Sadržaj
Čini se da je priroda nagrade "Igra godine", barem na površini, relativno jednostavna.
Naravno, to je lako: najbolja igra godine. Jednostavno, zar ne?
Ali čovjek, ta prestižna titula upravo je prožeta potencijalnim zamkama, što generira mnoga pitanja od gaming populacije. Hajde da nabrojim one zamke.
1. Što je ionako "najbolje"?
Problem je u tome što je, očito, "najbolje" strašno subjektivno. Kvaliteta je ne ovisi o osobnom mišljenju i recenzijama oba objektivni i subjektivni elementi. Na primjer, bilo bi pogrešno reći da je grafika unutra Zadnji od nas su inferiorni u odnosu na grafiku u Call of Duty: Duhovi, Naravno, to je klizna skala, ali shvatite moje značenje.
Stvar je u tome da, iako postoje zaista kvalitativni aspekti u svakoj igri, ti subjektivni elementi su zasigurno na putu. Povrh toga, kako odmjerite kvalitetu odlučivanja? Neki izvori stavljaju teži naglasak na inovativnost i originalnost, na primjer, dok su drugi više zainteresirani za cjelokupnu nijansu.
2. Kada je igra izdana stvarno je važna
U filmskoj industriji uobičajena je teorija da ako želite proizvesti legitimnog kandidata za najbolju sliku, najbolje je da ga objavite što je moguće bliže Oscaru. Što je svježe u glavama birača, to bolje. Pa, ne moramo nužno vidjeti tu praksu u industriji igara; u najvećem dijelu, razlog zašto velike igre izlaze na kraju godine uključuje potencijalne prodaje. Nema nikakve veze s nagradama ... barem ne još.
Nadalje, uspoređujemo ocjene za recenzije takvih nagrada, zar ne? Većina ljudi to pretpostavlja. Pa, koliko su relevantni rezultati ocjenjivanja za igru kao što je Bioshock Infinite, koji je izašao prije najteže konkurencije? Kritičari to ne mogu usporediti Grand Theft Auto V, Zadnji od nasi slično. To ne znači Beskonačni manje igre; to samo znači da recenzenti nisu imali takvu oštru konkurenciju u svrhu usporedbe.
3. OMG, previše platformi!
Ovaj bi trebao biti očigledan. Ako izvor pokriva sve platforme koje obrađuju igre, to bi trebalo uključivati sve, od DS-a do PC-a (i svih platformi između njih), zar ne? Ako je to slučaj, je li zaista pošteno usporediti manje, naslove koji se mogu skinuti s velikim udjelom u blockbustere velikog proračuna? Prošle godine Putovanje predstavili kritičare i donositelje odluka za GotY sa sličnim problemom. Igre s manjim proračunima i manje ludim ambicijama možda neće imati toliko mana, jednostavno zato što nema ni približno toliko sadržaja.
A što je s ovom godinom i pojavom nove generacije? Je li fer usporediti PS4 igre s PS3 igrama? U redu, PS4 nije imao najveću lansirnu postavu ikad (niti je učinio Xbox One), ali vi razumijete točku.
4. Mainstream u odnosu na "hardcore"
Mnogi strastveni igrači vjeruju da su neke od vidljivijih Nagy nagrada (kao što su nedavno dodijeljene VGX nagrade na Spike TV-u) više usmjerene prema mainstream / casual gužvi. Tvrdoglavi tvrde da drugi naslovi zaslužuju više poštovanja, ali zato što se ne smatraju popularnima, ne dobivaju dovoljno priznanja. To je jedan od razloga zašto vidite različite dobitnike za Spikeove nagrade, za razliku od, recimo, BAFTA nagrada. Na vrhu svega, imate složen problem "casual vs hardcore", koji je izuzetno subjektivan.
Gdje se sve to završava?
Teško je reći. Previše je trnovit kad dođeš do neke konačne odluke, zar ne?