Smiješno je: ljudi u industriji ne mogu vam čak ni reći jesu li novinari u igri pravi novinari. U ovoj industriji radim već nekoliko godina i teško mi je definirati što je i što nije stvarno novinarstvo. Naravno, mogao bih otići do rječnika kako bih saznao da je novinarstvo "zanimanje za izvještavanje, pisanje, uređivanje, fotografiranje ili emitiranje vijesti ili obavljanje bilo koje novinske organizacije kao poslovnog subjekta". No, da li nam definicija rječnika doista govori što je to novinarstvo? Da je to istina, onda ne bi bilo četverogodišnjih stupnjeva na temu, zar ne? Čak i tako, znači li to da morate imati četverogodišnji studij novinarstva da biste se smatrali novinarima? Da je to istina, to bi značilo da mnogi ljudi koji pišu za novine i televizijske emisije nisu ni novinari.
Ne baš tako jednostavan odgovor je da su ponekad novinari u igrama pravi novinari, a ponekad i definitivno nisu. Ako želite pisati za GameSkinny ili neku drugu organizaciju vijesti o igrama, obratite pozornost. Otkrio sam tri načina kako se neki novinari na igrama razlikuju i poduzimaju nekoliko koraka u carstvo stvaran novinarstvo.
1. PR šiling
Ako niste znali, online časopisi i druge novinske organizacije redovito primaju priopćenja za javnost. Igraće web-lokacije dobivaju isto od razvojnih programera kada nova igra izlazi ili kada izdaje novi DLC, na primjer. Priopćenja za tisak su napisali stručnjaci za odnose s javnošću i veći dio vremena ispunjeni su žargonom prodaje i pre-spun citatima od razvojnih inženjera.
Ne želim vam ostaviti dojam da je pokrivanje ovih priopćenja za tisak antinanzivno. (Čak i najbolje vijesti i novine saznaju o događajima putem priopćenja za tisak.) Međutim, ponavljanje tih dokumenata po riječi je loše. Jedna stvar koju novinar za igranje mora shvatiti je da mi nismo produžetak marketinga razvojnih inženjera igara. Potrebno je izvući dijelove vijesti iz priopćenja za javnost i izvijestiti o tome. stvaran novinarima nije potreban PR govoriti kako bi nešto zanimljivo.
2. Integritet
Integritet je ponekad teško izmjeriti. Većina novinara mora zadržati metaforičnu distancu između sebe i teme o kojoj izvještavaju. Često, to može biti teško ako stvar dotakne emocionalni živac za reportera. Razmislite o kontroverznim temama ili političkim vijestima. Previše novinara ili čak cijelih novinskih mreža nagnulo je vijesti kako bi odgovarale njihovom određenom gledištu.
Novinari koji se bave igranjem igraju posebno teško. Svi mi volimo gaming industriju na ovaj ili onaj način. Svi mi tražimo igre za uspjeh. Piscima je izuzetno teško zadržati tu emocionalnu udaljenost. Srećom, naša se publika osjeća slično nama. Gdje novinari koji se bave igranjem igara na sreću ne bi trebali biti u našoj strasti prema industriji kao cjelini, već u određenim igrama ili studijima koje pokrivamo. Samo zato što vjerujete da je Activision najgori izdavač na svijetu, to ne znači da trebate ispuniti Black Ops 2 izvješće s vitriolom. Sačuvaj to za uvodnike.
3. Istraživanje
To bi vjerojatno trebalo ići bez pojma, ali kad napišete djelo, pobrinite se da znate temu. Nipošto ne morate znati sve o igri ili programeru, ali barem napravite svoje istraživanje. Sada je tako lako. Jedno brzo putovanje u Google pružit će vam mnoštvo znanja. Ako ne istražiš, onda završiš gledati budalu. Nekada je postojala internetska stranica koja je posve posvećena nesposobnosti novinara. Nemojte završiti na takvoj stranici.
Nikada nisam imao namjeru dati vam sve odgovore ili podići vaša izvješća na razinu New York Timesa u nešto više od 600 riječi, ali nadam se da sam vas postavio u pravom smjeru. Osim onoga što sam naveo, koji su još koncepti odvojili novinare od ostalih novinara? Javite mi što mislite u komentarima.