Sadržaj
- Ažurirano korisničko sučelje i prozor za upravljanje odjeljenjima
- Promjene troškova vozila
- Anti-zračni rebalans
- Rebalans teškog naoružanja
Da kažem PlanetSide 2 Razvojni tim je ambiciozan i može biti podcjenjivanje. Sa samo 7 mjeseci pod pojasom, igra je više puta okrenuta naopako i dodana je tona novih sadržaja. Njihov plan ažuriranja pokušava se usredotočiti na 2-tjedno glavno ažuriranje igre sa svakim tjednom koji sadrži normalne popravke zakrpe.
Ažuriranje igre 11 je prvi put da se novi sadržaj ne dodaje PlanetSide 2 od lansiranja. Razvojni tim je od zajednice prije mjesec dana zatražio popis najboljih žalbi igrača. Nakon pažljivog pročešljanja kroz koje su mislili da su najvažniji, otišli su na posao.
Ažurirano korisničko sučelje i prozor za upravljanje odjeljenjima
Ažuriranje igre 11 pojednostavljuje puno korisničkog sučelja u pogledu učitavanja izlaza i certifikata. To također povećava kozmetičke utore vozila i pamti vaše utovare bolje na svakom različitom oružju i klasi koju ste možda postavili.
Novi prozor Squad UI i Management prikazuje nove informacije kao što je Battle's Rank, bez obzira na to jesu li u vozilu, njihova udaljenost od vas i jednostavan način povlačenja i puštanja igrača u vodove.
Čak i na vašem korisničkom sučelju sada ćete moći vidjeti tko je u vozilu i koja vrsta koja će, nadamo se, eliminirati ljutito pitanje: "Tko ima Sunderera?"
Promjene troškova vozila
Troškovi vozila povećavaju se kako bi se olakšali neki od trenutnih problema u sustavu resursa. Kao što je trenutno stoji, ljepušan velik dio bilo koji igrač može povući blizu beskrajan broj vozila i samo su ograničeni od strane vozila vremena.
Promjene troškova vozila su sljedeće:
- Bljeskalica: 100
- Sunderer: 400
- Munja: 300
- Magrider: 450
- Vanguard: 450
- Prowler: 450
- Scythe: 250
- Odvijač: 250
- Komarac: 250
- Osloboditelj: 350
- Galaksija: 350
- Ubistvo: 300
- MAX: 350
Te promjene nisu namijenjene za potpuno rješavanje problema s resursima, već im pomažu u testiranju pitanja prije nego što u narednih nekoliko mjeseci dođe do promjene resursa.
Anti-zračni rebalans
Air i Anti-Air prema kreativnom ravnatelju Mattu Higbyu jedan je od najvećih izazova u igri. Količina anti-zraka u igri je prilično luda, ali osjećaj uništenja velikog pilota na terenu demotivira prosječnog Auraxiana.
Tim se vratio i promijenio neke vrijednosti.Sada je Anti-Air Burster Max manje moćan u rasponu, ali još uvijek može napraviti štetu blizu. SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) sada može ispuniti dugogodišnju ulogu i puno je održiviji na bojnom polju.
S povećanim troškovima za zrak i zrak bit će zanimljivo vidjeti kakvu količinu prevladava na bojnim poljima i vidjeti može li se zapravo postići ravnoteža.
Rebalans teškog naoružanja
Sony Online Entertainment nije zaboravio ovu oznaku Heavy. Teško oružje s tri frakcije dobiva obnovljenu ravnotežu i preradu. Lasher (Vanu AOE oružje) sada ima povećanu brzinu pucanja oružja i manji stožac vatre, dok smanjuje količinu štete za prijateljske igrače u tom području, dopuštajući više seksi laserskog spama.
Mini-ChainGun Terran Republica dobio je novu rampu za brzinu pucanja umjesto interludija bez paljbe prije usitnjavanja metaka. Sada će pištolj početi polako pucati i dizati se do nevjerojatne brzine pazeći da se mesni komadi izbace iz natjecanja.
Za New Conglomerate, Jackhammer je povećan zbog njegove korisnosti u obje skupine i CQC. NC bi trebao vidjeti Jackhammer sada u stanju natjecati sa svim drugim sačmaricama u igri umjesto da zaostaje malo iza. Naravno, zbog njihove pobunjeničke prirode, sumnjam da će itko od njih shvatiti potencijal tog oružja i nastaviti umrijeti od slavne Republike! (Oh .. da, Terran Republic baby!)
Kao i uvijek, ravnoteža i rebalans bit će neophodni jer se novi dodaci u igru pojavljuju na internetu, ali do sada tim radi fantastičan posao. UI promjene i mnogi ispravci grešaka na putu su traženi od strane igrača za mjesecima i to je lijepo vidjeti SOE vratiti.
Uz spomenute promjene dolazi i do promjena u tome kako se na zaslonu pojavljuju prijateljski infiltratori i tona drugih promjena koje su bolje obrađene u notama. Da biste pogledali cijeli popis na forumima ovdje i dajte im pogled!
Jeste li spremni to podijeliti na Auraxis s ovim novim ažuriranjem? Bojite li se da bi promjene mogle biti daleko? Koja je vaša omiljena izmjena ovog ažuriranja?
Vidimo se na bojnom polju! /Pozdrav