kako to učiniti.

Također, značajka Survival Instinct (zaslon u sivim tonovima koji dobijete kada pritisnete Q) je iznimno korisna, pogotovo ako ovladate vještinom koja vam omogućuje da vidite više spašavanja u okruženju. Stvari koje su važne pojavljuju se kao svijetle sjajne naranče kada aktivirate Instinkt za preživljavanje, koji vas drži na pravom putu i pomaže vam s nekim manjim XP-om koji dobivaju zadatke (poput uništavanja objekata - to je potpuno neobavezno).


Kao napomena o pola - davanja ili preuzimanja - igra je filmska. Volio sam to, iako znam da su mnogi igrači mrzili koliko je reznih scena bilo. Moja glavna primjedba u vezi s tim bila je da je većina točaka automatskog spremanja ili neposredno prije ili odmah nakon rezanja scene, što znači da, ako umrete ... da, vi gledate te isječene scene iznova i iznova, bez ikakvog načina preskakanja ih.

borba

Combat je bio zanimljiv aspekt ove igre koja mi je trebala malo vremena da se naviknem. Pomoću miša može biti pomalo komplicirano, iako nisam uspio probati na kontroleru.

Luk je bio moje najdraže oružje. Strelice koje dobivate su lude - napalm strelice i granate strelice su stvari super zabava. Dok dobivate ovo super štetno oružje, ne možete samo ući u pištolje; vjeruj mi, pokušao sam. Svaka situacija mora biti pažljivo analizirana, tako da možete ubiti većinu dečki bez da ih se vidi ili čuje. Zbog toga sam više uživao u lukavom putu od bilo kojeg oružja koje primiš. Tiho je i smrtonosno.

Usmjeravanje i snimanje su prilično jasni, iako nikad nisam koristio srednji kotačić za miša da bih ispalio oružje, pa je to bilo zanimljivo.

Vi zapravo morate biti svjesni svog vremena. Lako je preplaviti vas dečki koji vas guraju, pogotovo na kraju, pa imajte to na umu.Neke borbe su iznenađujuće teške (zbog toga što pritiskate tipke, pola vremena) i možda će vam trebati dva ili tri pokušaja prije nego što uspijete proći pokraj njih.

Priča

Zapravo sam više uživala u ovoj priči nego u igri. Dok neki mogu reći da je to bio kliše i neoriginalan, volio sam ga. Bilo je lako uključiti se i lako slijediti - likovi su bili barem uglavnom uvjerljivi, čak i ako su neki prilično nezahvalni da im spasite život više od jednom.

Najvažnije, ipak, stvarno vezani s Lara. Namjera je razvijatelja bila stvoriti atmosferu u kojoj biste aktivno htjeli spasiti Laru; ali ne slažem se s tim pogledom. Lara je šokantna i ne treba štedjeti. Više volim razmišljati o tome kao da se događa kao kaotična avantura s njom kao promatračicom.

Nikako se ne mogu odnositi na protagoniste (osim što očajnički želim njezino bolesno tijelo i avanturistički život), ali poput Isaaca iz Dead Space, Našla sam se uistinu navijanju za nju i htjela sam da ona živi i uspije.

Ocjena

Ovoj sam igri dao 9 od 10 samo zato što su kontrole ponekad bile zbunjujuće i kad su scene rezanja bile bol da se prođe nakon drugog ili trećeg puta gledanja iste. Ja bih apsolutno preporučio dodavanje ove igre u vašu knjižnicu - to je kvalitetna igra u kojoj sam stvarno uživao i ponovno ću igrati. Definitivno vrijedi novac.

Naša ocjena 9 Donosimo vam kompletan GameSkinny pregled na novom Tomb Raider izdanju iz Square Enixa.