Sadržaj
- Tko sam ja? Gdje sam?
- Samurai Jack upoznaje Donnieja Darka koji se susreće s 80-om distopijom
- Teškoća tamnih duša i elegancija Bayonette
- Laka cesta nije uvijek korisna
- Manje spoileri ispred! Nemojte čitati dok ne pobijedite posljednjeg zatočenika.
U 2016. rijetko se može vidjeti da ste imali jedinstveno iskustvo igranja. Često smo preplavljeni igračima zbog mnoštva naslova koje smo igrali prije. Otvoreni svjetski pješčanik. Ubojica iz prve osobe. Rijetko igre unutar tih žanrova postižu više od ljepšeg od prethodnika. I tako, nakon što sam pregledao svoj zaostatak za Playstation Plus freebies, odlučio sam dati The Game Baker'su Furi Šansa.
Tko sam ja? Gdje sam?
Namjerno dvosmisleno otvaranje igre ostavilo mi je brojna pitanja. Tko je tajanstveni ratnik sličan samurajima koji se drži u zatočeništvu, u ovom futurističkom plutajućem zatvoru? Zašto ste ovdje, muceni od strane tajanstvenog pojedinca s više lica koji je poznat samo kao Jailer? I zašto taj tajanstveni pojedinac, oblačeći masku zeca, te pokušava osloboditi. Odatle napredujete kroz nekoliko faza u nastojanju da se vratite na planetu ispod. Sa svakim stupnjem ulazite u novi svijet, svaki u različitoj boji i estetici. Sa svakom etapom se suočavate s još jednim tamničarem, jačim od posljednjeg i zahtijevajući jedinstveni taktički pristup. I sa svakim novim stupnjem, tajanstveni čovjek poznat kao "Glas", kroz zagonetan dijalog, pruža komadiće informacija o tome tko ste i što je veći zaplet.
Samurai Jack upoznaje Donnieja Darka koji se susreće s 80-om distopijom
Jedan od Furi-a Najveća prodajna mjesta je stilska estetika. Protagonist poznat kao "Stranac", u svojoj tihoj prirodi, mačevalački fines i vanjski izgled, čini se inspiriranim titularnim karakterom Samurai Jack, Njegov pratilac, uz uznemirujuće sablasnu masku zeca i psihološki manipulativni dijalog, vraća uspomene na kultni klasik Donnie Darko, Dok sveukupne igre bježe od stila, a zvučni zapis cijelom iskustvu daje 80-ak sci-fi / distopijsku vibru. Svijet izgleda kao da je ručno oslikan, s neonskim svjetlima ukrašenim dizajnom i oružjem likova. Techno glazba stvara pritisak dok hodate prema sljedećem izazivaču, a zatim se diže i pada, u skladu s tijekom borbe.
Teškoća tamnih duša i elegancija Bayonette
Furi-a igrivost je besprijekorna. The Game Baker je prikovao estetiku, prikovao stil i ton njihove jednostavne priče, ali što je najvažnije, zabio je igrivost. Jednostavno je kao i drugi stupovi koji drže ovu igru zajedno, ali se izvršavaju majstorski. Unutar svake faze prolazite kroz svijet. Ograničeni ste na jednog mehaničara, hodanje. Ali za to vrijeme, kao igrač, vi ste naklonjeni zapanjujućim vizurama oko sebe, i imate vremena da uzmete u obzir zbunjujuće zlokobne riječi Glasa. Zatim dolazite na svoje odredište. Suočeni s vašim protivnikom, brzo započinjete bitku.
Svaki od Furi-a šefovi moraju biti poraženi u mnoštvu etapa. Svaka od njih pojačava poteškoće samo malo više. Neprijatelj Stranca se drastično razlikuje od prethodnog, kako u načinu na koji su dizajnirani tako i kako se morate uhvatiti u koštac s njihovim angažmanom. Dvije glavne mehanike koje ćete prebacivati između, i koristiti u različitim stupnjevima ovisno o šefu, su hak i slash borbe i twin stick strijelac, dugo raspon akcije. Hack i slash borba je blisko i osobno, kamera se pomiče na tradicionalnu 3D perspektivu akcijske igre. Dok vam dvostruko snimanje omogućuje da se borite s udaljenosti, dok se bavite nevjerojatno snažnim baražom energetskih eksplozija i valovima ispaljenim u svakom smjeru.
U oba scenarija živite i umirete svojim refleksima. Znajući kada treba izbjegavati i kada blokirati. U oba oblika borbe, ti izbori i vaša sposobnost da ih izvršite u pravo vrijeme su nužnost. Blokiranje napada pomoću mača može omogućiti snažan par i priliku da se povrati zdravlje ako to ispravite, ali to može biti porazan udarac ako odete na trenutak. Dodge mehaničar daje protagonistu brzi porast brzine u jednom smjeru, tijekom kojeg je Stranac trenutno nepobjediv na štetu, dopuštajući im da prođu kroz smrtonosne projektile koji bi inače bili neizbježni.
Laka cesta nije uvijek korisna
Furi-a borba je nevjerojatno izazovna, i iako sam ponekad pronašao borbe posebno zahtjevne na mojim iscrpljenim prstima, nikada se nisam osjećao prevarenim. Međutim, za one koji žele uživati u priči o igri, igra Bakers su pružili više slikovit način doživljavanja Furi, Prva opcija koju vam preporučam je da se vaš lik automatski kreće kroz dijelove igre. Jedina velika stiska koju sam imao Furi bio je njegov neintuitivni i iskreno nezgrapni pokret izvan bitke. Dok hodate prema sljedećem Jaileru, metodički kontrolirajte lik dok se kreću svijetom. Svakih nekoliko koraka kut kamere se mijenja ... i pravac kojim trebate usmjeriti navigacijsku tipku kako biste nastavili hodati naprijed! Ovo stalno prilagođavanje bilo je nevjerojatno neskladno. Međutim, samo pritiskom na X, vaš lik će se kretati naprijed bez pomoći, omogućujući vam da se u priči i prekrasnim okruženjima.
Drugi korak prema lakšem izgledu svakako ne preporučujem. Svaki put kada igrač umre, nudi im se prilika da smanje težinu. Na taj način igrač će imati mnogo opuštenije iskustvo i moći će slobodno uživati u naraciji, ali neće moći povećati razinu izazova u bilo kojem trenutku. Nakon pokušaja ovog načina, otkrio sam da je gotovo u potpunosti promijenio igru. Na normalnim poteškoćama Furi-a bitke su trajale između 5 i 10 rundi, svaka je bila napornija od posljednje. Neki susreti traju preko 40 minuta. Koliko god Furi-a zabavno, slično Tamne duše, dolazi iz učenja pokreta i napada svakog šefa, umire opet i opet, i konačno savladava tajming. Furi postaje sjajna igra nakon što uistinu savladate svakog šefa. Međutim, jednostavna poteškoća smanjuje svakog šefa na 2 ili 3 stupnja, umnožavajući količinu života koju igrač ima značajno, i dopuštajući vam da osigurate pobjedu s nekoliko dobro postavljenih pogodaka. Nema potrebe ovladati dodgingom ili blokiranjem ili čak koristiti te ključne mehaniku u određenim scenarijima. Čak i ako smatrate da je igra previše zahtjevna, potičem vas da nastavite, za lagane poteškoće s poteškoćama iz igre, što ga čini velikim.
Manje spoileri ispred! Nemojte čitati dok ne pobijedite posljednjeg zatočenika.
Konačno vas želim ostaviti s posljednjom točkom. A to je više savjet nego kritički uvid. Ne zavaravajte se završnim bodovima igre. Još nije gotovo. Konačni tajni šef može biti suočen nakon završetka igre. Potrebna je jasnoća za sveobuhvatnu priču. To obaviti igru lijepo i pruža programerima s podmukao poticaj da vas sjediti kroz njihove zatvaranja kredita.
Furi je iznenađujuće duboko indie iskustvo. Prolazeći iz pore s estetskim i jednostavnim, ali pretežno brutalnim igrom. Ovo svjedoči o tome što igre za veličinu ugriza mogu postići i možda je jedno od najvećih iznenađenja 2016. godine.
Naša ocjena 8 Furi je iznenađujuće duboko indie iskustvo.Prolazeći iz pore s estetskim i jednostavnim, ali pretežno brutalnim igrom. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene