Detalji o programerima igre Nevjerojatne teškoće odlaska u Indie

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Expats moved to Russia to inspire and motivate students | motivational video for teachers
Video: Expats moved to Russia to inspire and motivate students | motivational video for teachers

Prije pet godina, HughSJ je bio mladi diplomirani student koji je pokrenuo novu tvrtku za razvoj igara - uzbuđen što ulazi u svijet indie igara sa svojim bratom i dvoje prijatelja. Danas želi da se može vratiti i zaustaviti se od takve strašne pogreške.


Danas, u postu na imgur, jedan od osnivača developera Stellar Jockeys, koji je izdao indie izometričku mech igru Brigador na Steamu ranije ovog mjeseca, detaljno je opisao svoje naporno i nezahvalno putovanje u razvoju igara, otkrivajući poteškoće s kojima se indie developeri suočavaju u dobivanju pokrića čak i za najsavršenije i jedinstvene igre.

Iako je njihova igra dobila vrlo pozitivne kritike o Steamu hvaleći njegovu taktičku borbu i potpuno razoriva okruženja, te je uspoređena s revolucionarnim i popularnim igrama kao što su Desert Strike i Sindikat, Zvjezdani Jockeysi su dobili vrlo malo pokrića za njegovo objavljivanje, što je dovelo do malo prodaje i male šanse za tvrtku da ostvari profit na onome što je u velikoj mjeri bio samofinancirani pothvat.

Na svom mjestu Hugh kaže:

U našem slučaju, 5 godina samofinanciranog rada pokušali smo napraviti jedinstvenu igru, a prošli smo tjedan izdali v1.0 do odjek ... tišine. Rock Paper Shotgun nam je dao lijep pregled odmah nakon objavljivanja, a PC Gamer je napravio lijep pregled svih dodataka koje smo napravili i ima pregled u cijevi, ali to je sve. Prošlo je 12 dana otkako smo izdali igru ​​i nema čak ni dovoljno recenzija da bismo dobili metakritički rezultat. Trebate 4 recenzije da biste dobili metakritički rezultat.


A problemi u studiju se ne zaustavljaju na lošoj prodaji. Igrači su u ovaj projekt uložili svoju žilu, u mnogim slučajevima uništavajući svoje zdravlje kroz stres i deprivaciju sna kako bi dobili svoju igru ​​na tržištu.

Kao dodatan bonus, stres te situacije 5 godina kasnije, plus isporuka igre, smanjila me je od tipa koji je na faksu ušao na 30 lb težeg idiota koji je morao posjetiti liječnika zbog onoga što sam otkrio da su bili napadi panike (novi horizonti! ). Isto tako, nakon što je obavljen rad na krvi, liječnik je bio zbunjen koliko su niske razine vitamina D bile sve dok mu nisam objasnio da doslovno nikad više ne izlazim van. Također je pitao jesam li imao stresan posao, pa sam se nasmijao.

HughSJ post naglašava važnost vidljivosti i pokrivenosti za indie igre, i naglašava kako malo igara dobiva dovoljno da se dobije dobit. Na kraju svog radnog mjesta, on preporučuje da se svatko tko pokušava ući u indie razvoj okrene natrag prije nego bude prekasno.


A ako netko ozbiljno razmišlja o odlasku u indie dev, moj iskreni savjet nije. Možda vam se posreći, ali najvjerojatnije ćete završiti s hrpom duga i pregrštom (doduše prekrasnih) kupaca.

Što mislite, što čitatelji? Jeste li iznenađeni tim rastućim računom razvoja indie igara? Bilo koji savjet o tome kako ga ini programeri mogu učiniti velikim? Javite nam u komentarima!